Miksi Assassinin Creed 4: llä on oma huomioni ja pilkku; Ei Pirates & pilkku; Booty & pilkku; tai Asetus

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 25 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi Assassinin Creed 4: llä on oma huomioni ja pilkku; Ei Pirates & pilkku; Booty & pilkku; tai Asetus - Pelit
Miksi Assassinin Creed 4: llä on oma huomioni ja pilkku; Ei Pirates & pilkku; Booty & pilkku; tai Asetus - Pelit

Adam Sessler Rev3-peleistä puhui Assassin's Creed IVLuova johtaja Ashraf Ismail E3: ssa viime viikolla. Haastattelussaan kaksi keskustelivat uudesta pelistä, sen asetuksista ja siitä, miten uudet laitokset reagoivat (FYSIKAALLA!) Ihmisten liikkumiseen seuraavissa gen-järjestelmissä.


Mutta se, mikä minulle oli haastattelussa, oli se, miten Ismail puhui maailmasta. Mainitseminen 70 paikkaa mennä tutkimaan, ei kaikki tarinan ja sen jälkeen välttämättömiä 75 kartoittamatonta rantaa. Tämä ylimääräinen maantiede osoittaa, miten Assassin's Creed IV: n takana oleva kehitystiimi yrittää muuttaa pelaajan näkemystä pelistä. Näillä lisäalueilla ja avomerellä voi olla todellinen tunne avoimesta maailmasta, jossa pelaajilla on jokin päätehtävä - mutta on paljon enemmän mielenkiintoisia asioita, joita he mieluummin osallistuisivat.

Ismail mainitsi myös, miten he ovat työskennelleet lisäämällä aikatauluja ja siirtymiä pelin eri ryhmiin sekä veneisiin, lainaten realismin tunnetta. Tietäen, että joka aamu Britannian laivasto purjehtii tietystä satamasta, on joitakin suuria mahdollisuuksia ryöstää, jolloin pelaaja todella on merirosvo, joka viettää kaiken aikaa ryöstämällä avomerellä. Katsellessani tätä haastattelua olen kiinnostunut siitä, mitä Assasinin Creed IV voisi tarjota historiallisesti mielenkiintoisena (vaikkakaan ei täysin tarkkana) avoimen maailman pelinä. Toivon, että sarja jatkuu.