Sisältö
- ARK: Survival Evolved
- Villi
- Far Cry Primal
- Horizon: Zero Dawn
- Esivanhemmat: Ihmiskunta Odysseia
- Ennen
- Mutta rakas jumala, miksi kaikki cavepeople?
Jos olet sellainen pelaaja, joka kiinnittää huomiota teollisuuden suuntauksiin, olet ehkä huomannut oudon ilmiön. Seuraavien tai kahden vuoden aikana kehittäjät julkaisevat useita pelejä, jotka keskittyvät ihmiskunnan kaukaisiin menneisyyteen. 2016 ja 2017 aikovat tarjota pelaajille runsaasti mahdollisuuksia tarttua vain heidän perustavimpiin vaistoihinsa, kun he suunnittelevat vaikeuksia ja selviytymistä luolamiehenä (tai cavewomanina tai kaverimiehenä).
Emme ole ensimmäinen henkilö, joka huomaa tämän suuntauksen (tyhmä Pelin tiedottaja lyö meidät lyöntiä). Muista, kun myrskyt Normandian rannat olivat tuoreita ja jännittäviä? Tai kun heidät läpi Undeadin lauman, oli selkärangan pistely? Ja nyt he ovat vain tylsää. Se on luultavasti cavepeople viiden vuoden aikana, mutta juuri nyt troglodyyttiset serkkumme on asetettu ottamaan lavalla suurella tavalla.
Tarkista vain, mitä kehittäjät ovat tallentaneet:
ARK: Survival Evolved
Voit julkaista jo suurta kiitosta avoimena beetana, voit saada esihistoriallisen urasi joko Steamin tai Microsoftin Xbox One Preview -ohjelman kautta. Koko peli julkaistaan myöhemmin tämän vuoden heinäkuussa. Tällä hetkellä se on periaatteessa vain teknologian kehityksen kehittynyt simulointi. Ja että kaikki alkaa heräämällä alasti rannalla, muodostaen raaka-aineita selviytymiseen ja voittamalla elementit. (Jos haluat jalan, tutustu joihinkin Arkki oppaita.)
Olet varmaankin valmistunut metallirakennuksiin ja automaattisiin kivääriin, mutta aloitat pelin kuin ihminen kerran, pelkäsi ja yksin vihamielisessä erämaassa. Sitten tietysti pääset Brontoon.
Villi
Platformerin luoja Rayman sillä on jotain uutta mielessä uusin PS4-yksinoikeudella Villi. Ranskalainen suunnittelija Michel Ancel yhdistää upean ihmiskunnan todellisen historian. Aseta neoliittiseen aikaan 6 000 - 5 000 B.C.E. Villi seuraa shamaania, joka pystyy kommunikoimaan luonnon kanssa joissakin melko viileissä tavoissa. Kutsuta jumalia, rakenna siirtomaita ja kommuuni eläinten kanssa, jotta voitte hallita muinaisen Euroopan valtavaa prosessiin perustuvaa avointa maailmaa.
Kuten Ancel selittää: ”Tänä aikana ... henget ovat eläinten ja ihmisten sekoitus, koska luonto oli maan voimakkain asia.” Myös eläinten tummuminen.
Far Cry Primal
Ubisoftin ihmiset ovat ottaneet Far Cry kokemus paikkaan, jota se ei ole koskaan aiemmin ollut. Tutkittuaan Afrikkaa palkkasoturina, menemällä läpi vaarallisen trooppisen paratiisin ja vapauttamalla sorrettuja ihmisiä (vain saadakseen heidät uudelleen sorrettavaksi melkein välittömästi), Ubisoft Montreal laajenee luolamiehille. Far Cry 4 kanssa Far Cry Primal.
Aseta julkaistavaksi 23. helmikuuta varhainen heittää pelaajia Keski-Eurooppaan 10.000 B.C.E. Odotat kovaa riippuvuutta pelin patentoidusta melee-taistelu- ja hiipivästä mekaniikasta (jotka ovat joka tapauksessa kehittyneet sarjan parhaaksi osaksi), kun johdat pelaajan hahmonsa Takkarin kohtaloonsa heimojen johtajana. Tässä on pelin ensimmäinen 50 minuuttia.
Loppusanat Lisää eläinten peukalointia.
Horizon: Zero Dawn
Toinen PS4-yksinoikeus, Horizon Zero Dawn erottuu väkijoukosta, koska siinä todella on nainen kerran ja eläimiä ei ole peitetty (tiedämme). Samalla kun se sisältää luolamiehiä muistuttavia taistelutaktiikoita (a la bow ja arrow), se on teknisesti asetettu 1000 vuotta tulevaisuudessa ja ensisijaiset viholliset ovat jostain syystä robotti-dinosauruksia. Oikeasti, tarvitsetko todella joukko kontekstia, jotta saat innostumaan pelistä, jossa pääosissa on paha robo-dinos?
