Miksi ei pelin studioita ja yrityksiä sponsoroi lisää Esports Teams & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 17 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi ei pelin studioita ja yrityksiä sponsoroi lisää Esports Teams & Quest; - Pelit
Miksi ei pelin studioita ja yrityksiä sponsoroi lisää Esports Teams & Quest; - Pelit

Sisältö

Epätasaisille pelaajille / faneille eSports voi tuntua pelkästään pelien pelaamisesta. Tämä saattaa olla tapahtunut muutama vuosi sitten, kun rajoitettu liigapelaa on saatavilla. Nyt eSports ja kilpailukykyiset pelit ovat kasvaneet kilpaileviksi joihinkin ammattilaisurheiluihin.


Kasvun mukana tulee usein monimutkaisuus. ESportsin maailma on alkanut jäljitellä pro urheilulajeja monin tavoin. Tärkein samankaltaisuus voisi olla tapa, jolla eSports-tiimejä ja pelaajia sponsoroidaan, ja täsmälleen kuka sponsoroi heitä. Jotta voisit ymmärtää tilanteen hieman paremmin, sukellan muutamiin urheiluhallinnon aiheisiin.

League / Franchise-malli koskee myös eSportsia

Käytä esimerkkinä NFL: ää; kaikki 32 joukkuetta ovat franchising. Omistajat ovat franchising-asiakkaita. Lyhyesti sanottuna jokainen joukkue on kuin oman yrityksensä, ja niin kauan kuin he täyttävät tietyt ohjeet, he voivat osallistua National Football Leagueiin. Sama pätee muihin yrityksiin, kuten McDonald'siin; McDonald's ei omista suoraan kaikkia ravintoloita. Monet heistä ovat franchise-nimisiä yrittäjiä. NBA, MLB, NHL ja NFL noudattavat tätä liiketoimintamallia (Major League Soccer seuraa erilaista rakennetta, jossa on monia samankaltaisuuksia). Nyt urheiluliiton keskustelussa on kasvanut eSports.


Täysin erilainen rakenne

Nykyinen eSports-maisema on kaoottinen ensi silmäyksellä. Maailmassa on useita liigoja, joista osa keskittyy yhteen pelituotantoon, toiset useissa peleissä. Näiden liigojen ohella kymmeniä eSports-organisaatioita on kymmeniä. Jotkut ryhmät pitävät kiinni yhdestä liigasta, kuten Major League Gaming, kun taas toiset osallistuvat samanaikaisesti useisiin liigoihin. Tämä johtuu lähinnä siitä, että franchising-käsite eroaa merkittävästi tyypilliseen urheiluryhmään verrattuna. Yhdellä eSports-franchising-yhtiöllä voi olla useita joukkueita, joista jokainen keskittyy yhteen peliin.

Sanotaan, että järjestöni, ASG Gamingilla on tiimi Turska, Tiimi LOLja joukkue GoW. Tiimi Turska juuri päättynyt kauden MLG: ssä, ja haluaa nyt aloittaa kauden toisessa liigassa. Kun pätevyys on tehty, mikään ei estä heitä tekemästä niin. Kun joukkue GoW ei ole koskaan kilpailenut MLG: ssä. Tämä johtuu siitä, että eSportsilla ei ole "Super Bowl" - tai liigojen välistä yhteisymmärrystä maailmanmestarin määrittämiseksi. Major League Baseballilla on teknisesti kaksi erillistä liigaa, joista jokaisella on joitakin pieniä sääntöjen eroja (kansalliset ja amerikkalaiset), jotka ovat päässeet sopimukseen siitä, että heidän parhaat joukkueet pelataan World Seriesissä. Juuri nyt liigojen välillä on avoin kilpailu nähdä, kuka tulee eSportsin NBA: ksi.


Neutraalisuus: Kultainen sääntö

Suhteellisen järjestämätön eSports-järjestelmä on onnistunut säilyttämään yhden merkittävän samankaltaisuuden pro-urheiluun, ja se on itsenäisesti omistettuja joukkueita. Syy, että liigat kuten NFL eivät omista joukkueita, on se, että se luo eturistiriidan. He saattavat joskus ottaa taloudellisen valvonnan tiimistä, jos sen nykyiset omistajat rikkovat liigan ehtoja (lainojen laiminlyönti, vakava pääoman menetys), mutta ne myyvät usein sen uudelle omistajalle mahdollisimman nopeasti. Tämä on tapahtunut NBA: ssa New Orleans Hornetsin kanssa. Hornetit myytiin lopulta pelikaaneiksi. Oliko NBA ylläpitää joukkueen valvontaa, miten se näkisi, jos joukkue alkoi voittaa paljon pelejä, tai että erotuomari pyytää heitä suosimaan? Sen sijaan, että edes ajattelisi ongelmia ja skandaaleja, jotka voisivat aiheuttaa, on liigan paras etu pysyä neutraalina.

