Sisältö
Onnea ja sattumaa on jotain, joka löytyy jokapäiväisestä elämästämme ja sen jotain löytyy myös peleistä. Monissa menneisyyden peleissä ja monissa tämän päivän peleissä on jonkinlainen satunnainen elementti, olipa se sitten kortti ulos kannesta tai rullaa noppaa. Satunnaisuus on elämän mauste.
Monet ihmiset kuten RNG ja monet ihmiset vihaavat RNG: tä. Jotkut ihmiset pitävät parempana, jos kaikki oli heidän käsissään ja jotkut pitävät parempana, jos heillä oli määräysvalta kaikessa. Joten ... miksi jotkut ihmiset vihaavat RNG: tä ja miksi ihmiset rakastavat sitä?
Mikä on RNG?
RNG on lyhenne satunnaislukugeneraattorista, jota käytetään videopeleissä satunnaisluvun aikaansaamiseksi kahden välein. Sitten tätä numeroa käytetään tyypillisesti jonkinlaisen tapahtuman lopputuloksen määrittämiseen.
Nykyään RNG: tä käytetään yleisimmin kuvaamaan satunnaisia tuloksia tai tilanteita, jotka ovat hyvin riippuvaisia onnesta / mahdollisuudesta.
Pelaajat ja RNG
Ne, jotka tuntevat Hearthstone usein käyttää termiä pelin sattumanvaraisen luonteen vuoksi. Pelaajalla voi olla täysihoito ja vastustajan onnellinen piirtäminen tai yhden oman kortinsa valitettava tulos (katselee sinua, Madder Bomber). Pelaajat, jotka kokevat tällaisen asian, tulevat usein pelistä hyvin järkyttyneiksi ja vihaisiksi, koska he tunsivat, että he eivät menettäneet vastustajan taitojaan, he vain menettivät sattuman.
Ja koska voittava tilanne voidaan muuttaa menettäväksi tilanteeksi, myös käänteinen on mahdollista. Tällaiset hetket ovat mitä monta videota Hearthstone YouTubessa on kyse. Jotkut miellyttävimmistä hetkistä ovat satunnaisia hetkiä; ne voivat olla kerran elinikäisissä tilanteissa, tai ne voivat olla jotain, mitä pelaajat yrittävät perustaa.
Yllä olevassa videossa suosittu Hearthstone streamer, Amaz, onnistui käyttämään kahta epästabiilia portaalia saadakseen kaksi korttia, jotka tekevät hänestä voittamattoman (Mal'Ganis ja salainen laukaisu). Hänellä oli naurettavan vähäinen mahdollisuus saada oikeat kortit yhdistelmään.
Miksi ihmiset kuten RNG?
Monet pelaajat pitävät siellä mielen taitoa sattumanvaraisena mahdollisuutena, koska jos he menettävät sen, koska he ovat ruuvattu ylös tai koska vastustaja oli ammattitaitoisempi, ei onnen vuoksi.
Joten miksi ihmiset edelleen todella pitävät RNG-pelejä?
No, satunnainen elementti on jotain, joka todella houkuttelee pelaajia. Koska pelissä on satunnaisia elementtejä, on hyvin harvinaista, että pelillä on sama tulos. Yksi pelaaja, joka pelaa peliä, voi olla täysin erilainen kuin toinen pelaaja pelkästään sattuman vuoksi.
Iisakin sitominen on suosittu roguelike-toiminta-seikkailupeli, jossa on myös paljon satunnaisia elementtejä. Dungeonit, esineet, pomot ja viholliset on kaikki satunnaistettu siten, ettei kaksi juoksua ole täsmälleen sama. Pelaajat nauttivat uuden juoksun aloittamisesta Iisakin sitominen vain nähdä, mitä he saavat seuraavaksi. Ehkä he saavat jumalan kaltaisen juoksun, jossa he kiertävät pelin läpi tai ehkä ne ovat jumissa pahimpien päivitysten ja ilman terveyttä.
