Mitä todella käytät, kun tilaat pelin

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Mitä todella käytät, kun tilaat pelin - Pelit
Mitä todella käytät, kun tilaat pelin - Pelit

Sisältö

Peliteollisuutta ei ole vaikea tarkastella ja löytää ongelmia. "Kävele kadulla" ja tulet uhkaavaan hahmoon käynnistyspalvelimen vakautta koskevissa kysymyksissä pelissä, joka oli ollut kehityksessä 3 vuotta.


Käännä kulma ja pääset varjossa olevaan jälleenmyyjään, joka kopioi ihmisiä DLC-kappaleilla, ja kävele muutaman askeleen, jolloin näet hänen kumppaninsa, joka antaa sinulle epätäydellisen pelin, pakottaen sinut takaisin hänen kilpailijansa, joka myy DLC: n 20 dollaria pop.

Kuka tahansa rakastaa ME3: ta, joka päättyy ennen DLC: tä?

Näyttää siltä, ​​että kuluttajayhteisö näyttää olevan sijoitettuna yhteen isoon getoon. Paitsi tässä osassa kaupunkia, sinulla on suuret pelaajat, jotka katsovat pienempiä kavereita, ja he viettävät jokaisen elävän minuutin yrittäessään ottaa dollarin pois taskusta, kun et huomaa.

Yksi ongelmista on, että emme kuluttajina voi tehdä paljon siitä. Luojat ovat täysin hallinnassa siitä, mitä he tekevät, he kontrolloivat, miten ne levittävät ja miten he käyttävät asioita. Niin kauan kuin he asettavat tuotteensa ulos, nälkäiset ajajat, jotka ovat riippuvaisia ​​siitä, että tietyntyyppiset kiireet, tekevät ostoksen oikein?


Suuret yritykset eivät etsi sinua.

Väärä. Näin ollen suurin ongelma on, että me kuluttajina tuemme tätä luonnollista liiketoimintaa. Tuemme sitä putoamalla ansaan, joka on luotu suurten pre-order-bonusten mainoksista. Ehkä me olemme sokeutuneet keskeneräisestä otsikosta toimitettavasta hypeestä, mutta on varmasti yksi asia, jonka voimme tehdä aloittaaksemme upotuksen valtakuntaa vastaan ​​... ÄLÄ ENSIMMÄINEN!

Mitä ennakkotilaus tarkoittaa julkaisijoille

Kun tilaat pelin etukäteen, olet reeled siihen, mikä on periaatteessa sitoutuminen keskeneräisen tuotteen ajatukseen. Tässä vaiheessa pankissa on jo rahaa yritykselle, ja he jo lukitsivat sinut ostamaan sen. Tämä osoittaa, että et mene heidän kilpailijoihinsa, ja siirryt myymälään poimimaan pelinsä riippumatta siitä, mitkä arvostelut tai hype ympäröivät sitä.


Ennakkotilauksen taika antaa kustantajan turvallisuuden. Katso Assassin's Creed: Unity. Jos tarkastelet pelin pelaamista ja arvioita, jotka tulevat ympäri maailmaa, olisiko se vielä myynyt niin hyvin? Ei, itse asiassa se olisi pitänyt laskea epäonnistumisena, koska se on buggiest Assassin's Creed tähän mennessä.

Tämä lämmin kasvot tervehtivät kaikkia ennalta tilattuja.

Hyvät ennakkotilausnumerot näyttävät hyvältä myös julkaisijan tilastoista, mikä osoittaa, että ne ovat onnistuneesti käynnistettyjä. Sitten se muuttuu PR-aseeksi ja sitä käytetään kuluttajia vastaan ​​uskottavuutena pelin kannalta. Tämä tuottaa sitten hype-pelin, mikä auttaa seuraavaa Vahtikoirat saavuttaa miljoonan dollarin ennen kuin se vapautetaan. Tämä antaa kehittäjille mahdollisuuden lopettaa huolestumisen pelin tilanteesta, koska riippumatta huonosta tai hyvästä, miljoonat ihmiset ovat jo rivissä ostamaan sen.

Heck jopa jakelijat kuten GameStop ovat paremmalla paikalla kuin kuluttajat. He saavat tietää, kuinka paljon ihmiset ostavat pelin niin, että heidän ei tarvitse käyttää ylimääräistä rahaa tarpeettomiin kopioihin. Voi ja että sitoutuminen julkaisijan kanssa on myös jälleenmyyjän kanssa. Sijoitat rahasi Gamestopiin, ja ainoa tapa palata ulos on hyvin hämmentävä itsesi siellä olevan söpö kassan edessä.

Olet hankkimassa koko pelin

Jotta voisimme polttaa näitä ennakkotilauspalkkioita, kehittäjät leikkaavat nyt osia peleistään ja varaa ne ihmisille, jotka pelaavat pelin etukäteen. Tämä näkyy nyt jokaisessa AAA-julkaisussa, jossa on tarjolla ylimääräisiä tehtäviä, tilaa tai nahkaa niille, jotka haluavat antaa rahaa pois ennen kuin he saavat täyden tuotteen. Tämä edistää laiskuutta pelin kehityksessä ja tuhoaa pelien tilan.

Metro kohosi miljoonia pelaajia, kun he putosivat Ranger-tilaan.

