Sisältö
- "Sinun täytyy ohittaa leikatut kohtaukset toisessa poikassa ... OIKEA?"
- Nyt he valittavat sitä Final Fantasy X / X-2: ssa
- Onko kaikki tämä merkki kasvavasta huomion ongelmasta?
Tämä alkaa huolestua minua.
Takaisin alkuperäisissä PlayStation-päivissä leikattu kohtaus oli uusi ilmiö, ja se oli yleisimmin esillä RPG: ssä, kuten Final Fantasy. Toinen franchising, joka korosti suurelta osin ei-interaktiivista leikkausta, oli (ja on edelleen) Metal Gear Solid.
He kertoivat tarinan. Tietysti jotkut leikkauskuvat menivät hieman pitkiä; Muistan edelleen siihen liittyvän whiningin Xenosaga, jossa oli useita 20 minuutin leikkauksia. Vaikka Final Fantasy X tuli muutama, jotka valittivat, vaikka enemmistö on edelleen rakastanut peliä. Oli myös tärkeää huomata, että valtaosa leikkauksista tässä pelissä ei ollut enempää kuin muutama minuutti.
Nykyään kuitenkin näyttää siltä, että pelaajat eivät voi istua kolmekymmentä sekuntia, puhumattakaan muutamasta peräkkäisestä minuutista.
"Sinun täytyy ohittaa leikatut kohtaukset toisessa poikassa ... OIKEA?"
Viime aikoina kehittäjä Sucker Punchia pyydettiin selittämään, miksi leikatut kohtaukset ovat heidän arvostetussa uudessa otsikossaan inFamous: Toinen Poika, ovat unskippable. He sanoivat, että tällaisia leikkauksia käytettiin eri lataus- ja asetustarkoituksiin, joten niitä ei voi ohittaa. Ensimmäinen ja ainoa kysymykseni tästä uutisesta on edellä.
inFamous on avoimen maailman peli, jossa käytät 99,99 prosenttia ajastasi. Jos olet laskenut yhteen interaktiivisten peliaikojen kokonaismäärän ja verrannut niitä muiden kuin vuorovaikutteisten pelin minuuttien kokonaismäärään, suhde olisi naurettavaa. Kaiken sanoin, olet melkein koskaan "vain istumassa siellä". Ja vielä, se ei ole tarpeeksi hyvä. Ihmiset eivät voi edes istua muutaman leikkauksen läpi, joista kukaan ei ole edes kaukana niin kauan kuin leikattuja kohtauksia käytetty olla.
Nyt he valittavat sitä Final Fantasy X / X-2: ssa
Jotkut arvostelut Final Fantasy X / X-2 HD Remaster arvosteli sitä, että kokoelma ei ole toteuttanut vaihtoehtoa ohittaa leikattuja kohtauksia. Se on minulle käsittämätöntä. Pelit olivat monien tarinapohjaisten RPG: iden mukaan, jotka tukeutuivat näihin otteisiin. Ilman heitä sinulla ei ole aavistustakaan siitä, mitä tapahtuu tai miksi, eikä myöskään tunnista merkkejä. Katso, se on taas silloin, kun ihmiset todella joutuivat kirjoittaa ja kehittää merkkejä RPG: ille; he eivät antaneet pelaajille vapautta olla vain mitä hän halusi.
Ja tiedät, että leikatut kohtaukset eivät ole niin pitkiä. He eivät vain ole. Jälleen kerran, jos verrataan leikattua kohtausta todelliseen peliaikaan, se on ilmeinen: FFX: n loppuun saattaminen kestää todennäköisesti vähintään 35 tuntia, eikä leikkauksen kesto todennäköisesti ylitä 90 minuuttia. kohtauksia koko pelissä, jos se on. Jos haluat todella kokea seikkailun, se on joka tapauksessa lähempänä 100 tuntia.
Nämä ovat pelejä, jotka ovat riippuvaisia leikkauksesta. Niiden ohitettavuus riistää pelin tarkoituksen; jos sinun täytyy ohittaa leikattuja kohtauksia, älä vaivaudu.
Onko kaikki tämä merkki kasvavasta huomion ongelmasta?
Pelit ovat paljon nopeampia ja nopeampia kuin koskaan. Jos ajattelet sitä, niin on kaikki viihdettä. Kamerakulmat vaihtavat edelleen näkökulmia, vuorokausia kestävät vuoropuhelujaksot asettavat ihmiset nukkumaan, ja tarvitsemme suuremman, kovemman ja enemmän sisäelokuvan, jotta katsoja voi viihtyä. Huomion alijäämä näyttää olevan käynnissä, ja se on hyvä esimerkki tarpeesta alituisesti liikkuminen on online-moninpeli-ampujien valtava menestys. Siellä ei ole leikattuja kohtauksia, ja jos kehittäjät yrittivät, minulla on huono tunne, että joillakin pelaajilla olisi jonkinlainen erittely.
Mietin vain, jos pelaajille - ja kaikille, jotka tekevät paljon viihdettä näinä päivinä - on yhä vaikeampaa istua vielä jonkin aikaa. Voit vain istua ja katsella saamatta minkäänlaista ärsykettä, joka ylittää vuoropuhelun. Arvostaa kauniisti piirrettyä maailmaa, mielenkiintoista merkkien muotoa tai pelkästään tätä virtuaalista tilannetta. Jos menetämme kärsivällisyyttä, mitä meidän pelit näyttävät lähitulevaisuudessa ...?
Kuten sanoin, se huolestuttaa minua.