Kun pettymyksen pelko sattuu Bioshockin toistettavuuteen

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Kun pettymyksen pelko sattuu Bioshockin toistettavuuteen - Pelit
Kun pettymyksen pelko sattuu Bioshockin toistettavuuteen - Pelit

Sisältö

Minulla on tunnustus tehdä: pelkään toistaa Bioshock.


Myönnän, että tämä häpeämätön pelko minusta on varsin säälittävä. Mahdollisuus tutkia uudelleen BioshockVedenalaisen metropolin, sen kaikkien murenevien dystopien kirkkaudessa, pitäisi olla innostava joku, jolla on vilpitön ihailu Irrational Gamesin mestariteoksesta. Kuitenkin, jos jännitystä pitäisi asua, on pettymys. Mitä tapahtuu, jos tarkastellaan uudelleen Bioshock kun kaikki nämä vuodet vahingoittavat kestävää ja elämää muuttavaa vaikutelmaa pelistä?

Kysyttävän ajattelutavan tarkastelu

Se, että ajatukseni ovat jopa ajautumassa tähän järjettömään kysymykseen, on melko hämmentävä, varsinkin kun pidätte kuinka pakkomielle olin kerran pelissä. Jos meillä olisi kyky kelata taaksepäin, näette ensinnäkin kunnianhimoisen ilmaisuni, kun aloitin matkani Bioshock lähes yhdeksän vuotta sitten. Koulussa, askareissa ja muissa teini-ikäisissä velvollisuuksissa olevassa universumissa olisin suorittanut pelin yhdessä istunnossa - silmät vilkkuvat ja kädet liimattu ohjaimeen. Huolimatta kyvyttömyydestäni täysin laiminlyödä elämääni, monet all-nightersit ja lukemattomat tunnit käytettiin liottamalla jokaiseen Bioshockon kiehtova kerronta ja yllättävän salaperäinen maailma.


Huolimatta hienoista muistoistani BioshockOlen edelleen varovasti välttänyt sitä kuin rutto, kun tuntuu nostalgiselta ja minun on pakko kokea aiemmat videopelit. Ja rehellisesti sanottuna olen löytänyt vaikeaa selvittää, miksi se on.

Se ei ole kuin olisin koskaan toistanut nuorisoni määriteltyjä videopelejä ennen. Päinvastoin, itse asiassa. Olen tarkistanut Resident Evil's zombie-tartunnan Spencer Mansion, tyylikkäästi uudelleen slayed laumoista paholainen saattaa itkeädemonit ja jopa voittaneet Crash Bandicoot's paha tohtori Cortex kaikki pyrkii tyydyttämään minun unchenchable jano nostalgiaa. Jälleen kerran näiden itsestään julistettujen helmien voittaminen osoittautui aina erittäin arvokkaaksi kokemukseksi. Mutta riippumatta siitä, kuinka monta lapsuuden videopeliä minä elän, ajattelen sitä Bioshock ei koskaan muutu.


Elämää muuttavat muunnokset Rapturessa

Operaattorin Bioshock sellaisella jalusta, kuten tämä, ei koskaan ollut minun aikomukseni - se on juuri tämä tarkka mentaliteetti, joka on vahingoittanut kykyäni pelata peliä uudelleen. Jälleen kerran, sen merkitys jatkuvasti muuttuvalle elämälleni ei voi yksinkertaisesti pienentyä eikä hylätä. Bioshock "ei pelastanut minua" tai mitään edes kaukaa yhtä dramaattista. Se oli kuitenkin tärkeä rooli monien ennakkoluulotettujen käsitteiden muuttamisessa videopeleihin.

Oikeastaan ​​jälkikäteen Bioshock oli ensimmäinen interaktiivinen kokemus, joka rohkaisi minua aloittamaan videopelien katsomisen taiteellisemmalta kannalta. Olen kasvanut ymmärtämään, miten pelin upea esteettinen ja tunnelmallinen äänisuunnittelu tarttui painokkaasti Rapturen olemukseen epäonnistuneena utopiana, jonka sisäinen korruptio tuhosi. Olen myös kasvanut arvostamaan Irrational Gamesin terävää keskittymistä älykkään pelin kertomukseen, ja olen edelleen miettimässä Bioshocktontin käänteitä ja filosofisia kysymyksiä tähän päivään asti. Vielä tärkeämpää on, että tiedän, että ei ollut olemassa yhtä yksittäistä elementtiä - esteettistä, narratiivista, äänisuunnittelua tai muuta - joka muuttui Bioshock vakavaksi taideteokseksi. Sen sijaan heillä kaikilla oli erityinen ja yhtä tärkeä tavoite, joka vei minut pelin todellisesta taiteellisesta arvosta.

Bioshock ei vain siirtynyt näkökulmastani videopeleistä siitä lähtien, vaan myös vauhdittanut äkillistä inspiraatiotahtia, joka johti minut aloittamaan uran freelance-videopelien kirjoittajana. Pelin päättymisen jälkeen tarvitsin pistorasian, jossa voin ilmaista kunnolla ajatukseni ja tunteeni, ja käännyin kirjallisesti täyttämään tämän olennaisen tarpeen. Lisää henkilökohtaiseen pohdintaan kuin mikään muu, Bioshock tuli ensimmäinen videopeli, jota olen koskaan tarkistanut - ja ainoa, jolle olen koskaan antanut täydellisen pisteet. Vaikka minun arvostelut Resident Evil: Operaatio Raccoon City ja Max Payne 3 myöhemmin elvyttäisi videopelien kirjoittamista koskevat tavoitteeni, Bioshock istutettiin siemenvuotta ennen.

Hope of Hope

Tapahtumien suuressa järjestelmässä se on tämä äkillinen käsitys siitä, kuinka paljon Bioshock hyödytti minua todellisessa elämässä, joka ruokkii naurettavaa pelkoani pelata peliä nyt. Tarkoitan, miten videopeli, joka on merkittävästi muuttanut elämääni elämääni, täyttäisi jyrkät odotukseni toisella toistovuotta myöhemmin?

Näin ollen pysyn epäröivänä tehdä paljon enemmän kuin ihailen katseen yli Bioshock's yksityiskohtainen laatikko art. Pyrittäessä suojelemaan ikääntyviä muistojani BioshockMinusta itselleni yritetään sifonoida kaikki liioittelun jäljet ​​ja väärin muistetut yksityiskohdat toivoen säilyttääkseni tarkan pelikokemukseni. Vaikka tämä ilmeinen epätoivoinen teko onkin, tiedän, että jopa vahvimmat muistoni pelistä ovat vääristyneet ja muuttuneet ihmisen mielen malleabilityn vuoksi.

Olen kuitenkin kaukana toivottomasta. Kun a Bioshock kokoelma on lähes selvä mahdollisuus, pian saattaa tulla päivä, kun kohtaan lopulta pelkoa pettymyksestä ja syöksyä kylmään, pimeään veteen, joka johtaa jälleen Raptureen. Toivon vain vilpittömästi, että kun kyseinen päivä tulee, typerä ahdistustani toistoa kohtaan Bioshock on murskattu pölypilveksi, joka ei ole tuskallisesti toteutettu.