Uutta sivilisaatiossa VI & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 27 Joulukuu 2024
Anonim
Uutta sivilisaatiossa VI & Quest; - Pelit
Uutta sivilisaatiossa VI & Quest; - Pelit

Sisältö

Uusin peli Sid Meierin sivilisaatio franchise lisää uusia ominaisuuksia, jotka ovat jopa kokeneet Civ pelaajat eivät ehkä tunne. Uudet johtajat, teknologiat, politiikat ja jopa täysin uudet mekaniikat ovat uudessa Civilization VI. Se on saanut kiitettäviä arvioita käynnistyksen yhteydessä ja se on nopein myynti Civ pelin franchising-historiassa, ja peli kuljettaa yli miljoona yksikköä sen julkaisun kahden ensimmäisen viikon aikana.


Tämä lyhyt mutta suloinen opas auttaa sinua saamaan selville perusmuutokset ja uudet lisäykset Civilization VI.

laatat

Sisään Civilization VIkaupungit todella laajentuvat kartan sijasta sen sijaan, että ne olisi rajoitettu yhteen laattaan, jolloin jokainen kaupunki voi näyttää ainutlaatuiselta ja täysin muokattavalta. Pelaajat voivat käyttää maastoa eduksi ja valita myös, missä rakennukset on rakennettu. Tämä antaa pelaajille enemmän valvontaa kaupungeistaan ​​kuin aikaisemmin Civ pelejä. Maailman ihmeet vievät nyt rajallista laatta-aluetta, joten mukana on ylimääräistä strategiaa - pelaajien on valittava ihmeiden, rakennusten ja piirien tuottaminen tai laattojen parannusten rakentaminen, koska ne kaikki vievät arvokasta tilaa.


Valmiit ihmeet tulevat nyt lyhyen elokuvamaisen, palkitsevan pelaajan näyttämällä, miten ihme kehitettiin ja rakennettiin. Se näyttää lähes LEGO-kaltaiselta animaatiossaan.

Kaupungit muodostuvat nyt alueista, joissa voidaan rakentaa tiettyjä rakennuksia. Lisäksi he tarjoavat myös omia bonuksiaan kaupunkiin. Jokainen alue on keskittynyt pelaajan imperiumin eri puoleen. Esimerkiksi kampusalue tuottaa tieteen ja mahdollistaa kirjastojen rakentamisen, kun taas leirintäalue keskittyy sotilaalliseen, ja Pyhä sivusto keskittyy uskontoon.

tekniikka

Teknologiat löytyvät tutkimuspisteistä, kuten edellisessä sivistys pelejä. Mutta nyt useimmilla tekniikoilla on Eureka-bonus tai tavoite. Eräänlainen mini-quest, se myöntää tutkimuksellisen lisäyksen sen tietylle teknologialle, kun se on saatu päätökseen, jolloin teknologia löydetään nopeammin.


Uskonto

Yksi tärkein uusi ominaisuus Civilization VI on uskonnollinen voitto. Nyt on mahdollista voittaa peli uskonnollisella reitillä. Tämän voiton saavuttamiseksi pelaajan on löydettävä uskonto ja levitettävä se siihen pisteeseen, että suurin osa kaupungeista jokaisessa valtakunnassa noudattaa tätä uskontoa. Se kuulostaa helpolta, jos se olisi Civ V, mutta nyt on otettu käyttöön uusi ominaisuus: teologinen taistelu. Uskonnolliset yksiköt voivat nyt tuhota toisiaan, vaikka sivilisaatiot eivät olisi sodassa. Teologisen taistelun voittaja saa +250 tehonkorotuksen lähikaupunkeihinsa ja häviäjä saa -250 tehoa. Tämä tekee uskonnon levittämisestä paljon vaikeampaa ja aikaa vievää.

Kulttuuri

Sosiaalipolitiikka on korvattu kansalaisyhteiskunnalla, joka saa oman etenemispuunsa. Pelin aikana pelaaja saa toimintakortteja, jotka myöntävät bonuksia heidän valtakunnalleen. Tekniikan tapaan jokaisella Civicillä on siihen liittyvä mini-Quest.

Nyt on hallitusten tyyppejä, jotka tarjoavat bonuksia ja erilaisia ​​lähtö- ja saapumisaikoja politiikkakortille. Uudet hallituksen tyypit avataan, kun peli etenee.

palveluihin

Lopuksi Global Happiness on nyt korvattu Amfort-palveluilla, jotka edistävät kaupunkien kasvua. Jokaiselle 2 väestölle tarvitaan yksi mukavuus. Jos pelaaja saa enemmän mukavuuksia, heidän kaupunkinsa on onnellisempi ja ansaitsee kasvupalkkion. Toisaalta, riittämättömät Palvelut merkitsevät hitaampaa kasvua ja mahdollista kapinaa. Palvelut tulevat ylellisistä resursseista, kansalaisuudesta, suurista ihmisistä, uskonnosta, viihteestä ja kansallispuistojen rakentamisesta.

Tämä ei ole tyhjentävä luettelo kaikista eroista ja uusista ominaisuuksista Civilization VI koska se löytyy pelaamalla peliä itse, se kattaa kuitenkin perusasiat ja toivon, että se auttaa sinua valmistautumaan uusimpaan sivistys sarja.