Miksi et enää sci-fi-pelejä pudota ihmisiin ja korvaa ne koneilla ja Questillä;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi et enää sci-fi-pelejä pudota ihmisiin ja korvaa ne koneilla ja Questillä; - Pelit
Miksi et enää sci-fi-pelejä pudota ihmisiin ja korvaa ne koneilla ja Questillä; - Pelit

Sisältö

Tieteiskirjallisuuden tyylilaji vie yleisönsä kaukaisiin aikakausiin ja asetuksiin. Aikamatkailun ja muiden planeettojen elämän teemoilla on myös tärkeä rooli, koska ne määrittelevät teknisesti sci-fi. Tämän seurauksena MMO: t (tai muita asiaa koskevia pelejä), jotka perustuvat tieteelliseen fiktioon, tapahtuvat avaruudessa, muilla planeetoilla ja usein suurelta osin teknologisesti kehittyneissä maailmoissa.


Joten miksi meillä ei ole sci-fi MMO: ita, joilla on enemmän robotteja ensisijaisena merkkinä tai tukevana?

Loppujen lopuksi, mikä on viileämpi (ja todella käytännöllisempi) kuin robotti tai keinotekoinen äly, jonka täytyy noudattaa komentoja ja joka on paljon älykkäämpi kuin keskimääräinen ihminen? Robotit ja androidit voivat tehdä tarvittavia laskelmia ja toimia vastaavasti, ilman tunteita. Silti ihmiset ovat edelleen näkyvästi esillä MMO: ssa ... miksi se voisi olla?

Robotit ovat robotteja

Robot Rising, MMO robotista.

Kyllä, robotit ovat mahtavia ja hämmästyttäviä (katso vain.) Muuntajat), mutta ne ovat edelleen robotteja. Jos otat koneen tai robotin, mitä voit tehdä sen normatiivisessa tilassa? Se ei voi ajatella omaa, sillä ei ole tunteita, se ei tunne tunteita, eikä se voi toimia tai ajatella kuin ihminen voi. Muuntajat älä todellakaan lasketa, koska he ovat erityisiä, tuntuvia olentoja. Suurin osa muista robotteista on tehty kehittyneistä tekoälyistä, mutta nämä älykkyys tarvitsevat ihmisiä ohjelmoimaan niitä.


Monissa MMO: ssa tarinat vaativat merkkien puhuvan ja vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa. Ja koska MMO: lla on niin paljon vuorovaikutteista sisältöä, kuten päätehtäviä, sivutöitä, ryhmittymiä / guild-tarinoita jne., Jotka käsittelevät laskettuja robotteja koko ajan, olisi aina vähän tylsää. Koska ...

Miten kone voi auttaa ihmistä, jota avaruus merirosvot ovat hyökänneet? Koneen ensisijainen direktiivi on lopettaa väitetty uhka ja tehdä mitä tahansa tehtävän suorittamiseksi. Mutta aikooko kone tehdä sen vapaaehtoisesti? Luultavasti ei. Onko se pahoillani uhreille (vihollisen hyökkäävälle henkilölle)? Älä ajattele niin. Voiko keinotekoinen älykkyys lohduttaa ja liittyä uhriin toiseen ihmiseen? Luultavasti ei.

Se jättää kertomuksemme, kun taas luultavasti tarkka, todella kylmä. Vaikka koneelle tai robotille annetaan jonkinlainen A.I. se tekee siitä näyttävän ja toimivan ja jopa puhuu ihmisenä ... se ei ole vieläkään sama! Sillä ei ole älykkyyttä, jota tarvitaan todella ihmissuhteiden muodostamiseen.


Ihmiset Sci-Fi: ssä

Star Trek Online

Ei ole mitään vikaa, kun ihmisen merkkejä on sci-fi MMO: ssa. Se on luonnollista. Kuka sanoo, että ne on korvattava koneilla? Juuri siksi, että se on sci-fi, se ei tarkoita, että hahmosi (tai minkä tahansa asian merkki) on automaattisesti jonkinlainen robotti tai tekoäly.

