Hurmaa Orient-otsikosta, joka on virallisesti syytetty rotusensitiivisyydestä

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 5 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Hurmaa Orient-otsikosta, joka on virallisesti syytetty rotusensitiivisyydestä - Pelit
Hurmaa Orient-otsikosta, joka on virallisesti syytetty rotusensitiivisyydestä - Pelit

Sisältö

Nykyaikaisten videopelien on oltava herkkiä monille asioille. Yksi asioista, joita jokaisella medialla on, on oltava varovainen rotujen epäherkkyyden suhteen. Se ei vie paljon vakuuttaa monille ihmisille, että heidän kilpailunsa on vääristelty tai hylätty. Oriorin huora nyt syytetään tästä rasistisesta herkkyydestä sen otsikon kanssa.


Ei, huora ei ole ongelmaa aiheuttava sana ...

Otsikko on itse asiassa Shanghain kaupungin historiallinen lempinimi, jossa peli tapahtuu. Tässä yhteydessä otsikko näyttää asianmukaiselta, kun otetaan huomioon lähes varmasti epämiellyttävät seikat, joita tarina voisi odottaa vuodesta 1936 Shanghaissa.

Ongelma on otsikon viimeinen sana, jonka Monashin kaupunginvaltuutettu Jieh-Yung Lo kertoo olevan afrikkalaisamerikkalaisten "N"-sanan kiinalainen vastine. Hän aikoo käsitellä asiaa ihmisoikeuskomissiolle yrittäessään saada pelin perumaan tai hänen mielestään L.A. Noiren fani saa nimen muuttumaan.

Ei aivan niin leikattu ja kuivattu ...

On mahdotonta keskustella siitä, onko kyseisellä sanalla aidosti negatiivisia merkityksiä enempää kuin mikään muu sana, eli keskustelu tulee filosofisempaan.


Shanghai oli kutsutaan orientin huoraksi, mutta tämä seikka ei kumoa sana, joka liittyy sanaan ”orient”. Viimeaikaisessa muistissa on muutamia vastaavia kysymyksiä, lähinnä siksi, että ihmiset pyrkivät kääntymään vaistomaisesti tällaisista rasistisista veloitetuista lempinimistä, ainakin kohteliaassa yrityksessä.

Onko vielä liian aikaista käsitellä ajanjaksoa omilla sanoillaan?

Toisaalta historiaa on kerrottava. Menneisyyden tunteminen ja ymmärtäminen on avain, jotta vältytään samoilta haitoilta ja että he ovat valppaita samoista pahoista tulevaisuudessa. Maailmassa, jossa olemme alkaneet tunnistaa videopelejä taiteena, jotka pystyvät esittämään kauneuden ja merkityksen samankaltaisia ​​asioita, on videopeli oikea muoto aloittaa tällainen keskustelu?


Ehkä tärkein kysymys kaikesta, jota ei voida vastata ilman, että nähdään enemmän peliä itse ... Onko nimi yksinkertaisesti oire paikallisuudesta, tai se on ihmiskunnan ruma puoli ja ajanjakso, jonka aikana se on tarpeeksi keskittynyt pelin perustelemiseksi?