Miksi Telltale-peleissä pitäisi olla tauko

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Miksi Telltale-peleissä pitäisi olla tauko - Pelit
Miksi Telltale-peleissä pitäisi olla tauko - Pelit

Sisältö

Telltale Games on ollut viime vuosien aikana pelien kehittämisen yksi nousevista tähdistä. Sen murroksesta Kävelevä kuollut vuonna 2012 miellyttävään yllätykseen Tales from Borderlands viime vuonna on tapahtunut paljon - ehkä liian paljon.


Pieni, aliravintorikehittäjä alkoi nopeasti muuttua studioon, joka pelkää jättää markkinarakoaan. Vaikka he ovat julkaisseet useita nimikkeitä viime vuosien aikana, pelin ja grafiikka-moottorin parissa on tehty muutamia askeleita. Ei vain tämä, mutta Telltale on alkanut ylitäytyä omilla markkinoillaan, mikä vähentää heidän jännitystäni jokaisesta julkaisusta.

Pelattavuus = kaavamainen

Telltale Games on löytänyt vahvuutensa houkuttelevien ja hyvin kirjoitettujen seikkailupelien luomisessa. Tiimin tarinat ja hahmojen kehitys ovat aina olleet näyttäviä. Valitettavasti samaa ei voida sanoa grafiikasta. Älä päästä minua väärin - peli ei ole "ruma" peli millään tavalla. Se on vain, että se chugs pitkin konsoliversioita. Tämä on ongelma, jota ei koskaan koskaan ratkaistu (ellei sinulla ole PC-versioita). Pelit, kuten Wolf joukossa usein keskeytyisi pitkään aikaan kohtausten välissä, vetämällä minut pois upottavasta kokemuksesta.


Sama voidaan sanoa pelin pelaamisesta. Vaikka seikkailupeleistä tunnetaan enemmän piste-ja-klikkailu-seikkailuja, luulisi jonkin verran edistystä, kun otetaan huomioon, kuinka monta nimikettä on julkaistu. Vaikka jokainen tarina on ainutlaatuinen ja erottuu muista, pelin kaava on olennaisesti sama, leikattu ja liitetty.Käytä valintanäppäimiä valitaksesi vaihtoehdon, valmistaudu nopeasti tapahtumiin taistelu-kohtausten aikana ja kävele etsimällä vihjeitä / keskustelemalla ihmisille.

Nämä ovat quirksia, joiden mielestä kehitysajan nousu korjata. Valitettavasti tunnen, että Telltale vapauttaa liian monta peliä lyhyessä ajassa. Vuodesta 2012 lähtien meillä on ollut viisi julkaisut (pelit, ei yksittäiset jaksot). Tämä jättää liian vähän kehitysaikaa merkittävälle kehitykselle, sillä suurin osa Telltale-huomiosta keskittyy kireän kertomuksen kirjoittamiseen ja käsitykseen. Jokaiselle nimikkeelle kuluneen vuoden aikana pelimuutokset ovat samanlaisia ​​kuin muutokset, joita näemme urheilupelissä vuosittain - pieniä tweaksia, mutta enimmäkseen samoja.


Markkinoiden ylikyllästyminen

Viiden nimikkeen vapauttaminen kolmivuotiskaudella on alkanut ottaa kantaa kiinnostukseni. Telltale on ollut onnekas onnea ylimitoittaessaan markkinoita sekä omilla peleillä että tarinoilla, joita se haluaa kertoa.

Esimerkiksi, Kävelevä kuollut on televisio-ohjelma, spin-off-show Pelkää Walking Deadja graafinen romaani - kaikki Telltalen kahden ensimmäisen kauden yläpuolella. Lisää itsenäiseen Michone-otsikkoon, ja se on vain liikaa Kävelykuolema. Ja se vähentää hypeäni siihen pisteeseen, jossa luultavasti siirrytään seuraavaan erään.

Äskettäin he ilmoittivat juuri työskentelevänsä Batman-pelissä. Neljän jälkeen Arkham pelit julkaistiin, Chris Nolan karkasi hänen Musta Ritari trilogia ja uusi Lepakkomies vs Teräsmies on tarkoitus vapauttaa tämän vuoden maaliskuussa. Ylilyönti? Luulen niin. Telltaleilla on vain taito valita aiheita, joita olen alkanut kyllästyä. Sen sijaan toivon, että he jatkaisivat nimikkeitä kuten Wolf joukossa, jossa Fables-maailmankaikkeutta ei ole vielä lyöty kuolemaan vielä.

Kaiken kaikkiaan rakastan edelleen seikkailupelejä ja kunnioitan kaikkea, mitä Telltale on tuonut meille. Walking Dead Season 1 ja Wolf joukossa ovat suosikkipelejäni, niiden erinomaisella kirjoittamisella ja upealla maailmalla. Valitettavasti, kun keskimäärin kaksi nimikettä julkaistaan ​​vuodessa viiden jakson välein, minulla on vaikea saada innostusta heidän tulevasta Lepakkomies peli.

Henkilökohtaisesti otan tauon Telltale -peleistä, ja toivon, että joukkue vie vielä lisää aikaa, jotta he voivat vapauttaa julkaisunsa. Näin he voivat vihdoin parantaa pelimoottoria ja tehdä tarvittavat pelinmuutokset, jotka tekevät kokemuksesta tuoreen.