Mitä meni missä tiistain THQ-huutokaupassa & questissa?

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Mitä meni missä tiistain THQ-huutokaupassa & questissa? - Pelit
Mitä meni missä tiistain THQ-huutokaupassa & questissa? - Pelit

Sisältö

THQ on vahingoittanut rahaa jo jonkin aikaa, ja 22. päivä joutui turvautumaan huutokauppaan bittiä ja palasia. Eri kustantajien ostamien tärkeimpien ominaisuuksien tulokset ovat, joten katsotaan tuloksia.


Huutokaupan tulokset

Kuten aiemmin ilmoitettiin, Jäänne on ostanut Sega. Tämä sisälsi Heroes-yhtiön lisenssin. Sega onnistui voittamaan tarjouksen 26,6 miljoonan dollarin verran, kun Zenimaxin oma tarjous oli 300 000 dollaria.

Seuraava, Ubisoft tulivat ostamaan ylös ja tulossa South Park: Totuus lisenssi 3,26 miljoonaa dollaria. Pelien julkaisupäivä on edelleen 5. maaliskuuta, eikä yhtään viivästyssanaa ole vielä vuotanut. Ubisoft tuli myös ostamaan THQ Montreal Studion sekä kaksi vähän tunnettua IP: tä, 1666 ja Underdog, maksamalla 2,5 miljoonaa dollaria.

Koch Media, joka tunnetaan paremmin nimellä Deep Silver, osti tahto Studio, jolloin se tulee suosituille Saints Row Franchise -yrityksille, joiden hinta on 22,3 miljoonaa dollaria! Myös Deep Silverin pussiin on Metro 2033 -lisenssi, mukaan lukien seurannan nimi, Metro 2034 tai Metro: Last Light.


Viimeinen luettelossa on Crytek ja Take-Two Interactive. Crytek ostanut lisenssin Kotirintama lisenssi vain $ 544K: lle, eikä niillä ole muita kilpailijoita. Ota kaksi toisaalta onnistuivat voittamaan Turtle Rock Studios omistukseen kuulumattoman omaisuuden kehittää, tunnetaan myös nimellä Metamorfoosi. Take Two kaatoi lähes 11 miljoonaa dollaria tähän tuntemattomaan omaisuuteen.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

THQ: n WWE-sarjan lisenssiä ei haettu huutokaupan aikana, mutta huhu sanoo, että Take Two voi ottaa omaisuuden kehittämisen. On surullista nähdä tällainen yritys, mutta se voisi olla mahdollisuus muille julkaisijoille / kehittäjille tulevaisuudessa.