Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" -päivitys

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" -päivitys - Pelit
Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" -päivitys - Pelit

Sisältö

Kaksi päivää sitten Red Hook ilmoitti Darkest Dungeon -verkkosivustollaan, että heidän suurimmat päivitykset "Fiends and Frenzy" oli elossa. Tänään sain mahdollisuuden pelata sitä uusilla lisäyksillä, ja tässä on minun vaikutelmani siitä:


Uudet luokat ovat Pretty Rad

Tämä päivitys sisältää kaksi uutta luokkaa: Arbalest ja Man-at-Arms. Sattuin löytämään Arbalestin ensin, joten otin hänet lähetystyöhön nähdäkseen, mitä hän voisi tehdä. Valitettavasti hän ei kestänyt kovinkaan kauan, mutta hän jäi elämään tarpeeksi kauan, jotta saisin tuntea hahmon: hän on ristikkäisyksikkö, joka on erikoistunut vahinkojen käsittelyyn, nopeus buffs ja paranemiseen. Luulen, että hän kiertää papiston kaltaiset luokat: missä Vestal oli parantava taistelija ja Plague Doctor oli parantava mage, Arbalest-mfost muistuttaa paranemista.

Toisin kuin todellisilla kääpiöillä, kuten Highwaymanilla ja Grave Robberilla, hänellä ei ole melkein kykyä selkäpuolen ulkopuolelle kahden rivin (ymmärrettävissä oleva, monikerroksinen ja kaikki). Arbalestin aloittamat liikkeet voitiin laskea kuvaamalla nuolinäppäimiä, ampumalla lisää nuolia ja parantaen yhden kumppanin. Melko yksinkertainen ja erittäin hyödyllinen. Hän on kunnossa.


Man-at-Arms on toisaalta kuolemakone.

Jos et voisi sanoa, että Man-at-Arms on se, että mahtava panssaroitu rakkauslapsi Big Bossin ja eversti Sandersin välillä siellä, joka on valmis vapauttamaan pyhän sexagenarian koston kaikille epäpuhtaille poneille hänen polullaan. Katsokaa juuri sitä komeata paskiaista. Se on ihmisen kasvot, joihin voit luottaa, kun puhdistat vankilan. Itse. Se ei ole myöskään liioittelua: Man-at-Arms on niin OP nyt, että jos peli antaisi sinulle, voit aloittaa vain hänen kanssaan ja olla hieno.

Man-at-Armsin pitäisi olla jotain tukisäiliön luokkaa. Hänellä on debuff-huuto, siirto, jonka avulla hän voi suojella toista kumppania, joka on pari, joka lisää kumppanin tarkkuutta, muun muassa en saanut tutkia. Se, että vartiointiliike on erityisen hyödyllinen, koska se antaa hänelle myös 20%: n suojan.


Olin jonkinlainen hermostunut tuomaan hänet pitkään aluksi, koska hän oli perustason alokas, joka käynnisti tehtävän, jossa oli kolme tasoa kaksi merkkiä. Minun ei kuitenkaan tarvitse olla huolissani: tämä tasoero ei merkinnyt mitään ihmisen aseille. Hänellä on halkoja HP: ta, hänen puolustus on naurettavaa, ja hän osuu kuin kuorma-auto. Katselin, että hän räjäyttää rivit monstereiden rivien kohdalla ja samalla suojelee hänen korkeamman tason toveriaan kuolemasta. Hän on hämmästyttävä. Luulen, että jos olisin yksi hänen kumppaneistaan ​​tänä aikana, tunnen häpeän itseni. Mutta vain vähän: sillä ei ole häpeää tuntua riittämättömältä verrattuna Man-at-Arms Big Bossin eversti Sandersiin. Tunnen tulevaisuuden nerfin.

Enemmän pomoja ja Loot

Valitettavasti en saanut kokeilla niitä kolmea uutta pomoa, jotka he sisälsivät. Minun täytyy kokeilla yhtä, Formless Flesh, ja sain niin nopeasti, että en voinut kertoa, oliko se reilua vai ei. Kaiken kaikkiaan enemmän sisältöä on aina tervetullut. Silti ei ole lopullisia pelisääntöjä tai kahta lopullista dungeonia, ja ne ovat mitä odotan innolla.

Kohdeorganisaatio

Kaksi asiaa, jotka he lisäsivät, että rakastan heitä: yksi, voit nyt erottaa kaikki kohteet, joten sinun ei tarvitse mennä kalastamaan koko 15-miehen * sankarien joukkueen taskuihin, jotta löydän pari käsineitä. VAIN tarvetta. He myös lisäsivät joukon lajitteluvaihtoehtoja, joissa voit lajitella harvinaisuuden, luokkakohtaisen ja muiden mukaan; kaksi, voit myydä kohteita. Lopuksi. Olen halunnut tämän rakentamisen jälkeen, ja heillä on vihdoin se. Jos olet koskaan löytänyt itsesi alhaiseksi kultaa, et ole täysin hosed. Voit myydä joukon crappy-kohteita, joita et enää käytä, ja se on mahtavaa.

sekalainen

He lisäsivät joukon pieniä korjauksia, jotka muokkaavat pelin tasapainoa, joten minä mainitsen muutamia suurempia:

  • Et voi syödä ruokaa ikuisesti enää. Peli rajoittaa ruokaa, jota voit syödä tiettynä ajankohtana, tai kunnes olet "täynnä". Joten et voi parantaa puolueen jäsentä puoleen terveydestään syömällä koko pino ruokaa. Tämä rajoittaa jo ennestään niukkoja terveyskasvatusvaihtoehtoja.
  • Ne mahdollistavat polttimen "uppoamisen". Tämä tarkoittaa, että voit nyt pienentää valon määrää manuaalisesti aina kun haluat. Sinun pitäisi olla hullu tehdä niin, koska:
  • Kaikki vihollisen harrastajat ja hahmojen debuffit pimeydessä kasvavat. Vaeltaminen pimeässä on paljon, paljon, paljon vaarallisempaa. Miksi sinä tekisit sen itsellesi tarkoituksella?

Kaikki tämä lisää paljon tervetullut muutokset, mutta peli ei ole kaukana. Kaikki samoin, jopa alpassa, suosittelen sitä. Ja jos sinulla on jo se, tule kokeilemaan sitä vähän. Tiedän, että nautin itsestäni.