Puolueettomuutta koskeva sääntö koskee myös eSports-tiimejä. Activision Blizzard voi omistaa Major League Gamingin, mutta se ei todellakaan ole mitään muuta. MLG: n avulla pelaajat voivat kilpailla peleissä joidenkin Activisionin julkaisijoiden kilpailijoiden, kuten EA: n, Microsoftin ja Take-Twoin, kanssa. Nyt se on älykäs liike, joka liikkuu heidän puolestaan. MLG: llä on luottojärjestelmä, jossa maksat oikean rahan turnauksiin eri peleissä riippumatta kustantajista. Tämä jatkuu todennäköisesti, kunnes julkaisijat päättävät perustaa sopimusjärjestelmän. EA voisi helposti rajoittaa sen eSports-osallistumista omaan liigaansa ja joukko tiimejä, jotka ovat sopineet liigan franchising-sopimuksesta. Jos näin tapahtuu, ja menestyä EA: ssa, toiset seuraavat. Jotkut kustantajat voisivat sallia peliensa pelaamisen useissa liigoissa, sillä ehdolla, että he lähettävät parhaat joukkueet vastavuoroiseen mestaruuskilpailuun kauden lopussa.

Jos liigan järjestö tai kustantaja ottaa puolet yhteen tai useampaan ryhmään rahoittamalla niitä, ajatus siitä, että he ovat suosiossa, tulevat voimaan. Samankaltainen vertailu pro urheilulajeissa on palkkakorkilla. Periaatteessa palkkakattoja on olemassa, joten yksi joukkue ei saa olla epäoikeudenmukaisesti pinottu parhaiden pelaajien kanssa. Kun eSports-järjestelmää varten ei ole olemassa järjestelmää, joka voisi valvoa ja tasapainottaa, yksi liiga voisi houkutella jokaisen merkittävän joukkueen vakaana toimittamalla heille vaihde ja maksamalla ne. Palkintopotit ovat tällä hetkellä parhaita joukkueita.

Rehellisyyden säilyttäminen

Jos eSportsin menestys jatkuu, liigojen ja kustantajien on säilytettävä uskottavuutensa neutraalilla viranomaisella. Samojen palkintojen ja mahdollisuuksien tarjoaminen kaikille karsintaryhmille ilman sponsorointia vahvistaa tätä eheyttä. Tämä ei ole vain hyödyllistä liigoille ja yrityksille, jotka osallistuvat suoraan pelien tekemiseen, vaan myös yrityksille, jotka sponsoroivat joukkueita.

Microsoftin kaltainen yritys voisi helposti rahoittaa tiimin ja olla ainoa sponsori kaikilla vaihteillaan (kuten Seattle Sounders). Ilman suoraa sponsorointia muut yritykset saavat mahdollisuuden näyttää logonsa joukkueen pelipaidoissa ja juuri mitään, mikä liittyy joukkueeseen. Kuten mikä tahansa yrityksen omistaja kertoo, se voi olla ero onnistumisen ja epäonnistumisen välillä. Tämän takia ymmärsin, kuinka moni yritys luo pelaajille suunnattuja tuotteita. Kaikilla näillä tuotemerkeillä olisi paljon vaikeampi taistelu epäselvyyden kautta, kun suuret yritykset ottivat tilaa.

Ehkä jonain päivänä tulee eSports Managementin kursseja ja tutkinto-ohjelmia. Siihen saakka, kunnes tämä päivä saapuu, voin vain toivoa, että kaikki eSportsiin osallistuvat ottavat sivun näistä oppikirjoista, jotta se olisi vähintään yhtä onnistunut kuin NFL tai NBA. Vastuu kuuluu myös tiimille ja näiden tiimien omistajille. Jos kehittäjä tai kustantaja yrittää sponsoroida yhtä tiimiä monien joukossa, se on houkutteleva kuin se kuulostaa, sillä joukkueen etujen mukaista on laskea. Monet, monet yritykset hyppäävät mahdollisuuteen laittaa logonsa joukkueenne vieressä.

Oletteko samaa mieltä siitä, että pelialan yritysten pitäisi olla neutraaleja viranomaisia? Olisitko tärkeitä eSports Managementissa, jos se tarjotaan? Onko ajatus "eSportsin NFL: stä" valittaa sinulle? Kerro meille alla olevista kommenteista.