Sisältö
- Paljon dynaamisempi pelikokemus odottaa ...?
- Kolmen vuoden kehityskierroksen on johdettava kunnolliseen kampanjaan ... eikö?
En tiedä, etten ole iso Velvollisuuden kutsu tuuletin. Koska en todellakaan välitä moninpelistä, en ole ollut kaikki kiinnostunut franchising-toiminnasta vuosien varrella.
Pidän kuitenkin ampujista hienosti, ja olen aina valmis kiinteään FPS-kampanjaan. Siksi olen rakastanut pelejä omituisuus, RAGE, ja vastus ja Tappoalue franchising, koska kaikki korostivat sekoittamalla yhden pelaajan seikkailuja. taistelukenttä ja Velvollisuuden kutsu ei todellakaan ole antanut suuria kampanjoita viime vuosina, mutta olen sitä mieltä, mitä olen nähnyt Advanced Warfare.
Olen varma, että näemme jonkin verran pelaamista hyvin pian, ja kun moninpelin yksityiskohdat alkavat lyödä Internetiä, se on kaikki kuka tahansa voi puhua. Mutta nyt, vain perävaunun ja jonkinlaisen tarinan ja teknisten tietojen kanssa, voimme keskittyä tähän mahdollisesti pakottavaan kertomukseen.
Paljon dynaamisempi pelikokemus odottaa ...?
Perävaunun ja jonkin verran vuotaneen tiedon perusteella näyttää siltä, että uudessa CoD-merkinnässä voidaan odottaa monenlaisia futuristisia ajoneuvoja. Olemme tietysti nähneet ampuja-autoja aiemmin, mutta koska se on vuosi 2054, saatamme nähdä joitakin erittäin mielikuvituksellisia ajoneuvoja, jotka tarjoavat ainutlaatuisia ohjauskokemuksia. Jos se tehdään oikein - muistutan silti joitakin kauhean ajoneuvon mekaniikasta sädekehä pelit - tämä voi johtaa dynaamisempaan ja monipuolisempaan pelattavuuteen.
Lisäksi exoskeleton puku, joka edelleen muistuttaa minua nanosuitusta Crysis on erittäin lupaava. Yksi syistä, jotka todella pidin Crysis johtuu siitä, että nanosuiitti tarjoaa lisäsyvyyttä; se oli melkein kuin roolipelijärjestelmä. Voisiko meillä olla vapaus muokata Advanced Warfare sotilas kuitenkin näemme sopivaksi? Entä jos voimme käyttää joitakin hienoja futuristisia kykyjä olla kaikki varkaita? Missä on sääntö, joka sanoo Velvollisuuden kutsu on aina oltava frenetic, lakkaamaton, aivoton ampuja?
Hieman ylimääräistä syvyyttä ja räätälöintiä, jota voidaan suurelta osin jättää huomiotta, jos haluat vain ampua kaiken näköpiirissä, ei pidä katkaista. Ja rakastan ajatusta.
Haluaisin ajatella, että Kevin Spacey ei toimi crappy-skriptiin
Tämä on Akatemian palkittu näyttelijä, joka tuntee hyvän käsikirjoituksen, kun hän näkee yhden. Hän ei ole vain hieno Hollywood-näyttelijä, joka vie kaiken, mikä maksaa hyvin. Hän iskee minua sellaiseksi, joka ei todellakaan halua roolia, ellei se ole ainakin jonkin verran haastavaa, ja käsikirjoitus on vankka. Sen lisäksi näyttää siltä, että tarina voisi olla tarinan jakautumisen perusteella pullollaan Jonathan Irons (Spacey) saattaa itse asiassa päätyä videopelien historian parhaimpiin merkkeihin. Joo, sanoin sen.
Jälleen kerran, hän vain halusi kokeilla jotain uutta, ja ehkä hän ei ole kaikki tuttu videopeleihin. Niinpä hän näki käsikirjoituksen, ajatteli, että se oli "melko hyvä peli", ja päätti kokeilla sitä. Toivon kuitenkin, että hän otti keikan, koska se tarjosi kannattavan haasteen suurelle näyttelijälle, ja jos näin on, miksi ei pitäisi ennakoimme tarttuvan tarinan?
Kolmen vuoden kehityskierroksen on johdettava kunnolliseen kampanjaan ... eikö?
Activision muistuttaa meitä siitä Advanced Warfare on ensimmäinen CoD, jolla on kolmivuotinen kehitysjakso verrattuna edellisen sukupolven kahden vuoden jaksoon. Okei, joten kolmen vuoden aikana, kun useat joukkueet työskentelevät sen kanssa (kuten olemme kuulleet), ja näennäisesti rajoittamattomien resurssien kanssa, minun on oletettava, että tämä johtaa kannattavaan kampanjaan. Tarkoitan loogisesti, etteivät he kuluta kaikki heidän aikaa ja rahaa moninpeliin, vaikka tiedän, että se on juuri tämä IP: n leipä ja voita.
Ja tässä on villi kortti: Sledgehammer Games. Emme ole nähneet CoD: tä tämän joukkueen kanssa johtavassa design-roolissa, joten kuka todella tietää, mitä odottaa? Olen varma, että Activision on seurannut tiiviisti menettelyjä (he tietävät, mitä myy ja mitä ei, ja he eivät halua eksyä liian kaukana kaavasta), mutta silti ... Viimeinen asia, joka on harkittava, on se, että osa CoD: n viimeisimmistä nimikkeistä ei ole arvostellut arvostelijoita, johtuu puutteellisesta tarinasta. Suuri moninpeli ja suuri kampanja tekee sen.
Kolme vuotta on oltava tarpeeksi aikaa, jotta tämä tapahtuisi. Jos ei, en tiedä mitä ajatella.