Miksi ihmiset ajattelevat, että gerilla voi tehdä suuren RPG: n ja pyrkimyksen;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 5 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi ihmiset ajattelevat, että gerilla voi tehdä suuren RPG: n ja pyrkimyksen; - Pelit
Miksi ihmiset ajattelevat, että gerilla voi tehdä suuren RPG: n ja pyrkimyksen; - Pelit

Sisältö

Tallennuksen vuoksi olen sekä ampujien että roolipelien fani.


rakastan Tappoalue franchising, vaikka luulisin Shadow Fall putosi hieman ujo. Rakastan myös RPG: itäni. Ilmeisesti pelaan molempia lajityyppejä hyvin erilaisista syistä, kuten saatat odottaa.

Lisäksi minulla on suurta uskoa Guerrillapelien lahjakkuuteen ja olen kaikki studiolla, joka haarautuu ja kokeilee uusia asioita. Sanon kaiken tämän, koska en halua, että ihmiset saisivat vääriä ajatuksia: en ole ristiriidassa kehittäjien ideoiden kanssa, eivätkä minäkään pidä suurta mielestäni ampujaa tai roolia.

Ja silti ihmettelen, miksi kaikki, joita törmännyt, tuntuu uskovan, että gerilla voi luoda uskomattoman RPG: n. minä toivoa ne voivat, mutta mitä todisteita meillä on?

Minä, pidän hyvästä tarinasta RPG: ssä.


Ja siksi, olen huolissani siitä, että emme saa huipputason roolipelien kokemusta Guerrillalta. Asia on, vaikka kampanjat olivat aina suuria, tarinat olivat tuskin RPG-laatua. Vuoropuhelu ja kirjoittaminen Shadow Fall oli erityisen unimpressive, ja et todellakaan voi päästä pois siitä RPG: ssä. Jopa avoimen maailman roolipelien tavoin Vanhemmat rullatjossa narratiivi ei ota keskipistettä, on vielä paljon kirjoitettua loreja, ja dialogisekvenssit ovat usein melko monimutkaisia.

Tämä ei todellakaan ole sissisijan vahva puku. Ehkä he menivät ulos ja palkkivat eri ihmisiä juuri tähän uuteen projektiin (ja toivon, että he tekivät), mutta sen perusteella, mitä olemme nähneet, ei ole mitään syytä ajatella, että he voivat tuottaa laadukasta roolipelejä. Se on yksi ongelma.

On hienoa saada lahjakkuutta, mutta joitakin lahjakkuutta on määritelty ja sellaisenaan ... rajoitettu.

En sano Guerrillaa ei voi tee se; Sanon vain, ettei ole mitään sellaista, että he voivat. Vanha sanonta, "kaikki ovat hyviä jotain, mutta kukaan ei ole hyvä kaikessa." Tämä pätee täällä. Vain siksi, että voit luoda suuren FPS: n, ei automaattisesti tarkoita, että sinulla on tarvittavat taidot tuottaa huippuluokan RPG. Näiden välillä ei ole paljon yhtäläisyyksiä, ellei a Bioshocksamanlainen kokemus, joka on FPS / RPG-sekoitus. Väite siitä, mitä Bioshock tosiasiassa jatkuu raivossa; En pääse keskelle sitä.


Ajatus on tämä: et voi vain sanoa "lahjakkuus on lahjakkuutta." Taiteellisessa maailmassa taiteilijoilla on yleensä erikoisuus tai forte. Vain siksi, että voit kirjoittaa suuren scifi-romaanin, ei tarkoita, että voit kirjoittaa suuren kirjallisuuden romaanin. Vain siksi, että voit ohjata mahtavaa toimintaelokuvaa, ei tarkoita, että voit ohjata palkitun draaman. Jos otat tämän huomioon ja tarkastelet Guerrillan rajoitettua työtä, mielestäni on järkevää tehdä varauksia.

Voi, mutta haluan silti upean PS4: n yksinomaisen RPG: n

Kaikesta tästä huolimatta minun on myönnettävä, että haluaisin nähdä PS4: n yksinomaisen RPG: n, jonka yksi Sonyn sisäisistä studioista. En voi ajatella yhtä Legenda Dragoonista PS1: ssä, voitko? Minulla on luultavasti puuttuu jotain siellä, mutta pidän silti ajatusta yksinomaisesta, länsimaasta kehitetystä RPG: stä Sonyn uudelle konsolille. Varmasti, saamme edelleen ne niche JRPG: t, jotka todennäköisesti ovat yksinomaisia ​​PS4: lle, mutta länsimaiset asiat ovat aina monipuolisia.

Kaiken kaikkiaan minä tehdä haluavat sen tapahtuvan. Mielestäni meidän ei pitäisi hypätä aseeseen.