Valtava, post-apokalyptinen matka odottaa pelin tähtiä, Aloy-nimistä metsästäjää, kun hän aloittaa eeppisen matkan… yada yada yada… iso salaisuus ... blah blah blah… unohdettu sivilisaatio jne. ainutlaatuinen tässä uudessa kliseissä. Joka tapauksessa peli näyttää tappajalta.
Esivanhemmat: Ihmiskunta Odysseia
Mies, joka työskenteli uudelleen Persian prinssi ja keksittiin Assassin's Creed, Patrice Desilets, työskentelee parhaillaan pelissä, joka toivoo tutkivan ihmiskunnan historian kokonaisuudessaan kolmannen henkilön toiminnan pelastuspelinä. Pelaajat voivat odottaa vain ensimmäistä jaksoa tai kahta keskittymistä kivikauden alkuperään. Lisäksi Desilets näyttää menevän rauhallisempaan tunnelmaan tämän avoimen maailman retken kanssa.
Esimerkiksi kehittäjän mukaan:
”Sitten esi-isämme eivät olleet niin väkivaltaisia. He eivät taistelleet keskenään. Yhteistyö ja myötätunto ovat todellakin osa syy siihen, miksi me selviytyimme ... Ei ole todisteita sodasta ennen maatalouden keksimistä tällä planeetalla. Tämä ei tarkoita, etteivät ne olleet olemassa, mutta emme ole koskaan löytäneet mitään todisteita siitä. Maapallolla ei ole paljon ihmisiä, ja kun olet ensin törmännyt, ensimmäinen ajatuksesi ei ole niiden tappaminen. Se on kuin "Pyhä s *** on joku muu! Yritetään auttaa toisiaan selviytymään, koska siellä ei ole paljon ruokaa ja siellä on paljon eläimiä. ””
Ennen
Facepunch Studios (kaverit takana Ruoste) paljastettiin Ennen vuoden 2014 loppua. Erittäin tyylitelty RTS (?) tähdentää joukkoa cavemenia, jotka yrittävät asettua vihamieliseen maailmaan.
Tästä ei tiedetä paljon, mutta voit tarkistaa pelin meneillään olevan (ja hitaasti hitaan) kehityksen täällä.
Mutta rakas jumala, miksi kaikki cavepeople?
Game Informer - joka, kuten mainitsimme, huomasi tämän trendin kuin kuusi kuukautta sitten - osoittaa, että näiden mekaanikkojen suosio on suosittu. Minecraftsanomalla, ”monet näistä pelikeskuksista ympäri metsästys- / keräämismekaniikkaa ovat suosittuja peleissä DayZ, Rust, ja ARK: Survival Evolved, jotka puolestaan kaikki syntyivät genren edelläkävijänä Minecraft. Niin, on täysin mahdollista, että tämä nykyinen primaalikappaleiden kiihtyminen on suurelta osin kiitos Mojangin suosituimmalle hiekkalaatikolle. "
Tämä voi olla hyvin hyvä asia; Minecraft on hullu suosittu ja itse pelaaminen on uskomattoman hauskaa. Kyllä, rakentaminen ja muokkaaminen osallistuvat useisiin näistä peleistä, mutta se ei ole niiden yhdistävä piirre. Nämä pelit näyttävät jakavan halun tutkia ihmiskunnan polkua historian yli, sillä kurssilla, jonka olemme kartoittaneet, kun olemme ensin indeksoineet puista.
Jotkut ajattelevat, että kun maailmamme itse tuntuu jyrkän, potentiaalisesti katastrofaalisen muutoksen äärellä, taiteilijat pehmentävät iskun kuvittelemalla maailman vieraanvaraisemmaksi kuin pelkäämme (ks. kiviset ja Soraset).
Globaalin lämpenemisen, ydinaseiden ja Electronic Artsin uhkaava uhka on luonnollista olettaa, että loppu on lähellä ja kehittäjät ennustavat mielikuvituksensa tähän mahdolliseen tulevaisuuteen.
Rehellisesti sanottuna se on luultavasti vain siksi, että koko metsästäjä-keräilijä ei ole tehnyt paljon viime aikoina. Tällä hetkellä ei ole riittävästi hyödynnetty saalista varjolla avoimessa maailmassa, sillä sinulla on vain älykkyytesi ja kaikkein perustavimmat instrumentit, tietäen, että voitto taistelussa tarkoittaa eroa elämän ja kuoleman välillä. Sen lisäksi, että ”roided up current-gen -generaattorimoottorit kykenevät kuvaamaan elämää ympäröivän upean luonnollisen maailman, kuulostaa hauskalta. He eivät ole väärässä.