Miksi Dark Souls on edelleen niin hyvä ja pilkku; Kuusi vuotta myöhemmin

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Miksi Dark Souls on edelleen niin hyvä ja pilkku; Kuusi vuotta myöhemmin - Pelit
Miksi Dark Souls on edelleen niin hyvä ja pilkku; Kuusi vuotta myöhemmin - Pelit

Sisältö

Pimeät sielut sarjasta on tullut yksi aikakauslehtipeleistä. Se on pelannut pelaajia ainutlaatuisilla maailmoillaan, voimakkailla pomo-taisteluillaan, salaperäisellä loreillaan ja klassisella taso-tasoisella pelattavuudellaan.


Lisäksi se on avannut oven joillekin suurille jatko- ja inspiraatiopeleille Nioh ja Nier: Automata. bloodborne, spinoff-peli, jonka on tehnyt Pimeät sielut Luojat FromSoftware on myös tullut kaikkien aikojen hienoksi itsestään.

Mutta mitä se on ensimmäisestä Pimeät sielut että se tekee siitä niin suuren pelin lähes kymmenen vuotta myöhemmin? Siellä on muutamia syitä, niin ota miekat, keihäät ja katalyytit ja seuraa minua, kun tutkimme jälleen tätä pimeää, maagista maailmaa.

Erilaiset paikat

Kun edistytte Pimeät sielut, näet paljon linnojen, ritarien ja lohikäärmeiden tavanomaisia ​​nähtävyyksiä, mutta sitten asiat alkavat muuttua. Nämä muutokset tulevat voimaan, kun pääset Darkroot Gardeniin, joka on yksi kauneimmista ja rauhallisimmista alueista pelissä.


Siellä otat useita outoja vihollisia, ja kun olet tehnyt pääpuutarhan, voit mennä alas puutarhan altaaseen. Tässä paikassa otat hydrauksen, joka on lohikäärme, jossa on useita päät.

Nämä kaksi paikkakuntaa ovat, kun todella alat nähdä pelin muutoksen klassisesta linnasta ja ritarikirjasta täydellisen fantasian maailmaan. Puutarhasta ei koskaan tiedä, mitä odottaa loppuosasta, koska paikat vaihtelevat niin paljon.

On joitakin kammottavia, pimeitä paikkoja, mutta sitten on kauniita paikkoja, kuten Anor Londo, Ariamisin maalattu maailma ja Ash Lake. Tapa, jolla peli pelaa psyykeesi kanssa, on epärealistinen.

Juuri kun luulet olevasi turvallisessa, kodikkaassa paikassa, peli vie sinut pimeään ja hirvittävään paikkaan. Muista vain vaalia jokaista kokkoa, koska ei ole niin paljon kuin myöhemmissä erissä Pimeät sielut.


Pelin vaikeus

Yksi niistä asioista, jotka tehtiin Pimeät sielut niin erilainen kuin muut pelit oli klassinen taso-taso-pelattavuus. Se vei sen, mitä tiesit vanhoista arcade-peleistä ja toi uuden sukupolven pelaamista.

Siirry tasolle, voittaa taso, voittaa pomo, siirry seuraavaan paikkaan. Se on yksi niistä asioista, jotka huomaat heti, kun soitat sarjaa ensimmäistä kertaa, ja se on käsite, josta olemme kaikki tuttuja.

Se on melkein kuin aikamatka. Eroja ilmeisesti ovat grafiikka, vaikeat viholliset, erikoistunut taistelu ja paljon muuta "Ahh!" ja "Whoa!"

Niinpä se on peli, jonka vanha koulu ja nykyiset pelaajat voivat ihailla. Annan teille tyhjän paperin, jotta voit kirjoittaa rakkauskirjeesi FromSoftwareista.

