Miksi "& period; io" Pelit ovat niin suosittuja ja haastavia;

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi "& period; io" Pelit ovat niin suosittuja ja haastavia; - Pelit
Miksi "& period; io" Pelit ovat niin suosittuja ja haastavia; - Pelit

Sisältö

Jos olisit asunut virtuaalisen rockin parissa kahden viime vuoden ajan, olisit menettänyt täysin uuden pelityypin syntymän ja kehityksen: .io-pelit.


Mutta ennen kuin me sukeltaa siihen, mikä tekee tästä uudesta tyylilajista niin yleisesti rakastetun, katsokaamme sen alkuperää.

Mistä .io-pelit tulivat?

Tähän mennessä olet todennäköisesti nähnyt joitakin uutisia Agar.io ja tai Slither.io. Ne ovat kaikkein surullisimpia pelejä tyylikkäässä tyylilajissa.

Olet myös luultavasti kuullut Agar.ioNäennäisesti räjähdysmäisesti kasvava suosio Internetin pimeimmistä ja hämäristä kulmista. Ja on hyvä syy siihen, että sen kasvu on arvokasta.

Nykyään mobiilipelimarkkinat ovat tyydyttyneet, ja kaikki uudet pelit näyttävät menettäneen kaikkialla levinneen sovelluskaupan hämärille syvyyksille. Jollei tietenkään kustantajayhtiö ole hirveän valtava PR-budjetti ja on valmis heittämään loputtomia käteispaketteja Youtubersiin ja mainoksiin. Sama näyttää olevan voimassa selainpohjaisen pelialan osalta. Kuitenkin kaikkia kertoimia vastaan Agar.io vei koko pelialan myrskyn vuoksi. Ei ollut suurta PR-budjettia eikä mitään mainostunteja.


Matheus Valadaresin niminen 19-vuotias opiskelija lähetti yksinkertaisesti linkin peliinsa 4chan-sivustolla vuonna 2015. Käyttäjän tukikohta räjähti ja pian Agar.io oli kaikkialla Internetissä.

Onnistuminen Agar.io luonnollisesti kiinnitettiin huomiota muiden pelien kehittäjiin. Etenkin Steve Howse, luoja Slither.io. Peli, joka seurasi tiiviisti ja hallitsi peliteollisuutta. Siitä kerrottiin jopa Slither.io teki 100 000 dollaria päivässä. Luonnollisesti peliteollisuus ei voinut sivuuttaa tätä uutta pelikehitystä.

Mikä tekee Agarista ja Slither.iosta niin suosittuja?

Matheus Valadaresin peli on yksinkertainen. Olet solu. Sinun tehtäväsi on syödä pienempiä soluja ja ruokaa, tavoitteena kasvaa ja välttää suurempia soluja, jotka voivat syödä sinua. Kuulostaa yksinkertaiselta peliltä, ​​eikö? Se on. Ja grafiikka on yhtä yksinkertainen. Joten jos peli on niin yksinkertainen, miksi siitä tuli niin suosittu?


Agar.io nOnnistumisen avain oli sen yksinkertaisuus ja saatavuus. Se on peli, jonka voit noutaa ja pelata heti. Mitään ei tarvitse ladata eikä monimutkaisia ​​opetusohjelmia ole. Jos sinulla on muutama minuutti aikaa säästää, voit hypätä peliin ja aloittaa syömisen muiden pelaajien kanssa ja hallita virtuaalimaailmaa. Tämä todella herätti modernia pelialuetta, ja käyttäjien määrä nousi miljooniin hyvin lyhyessä ajassa.

Slither.io peilaa samaa yksinkertaisuutta, joka kulkee Agar.io valaisimeen. Mutta sillä on kaksi ylimääräistä temppua sen hihassa. Ensinnäkin siinä on enemmän visuaalisesti houkuttelevampaa grafiikkaa. Toinen, Slither.io tuntuu nostalgiasta, jossa pelimekaniikka ja visuaalit toistavat klassisen arcade-pelin, käärmeen, pään päivät.

Nostalginen tunne Slither.io ja yksinkertainen pelattavuus, yhdistettynä kauniisiin grafiikoihin, johti peliin nopeasti käämittämään Agar.io ja tulossa ladatuin mobiilisovellus. Asema pidettiin useita kuukausia.

Entä muut IO-pelit?

Siitä asti kun Agar.io ja Slither.io, on ollut lukuisia uusia .io-pelejä. Kaikki eivät ole olleet suurta menestystä. Katsokaamme siis muutamia pelejä ja katso, mikä tekee niistä työtä tai miksi he epäonnistuivat.

