Kenelle WildStar Is It & comma; Täsmälleen & pyrkimys;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Kenelle WildStar Is It & comma; Täsmälleen & pyrkimys; - Pelit
Kenelle WildStar Is It & comma; Täsmälleen & pyrkimys; - Pelit

Joten mikä on Wildstar?


Se on MMORPG, duh.

Mutta olen puhunut paljon ihmisistä pelistä ja puhunut ja kirjoittanut siitä itsestäni, eikä kukaan tiedä, mikä on varma kiltti MMORPG on. Onko se WoW-klooni? Onko se jotain uutta ja alkuperäistä? Onko se aikuisille? Lapsille? Onko se PVE-käyttäjille? Onko se koville pelaajille? Casualeille?

”Kaikille, jotka ovat hyviä ja pyhiä, voisimme miellyttää sen kauniiseen ja siistiin luokkaan tai kahteen, jotta voisin tietää, pitäisikö minun kiinnittää huomiota siihen tai jättää huomiotta tai lievittää sitä?”

Ah, sinä menet. Siksi puoliksi sekava asia Wildstar irks ihmisiä. En tiedä, onko se tarkoituksellista vai ei, tai vaikka se on hyvä idea, mutta Carbine Studios ja NCSoft ovat tehneet ilmiömäisen tehtävän pelin markkinoinnissa samalla kun säilyttävät sen todellisen luonteen ja laajemmin sen kohdeyleisön, mysteerin .


Mysteeriin kääritty salaisuus ...

Aloitan sanomalla, etten ole beetassa. En ole pelannut yhtä minuuttia Wildstar, joten kaikki, mitä sanon, perustuu spekulaatioon siitä, mitä olen oppinut pelin markkinointitoimista tähän mennessä.

Ensimmäisestä hetkestäni ja monilta muilta otin silmät ensimmäiselle perävaunulle, ajatus oli "kiddie-pelipeli." . Se huutaa "lauantaiaamuna sarjakuva", jos olet kuin minä ja tarpeeksi vanha muistamaan, kun lauantaiaamuna oli sarjakuvia. Kaikki se, joka oli tarpeen vision toteuttamiseksi, oli aamiaismurojen kaupallinen tai leluyhteys.

Yksi asia, jonka Carbine on vaatinut jo ennen tämän perävaunun vapauttamista, on se, että sen piirretty ulkonäkö on huolimatta Wildstar ei todellakaan ole lapsille. NSFW-kieli viimeisimmässä pelitiedostossa päivittää kaikki, mutta vahvistaa, että: ”Lupaan kuitenkin, että me toimimme aasillamme, jotta peli olisi parempi kuukausittain kuukaudessa. auttaa pelaajiamme. ”


Lähes kahden vuoden kuluttua siitä, kun olemme ensimmäistä kertaa ottaneet silmät peliin, olemme nähneet ja kuulleet paljon. Osa siitä sopii perinteiseen MMO-muottiin: kilpailuihin, luokkiin, ryhmittymiin, tasoittamiseen, suureen planeetan tutkimiseen, moniin erilaisiin pahoihin pojiin. Se tavallinen.

Sitten on muita vähemmän perinteisiä asioita. En ole vielä täyttänyt aivojani ympärillä, mitä polkujärjestelmä tekee luonteeni puolesta. Asuminen, jos se täyttää jopa puolet potentiaalista, saattaa olla uskomattoman mahtavaa. Vanhempi peli on eräänlainen kuin tyypillinen MMO: n endgame, mutta se ei myöskään ole. Käsityöjärjestelmä on varsin alkuperäinen.

Näiden ja muiden ominaisuuksien avulla Wildstar ei näytä olevan "yksi painike ja faceroll voittaa" -tyyppinen peli. Se ei välttämättä ole EVE Online monimutkaisuuden kannalta, mutta se ei ole täsmälleen Vapaa Realms jompikumpi.

Täyteläinen-tappaja

Joten kuka on Wildstar ”For”? Mitä pelin yleisö "varastaa"? Mitä peliä se "tappaa"?