Hämmästyttävä, piilotettu Lore

Lore of Pimeät sielut siitä on tullut laajalti keskusteltu aihe pimeässä fantasiapeliyhteisössä. Se, että peli ei pidä kättäsi "tarinan" kautta, on yksi niistä asioista, jotka tekevät siitä mahtavan.

He haluavat, että selvitätte tarinan itse. Siellä lukuisat esineet, panssarit ja aseet auttavat äärimmäisen tiukasti yhteen loreja, vähän kerrallaan.

Varmasti, voit aina vetää ylös YouTube-videoita ja Reddit-viestejä, mutta eri kohteiden kuvaukset voivat antaa sinulle ah-ha-hetken. On hienoa, jos todella haluat laittaa palapelin palat yhteen.

Peli tekee erinomaista työtä, kun annat sinulle työkalut tarinan oppimiseen ilman, että heidän tarvitsee kertoa teille itsestään. Paljon kuin peli Matka, Pimeät sielut ikuisesti muuttanut tapaa katsoa videopelien tarinankerrontaa.

Online-kokemus

Pelissä ei ole online-kokemusta Pimeät sielut. Peli tekee hämmästyttävän työn muiden pelaajien kokemusten sisällyttämiseksi tarinatilaansa tuhoamatta sitä.

Muiden pelaajien kirjoittamat viestit kentällä kirjoittavat paljon opastusta ja on hyvä idea. Tietysti sinulla on joitakin prankstereita, jotka jättävät harhaanjohtavia viestejä. Yksi esimerkki olisi sanoma, jossa sanotaan "hyppy" lähellä reunusta (ei, en kirjoittanut tätä viestiä, ja ei, en hypännyt).

Kun jätät viestejä muille, on aina hauskaa nähdä, kuinka monta plus- tai negatiivista arviota saat viestiä kohti. Kirjoitetut viestit eivät olleet niin yksityiskohtaisia ​​kuin ne ovat Dark Souls 3, mutta se oli siistin idea.

Tietenkin on olemassa hyviä vanhan kutsun merkkejä. Tiedätkö, että klaustrofobinen tunne saat kun ymmärrät, että et voi voittaa pomoa ja olet loukussa, eivät pysty etenemään peliin?

No, älä pelkää, kollegani Undead on täällä. Kun muut pelaajat auttavat pääsemään tiettyihin alueisiin, parannetaan massiivista haavaa, jonka sait sen jälkeen, kun kuolit niin paljon. Tämä myös pitää mielen puhtaana.

Tietenkin sinun täytyy varoa hyökkääjiä, jos et ole vielä voittanut alueen pomo. Nämä dudes tai dudettes tekevät kokemuksestasi kipua, jos et ole vielä ammattitaitoinen pelaaja.

Kaiken kaikkiaan mikä tekee online-pelattavaksi Pimeät sielut viileä on, että se yhdistää sekä verkossa että tarinassa yhdeksi kaistaksi. Aiot matkustaa yksin, mutta todellisuudessa sinä et ole yksin, sillä viestit ja kiihkeät yhteistyöntekijät auttavat.

Lisäksi on hauskaa pelata muiden pelaajien rinnalla. Kun olet pannut alueen pomo, nautin aina yrittäen auttaa muita tarvitsevia.

Kun pomo on lopetettu, voit liikkua yksin samaan tapaan, ja voit edetä tarinasi. Ainoa haittapuoli on se, että jos on tietty vihollinen tai mini-pomo, jota haluat vielä voittaa, et voi kutsua apua, koska alueen pomo on lyöty.

Auttajan roolin pelaaminen on myös hämmästyttävä tapa syventää sielusi. Pidä taisteluita muiden pelaajien rinnalla, ja sinut tasaantuu, koska jokainen pomo palkitsee sinut komeasti.

Jos olet PvP-soitin, pidä vain silmäpallot liimattuina maahan punaisia ​​kutsumerkkejä varten. Ole valmis eeppiseen kaksintaisteluun.

