Kun journalismi tulee tuhoavaksi ja kaksoispisteeksi; Sandy Hook Tragedy & Gaming

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 21 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Kun journalismi tulee tuhoavaksi ja kaksoispisteeksi; Sandy Hook Tragedy & Gaming - Pelit
Kun journalismi tulee tuhoavaksi ja kaksoispisteeksi; Sandy Hook Tragedy & Gaming - Pelit

Inhoan kuulemista Sandy Hook-ammuksista. Minä todella. Ennen kuin otat sen muulla tavoin kuin tarkoitan, tarkoitan yksinkertaisesti sitä, että se rikkoo sydämeni muistaa sen ja kaikki ne perheet, jotka vielä surkeavat. Silti näen, että meidän ei pidä unohtaa ja edetä, ei vain vielä. Meidän ei pitäisi vain istua ja sanoa "se on tragedia", ja siirry eteenpäin ilman suuria muutoksia, kuten olemme tehneet niin monta valitettavaa kertaa. Meidän on yritettävä tehdä parhaansa estääkseen tällaiset asiat, löytää joitakin ratkaisuja. Mutta uhrata syntipukki, jotta ihmisten mielet tuntisivat olonsa helposti, ei auta ketään.


Kuten olet varmaankin tietoinen, videopelit ovat Amerikan uusin syntipukki (ennen sitä oli sarjakuvakirjoja ja rock-musiikkia ja luultavasti kaikkea mitä nuoret koskaan nauttivat). Riippumatta tutkimuksesta, joka liittyy pelaamiseen liittyvien myyttien ja pelkojen torjuntaan, kaikki menee ulos ikkunasta, jos joku voi todistaa millään tavalla, että häiriintynyt henkilö oli pelaaja.

Olet ehkä kuullut myös sanomalehden ja verkkosivuston äskettäisestä ns. Raportista New York Daily News. Näin sen ensin Gamespotissa ja lukenut artikkelin epäuskoisesti, koska perusteettomia ja epätoivoisia väitteitä tehtiin häpäiseviin tietoihin. Vaikka Gamespotin toimittaja Eddie Makuch kertoi vain, mitä sanottu sanomalehti sanoi, artikkelin alla olevat kommentit olivat vihaisia, epäuskoisia, hämmentyneitä ja turhautuneita. Jotkut vihastuivat siitä, että sitä jopa julkaistiin lainkaan, koska he tunsivat, että heidän aikansa olisi hukkaan. Ollakseen oikeudenmukainen, Kotaku julkaisi artikkelin myös raporttina.


Lisätutkimuksesta sain tietää, että New York Daily News on tabloidi-sanomalehti ja että kirjailija Mike Lupica on yleensä kolumnisti. Mielestäni tämä ilmenee hänen artikkelissaan, sillä Mike Lupica mainitsee vain yhden nimettömän lähteen, joka väitetysti osallistui poliisikokoukseen New Orleansissa ja alkaa sitten keskittyä mielipiteisiinsä. Hän toteaa, että poliisi on löytänyt suuren laskentataulukon tappaja-arvoista ampujaan Adam Lanzan kotiin. Sitten hän alkaa puhua siitä, mitä Connecticutin poliisi uskoo.

He eivät usko, että tämä oli vain laskentataulukko, Lupica kirjoittaa. "He uskovat, että se oli pisteetarkki ... Tämä oli videopelaajan työ ja että hänen aikomuksensa oli laittaa oma nimensä kyseisen luettelon yläreunaan. He uskovat, että hän valitsi peruskoulun, koska hän tunsi, että se oli vähiten vastustuskykyinen kohta, jossa hän pystyi saamaan eniten tappoja. Näin (Connecticutin poliisi) uskoo.


Tässä vaiheessa Lupica jatkaa ja laskee täysin "he uskovat".

He uskovat, että (Lanza) uskoi, että se oli tapa poimia helpoimpia pisteitä. Siksi hän ei halunnut tappaa lainvalvonnan. Pelaajan koodissa, vaikka tämä pikkuinen hirviö, kuten joku muu tappaa sinut, he saavat pisteesi. He uskovat, että hän tappoi itsensä.

Lupica toteaa,

Lopulta se oli vain täydellinen myrsky: Nämä aseet, joista yksi oli AR-15, väkivaltaisen, hullun pelaajan käsissä. Se oli kuin porno väkivallasta. He syövät sitä, kunnes he lähtevät ulos ja sanovat, että videonäytöstä riittää. Nyt olen todella metsästäjä.

En usko, että minun täytyy kertoa kaikille, jotka lukevat tätä, mikä on väärin kyseisessä artikkelissa. On melko selvää, että Lupica on tyytymätön pelaajien maailmaan ja on jättänyt huomiotta kaikki tilastot (kuten se, että miljoonia pelaajia, mutta ei miljoonia joukkomurhoja). Tämä “pelaaja-koodi”, joka tekee sinut menettämästä ”pisteitäsi”, kun tapetaan, hylkää minut yhtä paljon kuin logiikka ja tosiasiat näyttävät kieltävän Mike Lupican. On olemassa lukemattomia teorioita siitä, mitä Adam Lanzan pään läpi kävi - joten en pääse siihen, koska Internetissä on runsaasti artikkeleita - mutta epäilen Lupican oikean.