Sisään kehittää kuka tahansa, joka antaa ennakkotilauksia, pystyy kokonaan ohittamaan murto-osan pelistä ja siirtymään tasolle, jossa he voivat jo stompilla aloittelijoille. Mitä tapahtui niillä päivillä, jolloin siellä oli oppimiskäyrä, jonka olet havainnut, kun etenit pelin läpi? Pystytkö maksamaan tietä ulos vaikeista tilanteista niin kauan kuin sinulla on rohkeutta ennakkoon nyt? Tämä tuhoaa pelin, koska se luo epäoikeudenmukaisen edun julkaisupäivästä lähtien, mutta hei, kuka välittää pelistä, kun käteisit tässä suuressa rasvavalvonnassa?

Sitten sinulla on pelejä Metro: Viimeinen valo ja Sammuva valo missä he päättävät täydentää uhrin kokemusta pelistä kokonaisuudessaan niille, jotka eivät esitä tilausta.

Ranger-tila, hardcore-versio Metro laitettiin vain niille, jotka tilasivat tai ostivat DLC: n.Kehittäjät olivat halukkaita leikkaamaan kaikkein upeimmista kokemuksistaan ​​vain, jotta ihmiset maksaisivat etukäteen. Ranger Mode oli rakastettu fanialustaan, sillä se akkreditoi sarjan yhden haastavimmista pelikokemuksista. Luulen myös, että kehittäjät huomasivat, että he osoittavat, että heillä on uhraus ja ylpeys ylimääräisestä boksista.

Tämä pätee myös Sammuva valo kun he tekivät erillisen zombie-tilan, joka oli varattu pelin etukäteen tilailluille ihmisille, rikkoen moninpelin mahdollisuuksia.

Ajattele joidenkin bonusten todellisia etuja

Jokainen kustantaja yrittää saada ihmiset etukäteen tilaamalla nämä "hullut bonukset", joita et voi saada muualle. No ovatko nämä sopimukset todella luotettavia kaatumattomat pelit?

Suurin osa ennakkotilauspalkkioista vapautetaan ilmaiseksi myöhemmin tiellä.

Useimmiten, kuten pelissä taistelukenttä aseet tulevat melko vanhentuneiksi muutaman ensimmäisen avaamisen jälkeen ja EA: n kaltaisessa pelissä fifa franchising, mikä on yksi pakkaus viikossa todella? Itse asiassa et saa paljon ennakkotilauksesta. Aiotteko vielä käyttää tätä bonuspistoolia sen jälkeen, kun olet ylittänyt tason 10, ja olisiko syytä tukea tuhoisaa käynnistystä, joka tulee jokaisen taistelukenttä julkaisu?

Esimerkiksi äskettäin 2K julkaisi ennakkotilauksen myynninedistämisen NBA 2K16. Jokainen, joka antaa ennakkotilauksia, saa pelata peliä neljän päivän ajan varhain, ja he saavat bonuksen smaragdipelaajan. Aluksi se voi kuulostaa makealta sopimukselta, mutta koska jotkut ajattelevat, että ymmärrät, että tämä ei todellakaan ole sitä, mitä se tehdään.

Koko 4 päivää? Pidä hauskaa vanhan rosterin kanssa ...

Aluksi smaragdipakkaukset ovat yksi pahimmista pelaajapaketeista 2K15 sarja ja että jokainen pelaaja, johon sinä pääset, on melko vähäistä. Myös pelin alkaminen tarkoittaa sitä, että sinun täytyy käsitellä vanhojen listojen ongelmaa, koska pelaat sitä offseasonissa, jossa suuria nimimuutoksia on vielä tehtävä. Glitches ovat näkyvästi mukana jokaisen pelin kanssa NBA 2K Sarjaa ja mahdollisia edistysaskeleita ei siirretä parempaan versioon oikean päivityksen jälkeen.

Lopeta tämän Shady-liiketoiminnan tukeminen

Ennakkotilaisuuksien täytyy pysähtyä ennen kuin on liian myöhäistä. Huhut ovat jo ryöstäneet Rainbow Six: Siege Ubisoftilla ei ole edes mahdollista antaa asiakkailleen omaa rahaa takaisin, jos he muuttavat mielensä ennakkoon.

Kun järjestämme pelin ennakkoon, näytämme suurille yrityksille, että he voivat päästä pois miljoonista kovalla työllä ansaitusta dollarista tuottamalla hypeä noin epätäydellisen pelin ympärille. Se osoittaa, että heidän ei tarvitse huolehtia lopputuotteesta, kunhan ennakkotilausta ympäröivä propaganda on tarpeeksi hyvä ostamaan. Tämä antaa julkaisijoille mahdollisuuden lopettaa huolta pelistä ja siirtyä seuraavaan mainoskampanjaan, jotta toinen nimi ei olisi riittävä.

Herra Krabs varoitti meitä koukkuista, joita nämä yritykset heittävät meille.

Olemme älykkäämpiä, emmekä tarvitse pudota tiettyjen suurten yritysliiketoimintojen temppuja. Useimmille meistä 60 dollaria on vaikea saavuttaa, joten kaikki pysäyttävät sen riittämättömällä tuotteella. Ehkä, ja vain ehkä, kun osoitamme, että olemme parempia kuin mitä kuluttajina olemme, yleinen kunnioitus jatkuu jälleen videopelien tekemisessä.