Niille, jotka eivät tiedä, laajakuva pelaaminen = kolminkertainen näytön pelaaminen.
Minulla on 3 24 "monitoria, jotka on kiinnitetty jalustaan ja kytketty grafiikkakortin GTX-tilalämmittimeen. Minulla on myös 5.1-surround-äänentoisto. Rakennan järjestelmän ensisijaisesti äänen ja videon muokkaamiseen, mutta laajakuvanäyttöön Oikein, olen rehellinen, rakensin järjestelmän, koska se on hämmästyttävä, ja voin tehdä 99% siitä, mitä minun tarvitsee tehdä puhelimellani ja Bluetooth-näppäimistölläni. ! Kirjanpitäjä).
Laajakuvapelien avulla en puhu 16: 9-postilaatikon DVD-levyistä. Katson tarkkuutta, joka on lähempänä 1080 x 5760. Tämän kaltaisten järjestelmien upotuskerroin on hämmästyttävää. Selvä, todella. Kilpa-pelit hyötyvät erityisesti laajakuvapeleistä. (Luota minuun tässä).
[Minusta olisi kuva, jossa pelaan kolminkertaisen näytön ajopeliä, jos PAXilla on parempi wifi-peitto. Se on todella mukava kuva, hiukset ovat täydellisiä ja kaikki. Yritän vain kuvitella sen päähän, luulisin]
Kolminkertaisen näytön pelaaminen on MAHTAVA. Lihavoitu ja kaikki korkit ovat täysin ansaittuja. Lähes kaikki pelit voivat hyötyä leveydestä. Joten ... Miksi pelikehittäjät eivät tue sitä? Kehittäjät rakentavat tukea 3D-peleille, mutta unohtavat ihmiset, joilla on vain enemmän näyttöjä. (Katson sinua, Spore). (Sulje, Spore oli kunnollinen).
[Tässä olisi kuva kolmesta näytöstä, jotka ovat myös 3D-kuvia. Aion tehdä vitun niin suppeasta pienestä markkinaosuudesta. Mutta jälleen huono PAX-internetyhteys].
OK, tiedän mitä sanot.
- On hacks, jotta se toimii. Ok. Hieno. Kyllä siellä on. Pelaan TF2: ta laajakuvanäytössä (mene eteenpäin ja tuomitse minut). Nämä ovat kuitenkin bugisia ja kaatuu usein, eikä kukaan halua hakata, kun [hyvä] natiivi tuki on vaihtoehto.
- Pelimoottorit eivät tue sitä. Siinä tapauksessa ohjaa sormeni kuka syyttää. Pelimoottoreiden tulisi aloittaa kolminkertaisen näytön pelaamisen tukeminen
- Laajakuvameneillä on liian pieni markkinapeli, jolla pelin kehittäjät voivat käyttää resursseja testattaessa. Hyvä, myönnän. Useat laajakuvamuodot ovat melko pieniä markkinoita. Mutta olemme uskollisia markkinoita. Laajakuva-pelaajat pyrkivät toistamaan kaikki pelit, jotka tukevat laajakuvamuotoja. Jos kehittäjä on mukava meille, olemme mukavia sinulle.
- On liian kallista testata ja debug. Se on kallis. Mutta laajakuvamääritykset tulevat halvemmiksi joka päivä, ja yhä useammat kuluttajat alkavat omistaa yhden. Markkinat kasvavat vain *. Kun olet mennyt laajakuvanäyttöön, et mene takaisin *.
* Nämä väitteet ovat avähintään kahden laajakuvamallin mukaan kerran puhuin chat-ruletissa.
Vain super-duper-AAA-pelit, jotka tulevat kotitalouden nimen kehittäjiltä, saavat meille kunnollista tukea. Ja nämä pelit ovat kalliita! Todella kallis! Talousarviosta kallis (budjetti meni tuon näytönohjaimen päälle. Pahoittelen, tallennan paketin lämmityslaskuun).
Pieni indy-pelin kehittäjä ei tietenkään tule hyötymään tällaisen pienen segmentin tukemisesta potentiaaliselle yleisölle. Näiden indy-kaverien pitäisi olla enemmän huolissaan, että pelit voivat ajaa pienissä tai keskisuurissa näytöissä (jotain muuta, josta unohdetaan). Toisin sanoen tarkastelen kaikkia indy game 5/5 tähteä, jos ne tehdä tukea laajakuvamuotoja. (Huomautus: Kaikki arvosteluni ovat puhtaita, kriittisiä ja puolueettomia)
Mutta miksi monissa AAA-nimikkeissä on niin huono tuki laajakuva-peleille? Täällä PAX-idässä laitteistokehittäjät esittävät grafiikkakorttejaan ja järjestelmiä, joissa on kolminkertaiset monitorit. (ja melko paljon vain crysis).
Täällä ASUS näyttää meille hyvät asiat.
Ainakin laitekehittäjät osaavat aivan mahtavaa laajakuva-pelaaja on. Toivottavasti ohjelmistokehittäjät tulevat pian kiinni.
Pyydän pelin kehittäjiä antamaan paremman tuen laajakuvamuotoisille peleille!
Ja älä saa minut aloittamaan noin 5,1 ääntä ....