Että Wildstar on loukannut perinteisiä luokitteluyrityksiä voisi olla sekä siunaus että haitta. Ehkä yrittää kuulostaa liikaa kuin hyperboli Wildstar on jokaiselle - ei "on vähän kaikkea yrittää houkutella kaikkia" tavalla, kuten monet MMO: t yrittävät tehdä - usein leviävät itseään ohuiksi - mutta "se on pelaajille; täydellinen pysäkki. Ei tietyntyyppisiä pelaajia, vaan ”pelaajia” kokonaisuutena.

En usko Wildstar yrittää välttämättä olla ”tai” kenellekään. Carbine-miehistö tekee pelin, jossa on paljon hauskoja asioita, eikä ole huolissaan siitä, miten se koetaan. Kyllä, useat peruskäsitteet ovat innostuneita tai kopioituja suoraan muista MMO: ista, eikä kukaan menisi niin pitkälle, että sanotaan, että kaikki pelistä on kunnioitusta herättävää, mutta et myöskään sanoisi Bioshock on kuin jokainen muu ampuja, koska sillä on aseita ja ensimmäisen persoonan näkymä.

Se näyttää miltei siltä, ​​että kehittäjät jaetaan erilaisten tiimien joukkoon, joista kukin tekee oman asian, ja lopulta he liimaavat sen yhteen yhdessä peliin. Olen varma, että näin ei ole. emme ole vielä nähneet kaikkia yhteyksiä.

Tämän lähestymistavan haittapuoli on se, että kuten mainittiin, potentiaaliset pelaajat, jotka haluavat pelata vain tietyntyyppistä MMO: ta, eivät ole aivan yhtä innostuneita Wildstar kuten ne olisivat, jos he tietäisivät sen ensisijaisesti kovan raiding-pelin tai MMOFPS: n tai satunnaisen käsityöpelin tai mikä tahansa muu markkinarako yrittää täyttää.

Nykypäivän täynnä MMO-markkinapaikassa voitte esittää väitteen, jonka mukaan sinun on tunnettava ja otettava huomioon yleisösi, jotta he voivat intohimoisesti evankelioida pelin puolestasi. Wildstarsaavutettavuus on nykyään korkeampi kuin vuonna 2012, mutta se on edelleen kaukana tämän vuoden muusta suuresta MMO-alusta, Elder Scrolls Onlinesekä NCSoftin viimeinen suuri julkaisu, Guild Wars 2, samaan aikaan elinkaarensa aikana.

Mutta meillä on vielä kesäkonferenssikausi Wildstar tehdä suuria vaikutuksia, ja beeta-testaajat ovat edelleen NDA: n alaisuudessa - yksi vuoto huolimatta - joten on jonkin aikaa houkutella yleisöä, mitä tahansa.

Hauskaa kaikille ja kaikille

Ehkä vastaus kysymykseen: ”Millainen MMO on Wildstar? ”On yksinkertaisesti” hauska ”. Joku, joka on pelannut (ja nauttinut) monenlaisia ​​MMO: ita, odotan innolla Wildstar nähdä, miten se voi innovoida, ja ehkä tarjota MMO-peleissä harvinaista tai kokonaan tuntematonta pelattavaa tyyliä.

Olisin valehteleminen, jos sanoisin, että olin uskomattoman intohimoinen Wildstarkuitenkin, kuten olin noin Guild Wars 2 viime vuonna. Totean, että haluan myös nähdä, minkälainen "peli" on ennen kuin sitoutun siihen emotionaalisesti. Kuten sanoin, monet osat näyttävät viileiltä, ​​mutta haluan nähdä, miten ne kaikki sopivat yhteen.

Tämä ei ehkä ole huono lähestymistapa Carbinen PR-tiimille. Sen sijaan, että kerroisimme meille, mitä haluaisimme, ja menettää jatkuvasti, kuinka viileä kaikki on, he vain asettavat kaikki palaset ja antavat meille mahdollisuuden tehdä omia päätöksiä siitä, mikä on viileä. Se on vähäpainoinen lähestymistapa yleensä korkean paineen alalla, ja se voi vain tehdä paremmasta pelistä pitkällä aikavälillä.