Toki ei olisi haittaa, että on olemassa muutamia koneita, jotka ovat hajallaan lajikkeen vuoksi (kuten NPC: t tai koneita, jotka tekevät mitä tahansa, mitä heidän pitäisi tehdä), mutta suurin osa ihmisestä on järkevää. Miksi? Koska ihmiset ovat yhteydessä ihmisiin. Toisin sanoen: Pelaajat eivät ole helposti yhteydessä robotteihin. Ja se on todellakin tärkein asia kaikista peleistä, jopa MMO: ista. Jos pelaajat eivät muodosta yhteyttä kuvaruutuun, kokemus ei täytä kaikkea mitä se voi olla.

Ihmiset tuntevat myötätuntoa, näyttävät tunteita ja tunteita ja ilmaisevat itsensä paljon monimutkaisemmiksi kuin robotit koskaan voineet.

Robotit ovat kuitenkin pahoja

Haluatko todella kierrättää tämän kaverin ...?

Vaikka robotit eivät ole yhtä inhimillisiä kuin ihmiset, se ei tarkoita, että he eivät osoittautuisi täydelliseksi vastustajaksi. Robotit voidaan ohjelmoida käsittelemättömiksi tappamislaitteiksi, jotka tekevät mitä tahansa sen tavoitteiden lopettamiseksi. Palaten edellä olevaan esimerkkiin (avaruuspiraattien kanssa) robotti ei voi tuntea kipua, jos se sattuu, ei kuole yhtä nopeasti kuin ihminen, ja jatkaisi hyökkäystä, kunnes lähetys on menestys.

Ihmisen kuulakuva ei ole sama kuin robotti. Kyllä, jos robotti ammutaan päähän, joka saattaa tehdä vakavia vahinkoja, mutta robotin suurimmat asiat ovat, että se jatkaa taistelua, jos se säilyy, ja taistella, kunnes näyttö tyhjenee.

Ajattele sitä. Millainen on mahdollisuus, että he painavat ja jatkavat taistelua ihmisen kanssa, jos hänet ammutaan? Robotit eivät välitä! He jatkavat hyökkäystä, kunnes heidät hävitetään kokonaan. Tämän seurauksena se mahdollisesti lisää operaation onnistumisastetta.

Toisaalta ihmiset voivat ajatella ja toimia järkevästi. Tämän seurauksena heidän omatuntonsa kertoo heille tehdä oikean asian, joka saattaa aiheuttaa ongelmia lähetystyössä (tai muussa asiaa koskevassa vuorovaikutuksessa).

Siksi tarinoita, myös MMOs-hyökkäysten ja sivuretkien, täytyy olla sekä ihmisillä että robotteilla. Jokainen tuo täydellisen tasapainon toiselle - ja jokainen tarvitsee toisen selviytymään, erityisesti useimmissa sci-fi-centric-maailmoissa.

Se tarkoittaa, että MMO: t eivät voi pudottaa ihmisiä robotteihin

Sci-Fi-asetus. Mutta kuka olisi sopivampi?

Myötätunto. Emotion. Rationaalinen ajattelu. Nämä ovat asioita (teoriassa), jotka erottavat ihmiset koneista ja robotteista. Tieteiskirjallisuus ei ole pelkästään teknologiasta vaan sen sijaan teknologian ja orgaanisen aineksen symbioottinen suhde - robottien ja ihmisten välinen suhde.

Jos ihmiset pudotetaan tieteellisestä pelistä ja korvattaisiin pelkästään robottien kanssa, heidän tarinansa eivät resonoisi. He olisivat kylmiä maailmoja, joilta puuttuu tunteita ja monimutkaisuutta.

Ja rehellisesti, voiko keinotekoinen älykkyys luottaa? Katsokaa vain Kubrickin 2001: A Space Odyssey nähdä, mitä todella voi tapahtua, jos luotat laitteeseen ...

Mitä mieltä sinä olet? Pitäisikö enemmän tieteellisiä pelejä pudottaa ihmisiä robotteihin vai pitäisikö ihmisen elementti jäädä vetämään pelaajia? Kerro meille alla olevista kommenteista!