Eilen mietin, kun elokuva Django Unchained tuli Blu-ray-levylle ja alkoi miettiä länsimaalaisia. Nautin todella tyylilajista, tarinoista, maisemista ja musiikista, jotka he kaikki tuovat hymyn kasvoilleni. Mutta mikä sai minut hymyilemään eniten ajattelemalla yksi suurimmista hetkistä kaikista videopeleistä, joita olen koskaan pelannut.
Jokainen, joka on pelannut Red Dead Redemptionia, voi kertoa tarkalleen, miten se tuntuu, kun siirryt Meksikoon ensimmäistä kertaa, ja se on ylivoimaisesti yksi suosikkini hetki. Niille teistä, jotka eivät ole ja ovat välttäneet spoilereita koko ajan, teen parhaansa välttääkseen spoilerit.
Red Dead Redemption on Rockstarin avoin maailman tarinapeli, ja se on monella tavalla samanlainen Grand Theft Auto 4: n kanssa. Sen sijaan toinen nykyinen päivä tai fantasia-asetus Red Dead -sarja järjestetään historiallisessa "vanhassa lännessä", jossa on hevoset, cowboyt ja intiaanit. Itse "spagetti western" -julkaisuun vaikuttaa voimakkaasti tarina, ja minusta erottuu yhtenä parhaista tarinoista minkä tahansa yksi tämän sukupolven konsolipeli.
Peli keskittyy hahmoon John Marston, jonka hallitus on määrännyt metsästämään jäljellä olevat jäsenensä laittomasta jengistä pelastamaan perheensä. Seuraavien tuntien aikana kuljette maaseudun puolella tekemällä sivutöitä ja seuraavia johtoja.
Tänä aikana alatte todella ymmärtää Johanneksen enemmän merkkinä ja kuka hän on. Huomaat, että hän todella on vain hyvä kaveri, joka tekee mitä tahansa, jotta poikansa parempaa elämää tekisi. Kun pelaat, kuulet enemmän Meksikosta, ja lopulta saat mahdollisuuden yrittää ylittää San Luis -joen. Ainoa tapa päästä päähän on lautta ja köysi vetää sen yli. Tietenkin, kun ylität lautan, hyökätään, ja päädytte kellumaan joen alla yrittäen torjua bandiitit ja tehdä siitä toiselle puolelle.
Lopulta muutaman minuutin kuvaamisen ja kellumisen jälkeen teet sen joen yli ja kiinteälle maalle. Koko kokemus tuntuu tyhjenevältä ja uuvuttavalta. Siihen aikaan kun pääsin yhdelle bandiittihevoselle, halusin vain päästä kaupunkiin ja pelastaa pelin. Mutta kun aloin ratsastaa, taivas alkoi kirkastua ja pehmeä akustinen kitara alkoi pelata. (Pitkä matka niille, jotka ovat kiinnostuneita laulun kuulemisesta) Ajattelin ja tajusin, että olin väsynyt pelistä suunnittelussa, kehittäjät halusivat tuntea tunteen tunteesta, jota hahmo tuntui. Se on ihanan muotoiltu, maisema on hämmästyttävää, kappale on täydellinen ja sai minut ymmärtämään, kuinka hyvä tarina joissakin peleissä voi olla.
Se on edelleen yksi suosikkini hetki mistä tahansa pelistä. Ahdistetaan hetki, kun vedät Ajan miekka sen jalusta Ocarinan ajassa.
Joten se on minun suosikkini hetki, haluaisin kuulla sinun alla olevista kommenteista!