Miksi jumaluus ja kaksoispiste; Alkuperäinen synti on tällainen menestys

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi jumaluus ja kaksoispiste; Alkuperäinen synti on tällainen menestys - Pelit
Miksi jumaluus ja kaksoispiste; Alkuperäinen synti on tällainen menestys - Pelit

jumaluus Larian Gamesin franchising-ohjelmisto on vuosien varrella kulkenut monilla dramaattisesti eri suuntiin kolmannen henkilön seikkailupelistä RTS: ään, jossa ohjaat lohikäärmettä. Mutta miksi uusin osa on franchising-palvelussa, Jumaluus: alkuperäinen synti tällainen menestys? Yksi yksinkertainen syy, ihme.


Larian pelit menivät Kickstarterille ajatuksellaan pelistä alkuvuodesta 2013. Heillä oli ajatus luoda vanha koulu isometrinen RPG, joka ei ole toisin kuin Ultima VII, jossa on vankka taktinen vuoropohjainen taistelujärjestelmä. Tämän pelityylin ja vahvan hahmojen kehittämisjärjestelmän lisäksi, ei toisin kuin Dungeons & Dragons, ja täysin yhteistyökampanjalla, jopa yhteistyön vuoropuheluvaihtoehdoilla, Larianilla oli melkoinen peli. Kickstarter-kampanja sai $ 944,282 400 000 dollarin tavoitteesta, ja kehitys alkoi nopeasti.

Siirry eteenpäin edellisen kuukauden keskelle. Jumaluus: alkuperäinen synti julkaistiin Steamin varhaisvaihtoehtoiseen osaan. Siellä monet Kickstarterin kannattajat ylistivät monta peliä ja yrittivät itse. Olin yksi heistä, ja aloitin yhteistyökampanjan veljeni kanssa, eikä kumpikaan meistä saanut mitään käsitystä siitä, mitä odottaa. Emme edes ymmärtäneet, että kyseessä oli vuoropohjainen taistelupeli, kunnes pääsimme ensimmäiseen taisteluun. Tämä tunne, jolla ei ole aavistustakaan siitä, mitä odottaa, jatkoi meitä jatkamaan pelaamista sekä lukemattomia muita pelaajia ympäri maailmaa. Ymmärtämällä pelin syvää mekaniikkaa kaikilta yhteistyöhön liittyviltä vuoropuheluasetuksilta, jotka lisäävät hahmojen kehittelyä, etuihin, jotka eivät vain kerro, minne mennä, vaan vain ehdottaa mitä haluat tehdä. Tutkimme tätä maailmaa kunnioituksella ja vietti lähes viisi tuntia yksin ensimmäisessä kaupungissa.


Perisynti julkaistiin virallisesti 30. kesäkuuta, ja hän sai jo näyttäviä arvosteluja. Veljeni ja minä hyppäsimme innokkaasti takaisin siihen ja alkoimme tutkia maailmaa uudelleen, tällä kertaa valitsemalla erilaisia ​​polkuja nähdäksesi, mitä muutettiin. Olen pelannut noin 20 tuntia Perisynti nyt, ja olen edelleen lähtevässä kaupungissa. Joka kerta, kun katson jonnekin muualta, löydän jotain uutta ja hämmästyttävää viihdyttää itseäni. Autan kissaa löytämään rakkauden, tutkimaan kaupunginvaltuutetun murhaa, tiedän, että sijoitan siihen Jumaluus: alkuperäinen synti alusta loppuun.