Haju kasvattaa kertoimiasi
Jotkut hauskimmista pelaajista työskentelevät RNG: n ympärillä. On pelaajia, jotka pyrkivät vähentämään RNG: tä tilanteessa, joka vastaa heidän tarpeitaan. Jos sinulla on kortti, joka kohdistuu satunnaisiin miinoihin Hearthstone, voit vähentää haluamiesi minionien määrää. Jos sinulla on todella huonoja päivityksiä Iisakin sitominen, pelata vain näiden päivitysten ympärillä ja toivon, että olet pätevä tarpeeksi korvaamaan. Joillekin RNG tarkoittaa sitä, että tarvitset vielä enemmän taitoa menestyksekkäästi pelata kertoimiasi ja voittaa satunnaisuuden.
RNG voi tehdä kokemuksistasi ainutlaatuisen, koska kukaan ei voi täysin ennustaa tilannetta. Se voi tehdä pelistä täysin naurettavan ja hallitsemattoman.
RNG: n tiede: se on pelaamista
RNG ja onnea peleissä ovat olennaisesti uhkapeliä, ja se on hyvin riippuvuutta aiheuttavaa. Jokaiselle matalalle on suuri, suuri eeppinen hetki, ja sitä haluavat pelaajat. Saamasta, että mahdotonta voittaa vetoa täydelliseen juoksuun, pelaajat jatkavat pelaamista saadakseen sen kiireeksi. Ajatus saada tämä kiire, että yksi voittaa, on se, joka pitää ihmiset pelaamassa ja se aiheuttaa uhkapeliä.
Uhkapeli on hyvin samanlainen kuin riippuvuutta aiheuttavat lääkkeet, kun kyse on siitä, mitä se tekee aivojemme kanssa. Ihmisellä on aivoissaan palkitsemisjärjestelmä, joka vapauttaa dopamiinia.
Dopamiini antaa meille tyytyväisyyden tunteen ja rohkaisee meitä tekemään tapana tehdä mitä tahansa. Pelaamisen ja voittamisen jännitys saa aivot vapauttamaan dopamiinia, kuten lääkeainetta. Kun on kyse huumeista, aivot sopeutuvat jatkuvaan dopamiiniin tuottamalla vähemmän ja muuttumalla vähemmän reagoiviksi. Joten ihmiset kehittyisivät suvaitsevaisuutta ja tarvitsevat enemmän, jotta tämä kiire, mutta RNG tulee.
Yksi RNG: n taustalla oleva käsite on ajatus vaihtelevasta intervallivahvistuksesta ja vaihteluvälin aikataulusta.
Muuttujasuhteen aikataulu (VR) - vahvistetaan keskimäärin joka nvastaus, mutta ei aina nvastaus
Muuttuva aikaväli (VI) - vahvistettu keskimäärin n aikaa, mutta ei aina n ajan määrä
Pohjimmiltaan: tiedät, että jotain tapahtuu, mutta et ole varma milloin.
VR: n todellinen elämä on peliautomaatit koska jackpotin lyömisen todennäköisyys on vakio, jackpotin saavuttamiseksi tarvittavien vipupuristimien määrä on vaihteleva. Pelaat yhä uudelleen ja yrität saada 1 miljoonasta. Et ole varma, kuinka monta kertaa sinun on tehtävä se niin, että jatkat sen tekemistä ennakoiden voittoa.
VI: n todellinen elämän esimerkki on kalastus koska saatat kalastaa heti, tai se voi tapahtua tunnin kuluttua ja sitten se voi olla heti uudelleen. Et ole varma siitä, milloin se tulee, joten odotat sitä.
Pelien kanssa, kun me voitamme pelin ja me tunnemme hienoa ja jatkamme pelaamista saadaksemme sen kiireeksi, mutta RNG: n kanssa emme ole varmoja siitä, kuinka kauan meidän on pelattava tai kuinka paljon meidän on pelattava, joten jatkamme peliä tulokset.
Sulkeminen
Joskus pelkästään voittaminen hyvän pelin takia ei ole aina sitä, mitä ihmiset etsivät. Idea voittaa huolimatta siitä, että ei ole hallintaa omasta kohtalostaan, on jotain, joka vetää ihmisiä sisään. Se ei ole aina hauskaa, jos tiedät tulevaisuuden tulokset; tuntemattomat ovat pelit houkuttelevampia.