Valkoinen melu 2 onnistuu moninpelihuutona ja pilkulla; mutta tarvitsee enemmän pelaajia huonosti

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 9 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Valkoinen melu 2 onnistuu moninpelihuutona ja pilkulla; mutta tarvitsee enemmän pelaajia huonosti - Pelit
Valkoinen melu 2 onnistuu moninpelihuutona ja pilkulla; mutta tarvitsee enemmän pelaajia huonosti - Pelit

Sisältö

Kuten jokainen kauhutuotteen pelaaja tietää, ilmapiiri ja upottaminen ovat avain pelin menestykseen. Ilman sitä kaikki putoaa tasaiseksi ja otsikon on uskomattoman vaikea säilyttää pysyvää arvoa. Näiden ominaisuuksien takia yksi pelaaja on aina ollut tie, sillä pelko yksin olemisesta on jotain, joka luontaisesti polttaa kokemuksen jännitystä.


Kuitenkin, kun genre poikkeaa sen luomisesta, se voi olla valtava riski; yksi, joka joko epäonnistuu kurjasti tai onnistuu mittaamattomasti. Valkoinen melu 2 on otsikko, joka onneksi sopii jälkimmäiseen. Pelottelujen, ilmapiirin, demonien ja pimeyden muuttaminen moninpeliä koskevaksi asiaksi pitäisi epäonnistua, mutta tässä tapauksessa se on päinvastainen.

Ei yksinkertainen kauhukokemus

Tässä 4v1 moninpelimurhassa neljä tutkijaa sijoitetaan karttaan yrittäessään metsästää vihjeitä, jotka puolestaan ​​paljastavat ”totuuden”, joka on puhdistettava, jotta tappava olento voitettaisiin.

Itse olentoa valvoo myös toinen pelaaja. Heidän tehtävänsä on käyttää kykyjään ottaa neljä tutkijaa alas, jolloin se nousee uneliaisestaan ​​tuhoamaan arvaamattomaan maailmaan, tai niin me oletettavasti kerrotaan. Ajattele sitä a Hoikka mies-esque title, jossa yksi pelaaja pystyy hallitsemaan Slendermania.


Se on hyvin muotoiltu ja nerokas idea, joka toteutetaan yllättävän hyvin. Pelot ovat runsaat, kartat ovat suuria ja sekä tutkijoilla että olentolla on tarpeeksi työkaluja arsenaalissaan, jotta jokainen ottelu on tasapainossa. Koska peli on moninpelimäinen, se tarvitsee huonosti korkeampaa pelaajapohjaa, jotta peli voi jatkua menestyksekkäästi pitkällä aikavälillä.

Valmis tuote?

Varhaisvaihtoehdossa Valkoinen melu 2 pystyi tarjoamaan uudenlaisen pelin. Se oli jotain aivan uutta, joten se oli voimakkainta sen jännityksen kannalta, jonka se voisi tarjota kaikille pelaajille. Tämä merkitsi kuitenkin sitä, että tarjottu sisältö oli vielä varhaisessa vaiheessa käytettävissä, jotta termiä voitaisiin hyödyntää paremmin.


Lopulta kokeneet pelaajat tiesivät, että kukin kartta oli katkennut ja voinut ajaa alokas pelaajia vahingoittumattomina. Kukaan ei tietenkään tiennyt, milloin hirviöpelaaja lyöisi, mutta temppuja sen heikentämiseksi kasvoivat yleisesti tunnetuksi. Hieman enemmän tarvittiin pelin pitämiseksi suuremmalle yleisölle, ja se oli ennen kuin se julkaistiin varhaisessa vaiheessa.

Steam-yhteisö on aina kuuma kehittäjien koroilla, kun he pyytävät palautetta, ja Valkoinen melu 2 ei ollut erilainen. Pian sen jälkeen, kun varhaisen käyttöoikeusversio oli avattu, kehittäjä herätti pitkän keskustelun siitä, mitä parannuksia peliin voitaisiin tehdä.

Pelaajat tunsivat ilmeisesti, että otsikko ansaitsi kiitosta siitä, että se alun perin sai aikaan monien tekemiensä ehdotusten takia, mutta kuten sanotaan, todiste on vanukkaassa. Peli onnistuu vain, jos pelaajat palaavat ja uudet tulevat ja tutkivat ilmiötä, josta kaikki ovat puhuneet.

Pelaajanumerot Reign Supreme

Aiemmin lokakuussa tapahtuneen pääsyn jälkeen pelin pelaajapohja on ollut vaihteleva, mutta keskimäärin se laski tasaisesti. Pelaaja on tietenkin tullut katsomaan uutuutta, mutta lopulta he saivat täyttää ja siirtyivät seuraavaan otsikkoon.

Kun peli on nyt täysin vapautettu, numerot ovat kasvaneet jyrkästi kaikkien aikojen korkeimpaan. Tämä huippu on silti melko pieni määrä, tuskin lyömällä 150, joka on monen pelaajan otsikko, joka tarvitsee terveen määrän aktiivisuutta, on vaarallisesti alhainen. Vaikka vaihtelu voi jatkua, sekä Internetin että pelien yleinen suuntaus tappaa väistämättä pelin, jos mitään uutta ei tarjota.

Pelin suosio, joka nopeasti kuolee, ei ole uusi käsite. Monet moninpelin otsikot käyvät läpi saman kovan todellisuuden, mutta vain, jos kehittäjä ei ole halukas tekemään työtä pitääkseen sen tasaisella tiellä. Valkoinen melu 2 sillä on paljon tarjottavaa, ja päivitykset voivat varmasti vahvistaa valituksensa, jos ne julkaistaan ​​määräajoin pitkällä aikavälillä, mutta ilman sitä mikään ei pysäytä pelin kuolemaa.

Milkstone Studios on tehnyt helmi täällä, ja emme varmasti halua nähdä sitä niin pian. Tietenkin se on vielä alkuaikoina, ja kaikki voi tapahtua, mutta pelin täytyy varmasti nähdä kunnon nousun, jos se haluaa ajaa pitkäikäisyyden aaltoja.