Uutissivuilla Atlantic Wire kirjoitti myös artikkelin, jossa kritisoidaan Lupicaa, jossa he muistuttavat meitä seuraavista:

Ainoastaan ​​ennätyksen vuoksi "häiriintynyt" ja "henkisesti sairas" eivät näkyneet Lupican 1 075 sanan artikkelissa tai sen lähdekoodissa, vaikka "hullu" ilmestyi kerran, "deranged" ja "peli" "tai" pelaaja oli siellä 12 kertaa. Myös ennätys: tarina ei mainitse mitään pyrkimyksiä vahvistaa mitään Connecticutin poliisilaitoksen kanssa tai väkivaltaisten ja videopelien välisiä erityisiä yhteyksiä.

Vaikka Lupica on väärässä käyttää Sandy Hook -tragediaa soapboxina hänen ilmeisen epämiellyttävänsä videopelejä kohtaan (hyppäämällä siitä, että Lanzalla oli väitetysti laskentataulukko, vertaamalla pelaajia väkivallan tekijöihin), olen itse enemmän järkyttynyt siitä, että suuret peliuutiset olisivat kiinnittää huomiota tähän. Kun näin raportin, itsenäisenä freelancerina päätin olla kirjoittamatta artikkelia siitä. Sen sijaan, että olisimme todellinen raportti, se näyttää olevan parhaimmillaan huhu ja pahimmillaan valhe, sillä ei ole mitään tosiasiat ja kukaan muu, joka voisi tukea tällaista syyllisyyttä.

Emme voi tarkistaa Lupican lähdettä, eikä Connecticutin poliisi ole virallisesti sanonut mitään sellaista. Emme voi edes tarkistaa sanomalehden eheyttä, koska se on tabloidi eikä varsinkaan ns. Journalisti. Tai että Lanza oli jopa pelaaja. Siitä huolimatta artikkeli, joka väittää olevansa raportti, on kuin spekulointia ja henkilökohtaisia ​​puolueettomia leikeitä videopelejä vastaan.

Joten miksi maapallolla sivustot, jotka saavat rahaa rahapelien kautta, julkaisevat, mikä näyttää olevan pelin töitä - yksi perustuu yhden miehen sanaan ja teoriaan - raporttina? Haluan olla selvä täällä; En sano, että meidän ei pitäisi julkaista mitään negatiivista pelaamiseen. Mutta jos haluat olla kunnioitettava sivusto, tarkista ja älä esittele yhtä toimittajan epämääräisiä faktoja ja mielipiteitä virallisena raporttina, joka lukee ihmisille ikään kuin Connecticutin poliisi olisi julkisesti piristynyt videopelejä murhenäytelmän syynä.

Kaikilla medioissa, erityisesti suurimmissa sanomalehdissä, uutisasemissa ja verkkosivuilla on paljon valtaa. Meidän tehtävämme on käyttää sitä vastuullisesti ja olla vastuullisia lukijoita. Minun on sanottava, että olin inhottunut nähdessäni, että kuvia otettiin vanhemmista, jotka olivat juuri saaneet uutisia lapsestaan, vaikka olen tietoinen siitä, että tämä tapahtuu usein tragedioissa - mutta mitään näkemyksiä varten, eikö?

Sellaisenaan voi jopa spekuloida, että tällaiset väkivaltaiset tekot ovat manialaista kattavuutta, joka puolestaan ​​kannustaa toisia potentiaalisia murhaajia todella menemään läpi omien tavoitteidensa kanssa, sillä ainakin kuolemantapauksessa odottaa heitä. Meidän on siis varottava olemaan kunnioittamatta moraalittomia tekoja, emme vääristä tietoa, harhaanjohtamaan ja varmasti olemaan kiertämättä spekulointia ja esittämään sen tavalla, joka luo lukijat uskomaan, että tämä on tosiasia.

Jos pelitiedotteet halusivat kiinnittää huomiota tähän harhaanjohtavaan toimittajaan, heidän olisi pitänyt tehdä se niin, että ne kertoisivat lukijoille, että he voivat pian kuulla toisen videopelien vastaisen syytteen, ei esitellä sitä raporttina.

Kaiken kaikkiaan, koska tiedotusvälineillä on niin paljon vaikutusvaltaa, ne antavat niille aiheita ja ihmisiä, joita he keskustelevat. Tämä voi vain kannustaa joitakin ihmisiä hyvien tai sairastuneiden osalta jatkamaan toimintaansa otsikoiden tekemisessä. Sanoa Spidermanin linja, jonka kaikki tietävät, "suurella voimalla on suuri vastuu." Toivon vilpittömästi, että peliuutisivustot ja toimittajat yrittävät muistaa sen tulevaisuudessa.