Mikä on naudanlihan ja kaksoispiste; Miksi et enemmän pelastuspelejä anna pelaajien Farm & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 1 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Mikä on naudanlihan ja kaksoispiste; Miksi et enemmän pelastuspelejä anna pelaajien Farm & quest; - Pelit
Mikä on naudanlihan ja kaksoispiste; Miksi et enemmän pelastuspelejä anna pelaajien Farm & quest; - Pelit

Siitä lähtien Minecraft julkaistiin virallisesti marraskuussa 2011, eloonjäämispelit ovat olleet videopelien julkaisuaikataulu. Pelit kuten Päivä Z, Rust, The Forest, Ark: Survival Evolved, ja monet muut ovat todella lyöneet johto pelaajien kanssa.


Joistakin näistä peleistä puuttuu kuitenkin ominaisuus, joka on jättänyt reiän monien pelaajien sydämiin: Maatalous. Nyt en pyydä näitä pelejä menemään Maatilasimulaattori meille, mutta on jotain tärkeää, sekä mekaanista että temaattista, joka menetetään, kun viljely- tai viljelyominaisuudet jäävät leikkaushuoneen lattialle.

Kaikista aikaisemmin mainituista peleistä kolme neljästä (Ruoste, Päivä Z ja Arkki) oli maatalouden mekaniikka. Saatat huomata, että nämä kolme ovat joitakin genren tunnetuimmista peleistä. En sano, että tämä johtuu suoraan niiden maatalouden mekaniikasta, mutta maatalouden mekaniikka auttaa palvelemaan kahta pääasiallista tarkoitusta.


Näissä kolmessa pelissä nälkä on pelin tärkeä osa. Jos et syö, kestävyys ja joskus terveytesi laskevat, kunnes kuolet. Se voi kestää kauemmin kuin ammutaan taakse tai pudota kalliolta, mutta se tapahtuu.

Joten nyt, kun joudut syömään, teille annetaan kaksi vaihtoehtoa: viljely, joka on turvallisempi, mutta voi kestää jonkin aikaa tai huuhtelu, joka voi olla nopeaa, mutta joka myös todennäköisesti johtaa kuolemaanne. Jotkut pelaajat saattavat päättää pelkistää, elää kuin eläimiä metsässä tai post-apokalyptisen Itä-Euroopan maan tuhkojen joukossa.

Maatalous mahdollistaa kuitenkin pelaajien mahdollisuuden rakentaa tarvikkeitaan ja olla paremmin valmistautuneita käsittelemään ympäröivää maailmaa. Maatalous johtaa myös investointeihin, mikä tekee perusrakentamisesta ja hyökkäysten torjumisesta paljon tärkeämmän. Viljely, jos se tehdään oikein, johtaa pelin upottamiseen pelimaailmaan. Ilman sitä maailma voi joskus tuntea vain vähän onttoa. Maataloudessa on kuitenkin enemmän kuin mitä pinnalla on.


Aihekohtaisesti ottaen viljely merkitsee muutosta sekä soittimessa että pelimaailmassa. Se osoittaa, että edes alkuvaiheessa pelaaja alkaa taivuttaa maailmaa kapinaan. Jotkut pelit eivät saa ottaa käyttöön viljelyä myöhään pelattuun peliin asti, kun tukikohta on perustettu, ja tarpeeksi tarvikkeita on kerätty tällaisen yrityksen toteuttamiseksi. Toiset voivat ottaa sen käyttöön opetusohjelmassa ja vaatia, että pelaaja sijoittaa jonkin aikaa siihen, jos he toivovat kestävänsä päivän pelimaailmassa.

Riippumatta siitä, miten ne tekevät, viljely on fyysinen ilmentymä pelaajan valtaan. Kuvittele, millaista on, että pelaaja lähtee pienestä maatilasta istutukseen. Kuvittele menevän yhdestä sadosta moniin. Voit nähdä edistymistäsi monissa asioissa selviytymispelissä, kuten talossa, mutta hyvin harvoin muut voimanilmaisut todella antavat sinulle jotain. Lopulta, kun olet muuttanut koko kentän, saaren tai biomin, joka sopii maatalouden tarpeisiin, olet todella nähnyt vaikutuksen, joka sinulla on ollut maailmassa. Et ole enää vain selviytymässä, olet kukoistava.

Miksi enemmän pelejä ei sisälly maatalouden mekaniikkaan? Mitä olen kuvannut, sen täytyy kuulostaa parhaimmista peleissä, koska kyky hypätä. No, tähän on monia syitä. Ilmeisimmin se ei ehkä sovi siihen, mitä peli on menossa. Jotkut pelit eivät ole pelin maailman ottamista.

Ehkä pelimaailma on toivoton ja turhaa, ja ajatus itsestään riippuvaisuudesta voi olla ristiriidassa pelin teemojen kanssa. Se olisi outoa, jos peli olisi Olen elossa, joka oli apokalyptisessa Amerikassa asetettu selviytymispeli, keskityttiin viljelyyn, kun kaikki muu oli taistelussa ja kulkemisessa.

Jotkut pelit ovat Metsä ovat enemmän taistelukeskeisiä. Miksi tuhlata aikaa viljelemällä joitakin porkkanoita, kun voisit hakata joitakin alasti kannibaleja kuolemaan kirveellä? Entä jos mekaanisesti ottaen ohjelmoijilla ja suunnittelijoilla on vain muutamia ominaisuuksia, joita he voisivat ottaa peliin aikarajansa ja budjetinsa puitteissa? Jos haluat pelata hauskaa pelin, keskityttekö viljelyyn liikkeen, huuhtelun ja taistelun sijasta?

Maatalous ei ole täydellinen jokaiselle pelille, aivan kuten Maatalous simulaattori 2017 ei ole jokaiselle pelaajalle. Yhä useampien pelien pelien pitäisi kuitenkin ehdottomasti harkita maatalouden lisäämistä pelitoimintojen luetteloon. Jos he haluavat, että pelaaja vain selviytyy pelastuspelissä, mene eteenpäin ja jätä huomiotta maanviljely.

Mutta jos he haluavat sinun hahmosi ottavan ja valloittavan maailman, taivuta se heidän tahtoonsa ja tulla todellisen kohtalonsa päälliköksi, heidän pitäisi lisätä se.

Vaihtoehtoisesti ehkä he vain haluavat saada pelaajat koukkuun menestyneiden väärennettyjen porkkanoiden ja tomaattien menestyksestä. Riippumatta siitä, mitä he tekevät. Niin kauan kuin on siemeniä kasvien ja vehnän korjaamiseksi.