Miksi yritykset eivät ole itse asiassa "lypsyjä" heidän franchiseistaan

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi yritykset eivät ole itse asiassa "lypsyjä" heidän franchiseistaan - Pelit
Miksi yritykset eivät ole itse asiassa "lypsyjä" heidän franchiseistaan - Pelit

Olen kuullut, että monet ihmiset ilmaisevat, että pelaaminen hitaasti kuolee. Ne eivät osoita mikrosopimuksia tai jopa elokuvien sitomista, vaan AAA-julkaisijoita ja -kehittäjiä työskentelevät sarjassa pikemminkin kuin yrittää uusia IP-osoitteita.


Itse asiassa Ubisoft ilmoitti äskettäin, että he eivät ota uutta pelin nimeä, jos he kokivat, että he eivät voineet tehdä franchising-sopimusta. Niin on myös se, että suuret nimet ovat "lypsy" -sarja huonona? Onko luovuus kuollut pelaamisessa?

Heck ei! Kun meillä on pelejä Viimeinen meistä, GTA V, Skyrimtai jopa "indie" -tuotepelit kuten Braid tai Limbo, voit nähdä luovuuden peleissä on kaikkien aikojen korkein.

Pelimarkkinat ymmärtävät, että peleissä ei ole rahaa ilman luovuutta. Helvetti, ihmiset saattavat vihata Velvollisuuden kutsu, mutta te olisit jättämättä huomiotta suhteellisen innovatiivisia muutoksia, joita he toivat kokeilemaan monen pelaajansa. Yritykset ymmärtävät, että he eivät pysty tuottamaan enemmän samoja ja edelleen ansaitsemaan kuluttajan edun.

Jos he lapioivat kirjaimellisesti saman asian meille ilman parannuksia aiemmista versioista sarjassa, niiden myynti olisi vahingoittavaa. Ne eivät ole "lypsyjä" mitään, vaan ne varmistavat heidän pitkäikäisyytensä yrityksenä tuottamalla tunnetun pelin, joka sallii heidät puuttumaan uusiin IP: iin. Ne tunnetut pelit, jotka onnistuvat tuoda uusia uusia ideoita jokaiseen erään.


Helvetti haluaisit heidän tekevän pelin, jota kukaan ei pidä tarpeeksi toisen sarjassa?

Varma Rokkitähti ei ehkä vapauta a Grand Theft Auto joka vuosi, mutta he työskentelevät useilla muilla sarjoilla seuraavan erän luomisessa. Aivan kuten Ubisoft. Joten ei ole mitään syytä demonisoida sellaista yritystä, joka vielä onnistuu tuottamaan loistavia pelejä. Yhtiö on niin suosittu ja hyvin vastaanotettu, että heillä on useita studioita eri puolilla maailmaa samanaikaisesti.


Minun mielestäni tarkastellaan tuotettavien pelien laatua ja vuosittain näytettäviä ainutlaatuisia IP-osoitteita, ja silti sanotaan, että "asiat ovat parempia" tai "pelaaminen on kuolemassa", ja sitten olet kadonnut hauskaa.