Diep.io

Tämä peli oli suuri menestys, ja sitä pidetään edelleen yhtenä suosituimmista .io-peleistä tai "Big 5" -pelistä, kuten jotkut kutsuvat.

Diep.ioon pohjimmiltaan hyvin yksinkertainen. Olet säiliö ja tavoitteena on ampua muita säiliöitä ja esineitä, joiden tarkoituksena on kerätä kokemuspisteitä päivityksiin. Käsitys siitä, että useimmat pelaajat tuntevat ja vaativat hyvin vähän pelikokemuksen ymmärtämistä.

Peligrafiikka ei ole monimutkaisempi kuin geometriset muodot. Se näyttää olevan lapsen leikkiä.

Kaikkien näiden ominaisuuksien yhdistäminen loi pelin, joka on erittäin helppo poimia ja pelata, helppo tarkastella ja kun olet tullut riippuvaiseksi pelistä (ja sinä), pelin voi olla erilainen joka kerta päivitysten vuoksi sinä ostat.

Pirca.io

Valitettavasti tämä peli ei oikeastaan ​​tehnyt sitä aloituslohkoista.

Jos näyttää siltä, ​​että se noudattaa yksinkertaisuuden sääntöjä sen grafiikalla ja yleisellä pelattavuudella. Mutta kun pelaat peliä muutaman minuutin ajan, alkaa tulla turhautuneeksi muiden pelaajien ja robottien ampumiseen.

Mope.io

Suhteellisen uusi .io-pelin kohtaukseen Mope.io alkoi hitaasti, mutta on äskettäin räjähtänyt.

Mope.io on virtuaalinen ekosysteemi, jossa on täysin toimiva elintarvikeketju, joka koostuu pelaajista, jotka kontrolloivat eri eläimiä ja yrittävät syödä ruokaa, joka kutee, ja muita eläimiä. Tämä on pelin ajatus, sillä meitä kaikkia on opetettu elintarvikeketjusta lapsina ja niin alamme pelata peruskäsityksellä. Kuitenkin, milloin Mope.io se julkaistiin ensimmäisen kerran, grafiikka ei selvästi kuvannut eläimiä, ja tämä loi sekaannusta joidenkin pelaajien keskuudessa.

Myöhemmin grafiikka heijastui ja nyt kani näyttää kani. Tämä pieni muutos johti siihen, että peli meni viraaliksi ja nykyään komentaa yli viisi miljoonaa pelaajaa kuukaudessa ja hyvin aktiivisen yhteisön.

Blockor.io

Blockor.io, seuraa samaa pelimekaniikkaa kuin Agar.io. Sinun tehtäväsi on kasvaa suuremmaksi keräämällä erilaisia ​​esineitä tai ruokaa, jotta voit tulla isommiksi kuin vastustajat, jolloin voit tappaa heidät.

Grafiikka ja pelattavuus ovat yksinkertaisia, ja kaikki näyttää kasvavan, mutta jotenkin Blockor.io koskaan mennyt todella virus.

Viiveellä ja puuttuvalla X-tekijällä pelattu peli pelasi lyhyen suosionosoitteen ennen kuin se upposi hämärään.

Kaikki yhdessä

Pelin rakentaminen on vaikeaa, mutta viruksen aiheuttavan pelin luominen voi olla lähes mahdotonta. Tällä hetkellä .io-pelilaji ohjaa valtavaa yleisöä ja pelin kehittäjät yrittävät saada osan tästä, ja näyttää siltä, ​​että yksinkertaisuus on avain.

Agar.io edelläkävijä genren kanssa peruspelien ja grafiikan avulla, jota seurasi tarkasti Slither.io. Peli, joka asettaa alan standardin yhdistämällä helpon, intuitiivisen pelattavuuden ja nostalgiaa sekä kaunista grafiikkaa.

Uusia pelejä kuten Mope.io, jatkoi näiden perustusten rakentamista ja ovat nähneet suurta menestystä.

Lyhyesti sanottuna, jos haluat luoda viruksen .io-pelin, pidä kaikki yksinkertainen, tunnistettava, visuaalisesti houkutteleva, intuitiivinen ja jos voit lisätä siihen nostalgiaa, niin luultavasti onnistut. Ja älä unohda varmistaa, että kaikki toimii sujuvasti ja viivytyksettä.

----

Lähteet ja luotto

Löydät yksityiskohtaisemman historian Agar.io ja Slither.io täällä, lisätietoja muista listatuista peleistä sekä lisää Steve Houseista:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • IO Games List
  • Haastattelu Steve Howsen kanssa WSJ: stä