Mistä hakea nollaus - Käynnistä Dragoonin legenda

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Mistä hakea nollaus - Käynnistä Dragoonin legenda - Pelit
Mistä hakea nollaus - Käynnistä Dragoonin legenda - Pelit

Sisältö

En ole samaa mieltä klassikoiden uusimisesta. Tai "uudelleenkäynnistys" -peleillä, jotka ovat olleet vain yhden tai kahden vuoden ajan, vain voittoa. Mutta olen samaa mieltä siitä, että tehdään jotain sellaista, joka voisi olla hämmästyttävää, jos se tehdään kunnolla ja koska siinä on oikea määrä työtä. On vain muutamia pelejä, jotka ovat tällaisen vaivan arvoisia. Dragoonin legenda on yksi tällainen peli.


Peli sai hyviä arvioita, mutta siinä on melko huomattava foorumi. Minä rakastuin ensimmäistä kertaa, kun soitin. Isäni ja minä tapasimme vuorotellen yrittää päästä läpi. Se kesti kuukausia vain ensimmäisen levyn loppuunsaattamiseksi ja lähes vuoden loppuun asti. Kun lopulliset luotot rullattiin, tunsimme mahtavia, koska se oli vaikeaa ja kuinka mielenkiintoinen tarina oli. Kun käytössä on reaaliaikainen taistelujärjestelmä ja enemmän mukautusasetuksia, Legenda Dragoonista voisi olla uskomaton uudelleenkäynnistys.

Tarina

Tarkastin tätä peliä lähes kaksi vuotta sitten, kun se oli julkaistu PSN: llä ja vietin paljon aikaa pelaamalla sitä. Olisi melko helppoa päivittää tarina nykypäivän videopelien tarinankerrontaan. Se oli jo melko hyvä lähes 15 vuotta sitten.


Aloitat päähenkilöllä, joka palaa kotikaupunkiinsa, kun hän ei ole tappanut vanhempiaan murhattua olentoa. Lisää hänet hyökkäämään lohikäärmeen ja hänen vanhojen ystäviensä ollessa pahan kuninkaan ottamassa, ja olet saanut pelin perusta. Voit lisätä joukon sivun sisältöä, jota ei ollut saatavilla alkuperäisessä muodossa, ja muuttaa tarinaa, jotta se olisi entistä ainutlaatuisempi.

Pelattavuus

Pelattavuus oli mielestäni lähes täydellinen aikaa. Se oli ennen kaikkea nopeataistelua sodan jumala teki sen viileäksi. Ajattelin, että se on lisännyt ainutlaatuisen tavan saada vuoropohjainen taistelu aikakaudella, jossa se oli RPG: n tavoite. Nykyisen teknologian avulla kehittäjä voi tehdä siitä kolmannen henkilön avoimen maailman ympäristön, joka antaa enemmän mahdollisuuden etsiä maailmaa enemmän kuin PS1 antoi sen, ja lisätä tonni sisältöä maailmassa. Voit oppia lisää menneisyydestä ja nykyhetkestä oppimalla huolehtimaan enemmän ympäristöstäsi, kun olet enemmän investoinut lopputulokseen.


Puhutaan taistelusta.

Haluaisin nähdä reaaliaikaisen taistelujärjestelmän, jossa ajoitus on tärkeää - hyvä ajoitus koskee ylimääräisiä vaurioita. Pyydä sitä niin, että pelaaja voi valita erityisen hyökkäyksen, jonka he haluavat tehdä, ja sitten yhdistelmälle ilmestyy kehotteita, jotta pelaajat voivat suorittaa sen asianmukaisesti ilman, että sinun täytyy muistaa hyökkäysten luettelo. Tämä antaisi taisteluille eräänlaisen taistelutyylin, jota JRPG: t eivät yleensä tee. Voi olla vielä hardcore-tila, jossa kehotuksia ei anneta niille pelaajille, jotka haluavat muistaa ja koordinoida hyökkäyksiä.

Vanhassa pelissä oli myös vastamekaniikka, jota voitaisiin toteuttaa paremmin reaaliaikaisessa taistelujärjestelmässä. Haluaisin nähdä aktiivisemman järjestelmän, jossa hyökkäyksen hylkääminen on paljon vaikeampaa kuin pelkästään painamalla ympyrää oikeaan aikaan.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä - kääntyminen Dragooniksi.

Tämä oli yksi parhaista pelielementeistä alkuperäisessä pelissä, ja sitä voitiin muuttaa mielenkiintoisemmaksi. Alkuperäisessä, sinun piti rakentaa mittari. Kuinka täynnä mittari määritettiin siirtokokonaisuuksiin ja erityiseen taikuuteen, jota voisit käyttää samalla tavalla. Kun baarit oli tyhjentynyt, palasit takaisin alkuperäiseen muotoon. Tämä voisi tehdä joitakin suuria ajoitettuja taisteluita, joissa pääset Dragoon-tilaan ja että sinulla on vain niin kauan ennen kuin se häviää tai niin monta liikettä, jota voisit käyttää, kuten käsitellä joukkoa vaurioita vihollisille tai parantamaan puolueesi. Tämä voisi tehdä pomosta taistelun taistelun tasapainottamisesta, kun käytät Dragoon-tilaa ja milloin pysyt tavallisessa muodossa, aivan kuten alkuperäinen, mutta parempaan pelkoa kohtaan, jos se tehdään väärin.

Räätälöinti

Tämä on yksi asia, jonka minusta tuntui puuttuvan alkuperäisestä. Et voinut todella valita, minkä tyyppinen Dragoon olit. Te vain hallitsitte ihmisiä, jotka kääntyivät Dragoonsiksi ja joilla oli jokaisen jäsenen valtuudet. Ne olivat periaatteessa elementaarisia. Siinä ei ole mitään vikaa, mutta luulen, että lisäämällä valinnan, jonka avulla voit mukauttaa Dragoon-tilassa ja sen ulkopuolella olevia valtuuksia, olisi suuri lisäys. Se auttaisi pelaajaa tuntemaan, että heillä on enemmän valtaa maailmassa ja hahmoissa, ja myös enemmän suoraa vaikutusta siihen, miten asiat toistuvat.

Joukkue

Annoin tämän uudelleen Sony Computer Entertainmentille. He tekivät tällaisen loistavan työn sen kanssa alkuperäisessä julkaisussaan. Jos he voisivat vetää sen pois paremmin kuin aikaisemmin, se voisi aloittaa kilpailijan kilpailuun Final Fantasy.

Mikä peli (t) ansaitsevat mielestänne uudelleenkäynnistykset? Luuletko Dragoonin legenda pitäisi käynnistää uudelleen? Mitä se näyttää sinulle?