Kokonaisuutena online-kalliot ja se muuttaa tapaa, jolla katsomme tarinatilaa.

Epic Boss taistelut

Tämä sorta palaa klassiseen pelin käsitteeseen, joka koskee boss-to-bossia, ja Pimeät sielut kynnet sen. Tietenkin Ornstein & Smough on taistelu, joka tulee mieleen paljon, ja heistä tuli heti kaikkien aikojen suuria pomoja.

Kaikki tämä kovaa työtä, joka yrittää päästä Anor Londoon ... teet sen lopulta, ja et ollut pettynyt eeppiseen pomo-taisteluun (hyvin, pettynyt monta kertaa, kun kuoli, mutta muuten, täysin viileänä).

Taistelu Sifin kanssa (kuvassa) on yksi visuaalisesti upeimmista boss-taisteluista. Puhumattakaan siitä, että Sif on vain yksi hienoimmista pomoista. Valtava susi, joka käyttää miekkaa? Eeppinen.

Kaiken kaikkiaan peli on täynnä hämmästyttäviä ja vaikeita pomoja. Kukin sopii täydellisesti myös omaan alueeseensa.

Kun kirjoitat jokaiselle alueelle pelin kuvion jälkeen, saatat kysyä itseltäsi: "Ihmettelen, kuka pomo on, joka suojelee tätä maata?" Crossbreed Priscilla (artikkelin alussa) on loistava esimerkki alueelle sijoittamisesta.

Hänen valkoinen valkovuori, hiukset, hännät ja hänen mystiikkansa istuttavat hänet kauniisti Ariamisin maalattua maailmaa. Maalaukseen pääsyyn tiesit, että pomo taistelu oli "maaginen" mittasuhteet.

Hämmästyttävä asia on, että jokainen pomo on niin erilainen. Se on melkein kuin jos pelaat kaksi tai ehkä kolme erillistä peliä. Kun olet sitä mieltä, että tiedät, millainen pomo olet taistelemassa, arvaa uudelleen. Jotkut esimiehet saattavat sanoa: "OK, hän ei ole niin paha", kun taas toiset saavat sinut huutamaan profanities.

Pomo taistelee ovat mehu Pimeät sielutja palkkio jokaisen kukistamisesta on aina herkkua. Et vain edetä pelissä, mutta voit myös kallistaa varusteitaan ja käyttää aseitaan.

Peli on ottanut "pomon" merkityksen kokonaan uudelle tasolle. Pidän golf-geekistä, haluan käyttää tätä analogiaa: voit joko "asettaa ylös" ja pelata sen turvallisesti kutsumalla valittua undead-kaveria, tai voit mennä kohteeseen ja ottaa pomon päähän itse.

Valinta on sinun, mutta älä pelkää kutsua jotakuta, koska "jolly-yhteistyö" on yksi Dark Soulsin nautinnoista.

Bonfiresin esittely

Vaikka olemme nähneet julkaisut Dark Souls 2 ja 3, yhtä hyvin kuin bloodborne, on aina hauskaa tarkistaa ensimmäinen peli. Se oli johdannossa upouusi tapa pelata RPG-peliä, ja se pitää pelaajat yhä uudestaan ​​ja uudestaan.

Jotkut pelaajat saattavat työskennellä taaksepäin, ja he kokevat parhaillaan ilon Pimeät sielut 1 ensimmäistä kertaa. Ei ole epäilystäkään siitä, että he ovat koukussa kuin paluumatkalla.

Pelin muotoilu, taistelu, visuaalisesti ainutlaatuiset paikat ja pomo taistelut tekivät siitä erityisen pelin. Kuka tietää jonkin aikaa tiellä, keskustelemme siitä, kuinka uskomatonta bloodborne oli.

Mutta varmasti ensimmäinen kerta, kun pelaajat ovat valmiita Pimeät sielut voi olla kokemus, jota he eivät koskaan unohda.