Miksi NES: n hengitys oli Smart Move WinterDrakelle

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Hypeympäristön jälkeen Luonnon hengitys, indie-kehittäjä WinterDrake syntyi faneilla tehtyyn peliin, joka sisälsi hirveän ja älykäs, joka ilmentää Legend of Zelda franchising. Hänen pelinsä NES: n hengitys, luonut pelattavan version 2D prototyypistä BoTW nähdään "The Making of Luonnon hengitys"- ja hän teki sen todella hyvin.


BoTNES niissä oli monia samoja uusia näkökohtia BoTW peli, mukaan lukien lisääntynyt kyky vuorovaikutuksessa pelimaailmaan, kuten kyky leikata puita ja korjata ruokaa. Se osoitti myös jonkin verran alkuperäistä sisältöä, kuten Byoki Berry, myrkyllistä marjaa, jonka pelaaja voisi pudota Octorocksin eteen häiriötekijänä.

Vaikka oli selvää, että WinterDrake oli hauskaa BoTNES ja että hän meni jonnekin tähän, emme vain voineet kertoa, mihin hän aikoi mennä.

Kun BoTNES debytoi huhtikuussa, vähän ennen virallista julkaisua BoTW, se sai välitöntä huomiota pelisanomalehdistä kaikkialla Internetissä. Pelin äkillinen julkisuus saavutettiin jännittävältä monilta Zelda fanit, mutta myös jyrkkä kritiikki.

"Ihmiset todella haluavat vastaanottaa ilmoituksia, eivätkö ne?" ja "Se ei voi olla laillista" ovat vain kaksi kommenttia, jotka on otettu Kotakin tweetistä BoTNES. Se ei ollut laillista, mutta se oli loistava.


Näyttää siltä, ​​että @NintendoAmerica ei ollut NES: n Breathin suuri fani! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 30. huhtikuuta 2017

Ja siksi, että Nintendo huomasi, mitä oli meneillään ja lopettanut sen. Jotta vältettäisiin mahdollinen oikeusjuttu, WinterDrake noudatti Nintendon takavarikointia BoTNES ja poistanut latauslinkin Itch.io-tilistä. Pian sen jälkeen, kun BoTNES tuli virallinen, WinterDrake kertoi GameSpotille, että hänen projektinsa jatkuu, mutta ilman Nintendon tekijänoikeuksin suojattua sisältöä.

Jos epäilet, että kehittäjä tiesi, että hänet lopetetaan käyttämästä tekijänoikeuksin suojattuja materiaaleja, ennen kuin olet ottanut sen pois, olet oikeassa. WinterDrake kertoi GameSpotille, että se oli "suunniteltu päätös", joka todennäköisesti luo alustan tuleville hankkeilleen. Se oli luovaa strategiaa ja älykäs mainosliike nuorelle kehittäjälle. Hänen uudisrakennettu foorumi hyödyttää projektejaan, kun hän siirtyy peliin - kun kaikki tekijänoikeuksin suojattu sisältö on tietenkin poistettu.


Olemme nähneet fanipelejä Pokémonin uraani ja Red Dead Redemption V suljettu aiemmin. Kuitenkin BoTNES Tilanne näyttää hieman erilaiselta kuin jotkut näistä aikaisemmista poistoista. Pokémonin uraani kehittäjät pitivät yhdeksän vuoden kehitystään salaisuutena koko prosessin ajan, vain kuukauden kuluttua julkaisusta. Ja viime aikoina RDRV pyrki tuomaan alkuperäisen pelikartan Grand Theft Auto 5 - ja oli pakko lopettaa kehitys.

Mitä WinterDrake tekee BoTNES se eroaa näistä kahdesta skenaariosta, että hän jatkaa työtään hyvin julkisella tavalla, mutta noudattaa edelleen Nintendon omaksumista. Olipa hänen strategiansa koko ajan tuoda tietoisuutta työstään BoTW ja käyttää tätä huomiota polttoaineen tulevaisuuden kehitykseen, on todella tuntematon. Mutta se toimi.

Työskentely uudella graafisella tyylillä. Ajatuksia? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 1. toukokuuta 2017

BoTNES fanit ympäri maailmaa odottavat, mitä hän tekee seuraavaksi. Toivotan hänelle onnea ja kaikkia indie-kehittäjiä, jotka yrittävät saada äänen pelimaailmassa.

---

Pelasitko NES: n hengitys? Kerro meille, mitä olet ajatellut alla olevissa kommenteissa!