Miksi et pelaa lapsia valosta ja etsinnästä;

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi et pelaa lapsia valosta ja etsinnästä; - Pelit
Miksi et pelaa lapsia valosta ja etsinnästä; - Pelit

Sisältö

Ubisoftin kaltaisen suuren budjetin rahapelitoimiston vasemmassa kentässä Valon lapsi monet korostivat sen kaunista taidetta ja UbiArt-kehyksen käyttöä, joka on nähty viimeisissä Rayman-peleissä. Mutta monet saattavat olla ohittaneet sen yksinkertaisesti kauniina pelinä, vahvat RPG-tunteet nostavat sen yhdeksi parhaista ladattavista peleistä toistaiseksi tänä vuonna.


Valon lapsi on kaunis katsomaan.

Pelaat kuin Aurora, nuori itävaltalainen tyttö, joka on sairastunut, hän joutuu nukkumaan ja herää Lemurian myyttisessä maassa. Hänelle kerrotaan, että Dark Queen Umbra on varastanut Lemurian auringon, kuun ja tähdet ja että hänen täytyy palauttaa heidät niin, että hän voidaan yhdistää isänsä, herttuan, kanssa. Matkan varrella hän tapaa erilaisia ​​tukimerkkejä, mukaan lukien firefly Igniculus, joka auttaa valaistamaan tien tässä pimeässä maailmassa.

Ensimmäinen asia, jonka huomaatte, on ehkä erinomainen taideteos, joka näyttää uskomattomalta uuden sukupolven konsoleista ja tietokoneesta. Se on ihana akvarellivaikutus, Auroran hiukset virroittuvat jokaisessa kohtauksessa ja taidemuotoilu vain vetää sinut ennen kuin aloitat pelin pelaamisen.


Aikajanalla on hauska ulottuvuus torjumiseksi.

Joten pelaamiseen, joka on jaettu kahteen osaan, roaming ja taistelu. Roaming-osissa tutkit karttaa, kun etsit salaisuuksia, vihollisia, palapelejä ja kohteita, jotka auttavat edistämään peliä. Sinulle annetaan kyky lentää suhteellisen aikaisin, jolloin voit ohittaa taistelut ja matkustaa osien välillä paljon nopeammin. Taistelut, jotka aloitetaan, kun kävelet viholliseen tai laukaistaan ​​automaattisesti pomo-taisteluissa, se on olennaisesti vuoropohjainen taistelujärjestelmä, jossa on pieni kierre.

Alareunassa on etenemispalkki, joka on jaettu kahteen, kaksi kolmasosaa odottamaan heittämistä ja lopullinen kolmas valu. Kun joko sinä, tukihahmo tai vastustaja saavuttaa valuosan alun, valitset liikkeen ja kyseisen osan lopussa. Jos kuitenkin onnistut lyömään jonkun, ennen kuin he onnistuvat heittämään, kun heidät vyöhykkeellä, ne törmäävät takaisin aikajanaan. Se on suuri pieni mekaanikko, jolla on useita pieniä vivahteita, kuten Igniculuksen valo hidastaa vastustajasi tai parantaa merkkejäsi.


Tähän on lisätty vihollisten eri heikkoudet, erilaiset valintanopeudet, jotka auttavat keskeytyksillä ja erilaisilla tilavaikutuksilla, jotka voivat vaikuttaa voimaan, puolustukseen, nopeuteen tai jopa vastustajan vastustamiseen. Järjestelmä on puhdistettu siten, että se toimii sujuvasti; se on hyvin yksinkertaista, että joku ymmärtää nopeasti, ja lisäävät suuria komplikaatioita pomo-taisteluissa seuraamuksilla niiden keskeyttämisestä.

Tukihahmot lisäävät peliin jotain muuta, fyysisten hyökkääjien, taika-asiantuntijoiden, tukihahmojen tai sellaisten, jotka pyrkivät estämään vastustajan. Tasoitus on johdonmukaista, taitopuiden käyttö on helppoa ja sen avulla pelaajat voivat suunnitella, mitä he haluavat jokaisen merkin osallistumiseen joukkueeseen. Ei vain sitä, että Oculus-järjestelmä, jossa kerätään ja käsitellään uusia kiviä, jotka lisäävät erilaisia ​​bonuksia hyökkäykseen, puolustukseen ja aikajanan bonukseen.

Siinä on niin paljon syvyyttä ja kokeiluja, jotka vain tekevät tällaisen ilon torjumiseksi. Vaikka jotkut haluavat välttää johdonmukaisen taistelun, löysin itseni etsimään vihollisia tappamaan, koska se oli niin hyvin rakennettu ja hauska osa peliä. Tarina oli myös voimakkaampi kuin mitä olin odottanut, mikä jopa parani ajan mittaan ja jotain sellaista, joka lisäsi hienoa muotoilua ja pelattavuutta, tekee pelaamisen kokemuksesta Valon lapsi niin kannattaa.

Se ei ole aivan täydellinen, eikä se ole kaikille.

Siinä on joitakin haittoja, ei ole paljon vihollisen lajiketta, ja kun he tekevät, he vain muuttavat väripaletin vain erottamaan sen erilaiseksi elementtityypiksi, joka on pettymys. Ei ole suurta haastetta, koska järjestelmä on pois päältä, et koskaan tunne ylikuormitusta, ja kun teillä on runsaasti kohteita, sinulla on vain joku heikko, kun et kiinnitä huomiota heidän terveytensä.

Suurin ongelma, jota peli ei ole mitenkään sen suunnittelussa, on se, että jotkut ihmiset eivät vain pidä vuoropohjaisen taistelujärjestelmän pelaamisesta. Aikajana pitää sen tuoreena Valon lapsi ja se saattaa muuttaa joidenkin ihmisten mieliä, mutta ei kaikkien niin, jos sinusta tuntuu, ettet pidä siitä, koska se ei enää mene sen vuoksi vain siksi, että sitä on suositeltu kaikkialla muualla.

Mutta jos rakastat vuoropohjaista taistelua, nautit perusteellisesti hänen pelistä. Se on älykäs, kaunis, ja se todella vie sinut ensimmäisestä minuutista viimeiseen. Se on nyt saatavana PS4: llä, PS3: lla, PS Vitalla, Xbox One: lla, Xbox 360: lla, Wii U: lla ja Steamilla noin £ 12: ssa Yhdistyneessä kuningaskunnassa.

Arvostelumme 8 Tämä peli on niin kaunis, sisältä ja ulkoa, joten miksi et pelaa Light of Lightia?