Miksi Dota 2: n aloitus- ja leikkimielisyys puhaltaa Legendsin liigan vedestä

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 14 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Miksi Dota 2: n aloitus- ja leikkimielisyys puhaltaa Legendsin liigan vedestä - Pelit
Miksi Dota 2: n aloitus- ja leikkimielisyys puhaltaa Legendsin liigan vedestä - Pelit

Sisältö

Yksi ystäväni vakuutti minut pelaamaan League of Legends useita vuosia kestäneen tauon jälkeen. Tämän hiatuksen aikana olen siirtynyt Dota 2 - ja kun olen ollut mukana liigaPäivitykset ja yleinen metagame, en ole koskettanut peliä jo jonkin aikaa.


Käynnistämisen jälkeen liiga ja liittyivät ystäväni puolueeseen, muistin yhden takavimmista totuuksista League of Legends että olin ollut enemmän kuin tyytyväinen jättämään jälkeeni:

Jokainen mestari vaatii ennakkotyötä.

Mitä tarkoitan tässä? Hyvin, liiga siinä on kaksi järjestelmää, jotka erottavat sen toisistaan Dota 2 - ennen pelin mekaniikkaa, joka voi merkittävästi vaikuttaa suorituskykyynne todellisessa pelissä ennen kuin peli on jopa alkanut.

Tarkastellaan ensimmäistä näistä järjestelmistä ja katso, miksi en aio pudota DOTA varten liiga lähiaikoina.

Rune-järjestelmä


Käytin hartioin harteillani tässä mekaanikassa, mutta vasta nyt, kun olin poissa pelistä niin kauan, ymmärrän, että rune-sivujen luominen mestareille on uskomattoman yksitoikkoinen prosessi, joka estää sinut pelaamasta ja pelaamasta .

Ruunit ovat tilannetta parantavia esineitä, jotka pelaajan täytyy viettää kovalla työllä ansaitun IP: nsä varmistaakseen, että ne eivät ole vakavassa asemassa vastustajiaan vastaan. Kun olet saavuttanut maksimitason vuonna liiga, teiltä odotetaan asianmukaisia ​​rune-sivuja.

Jos et osallistu rune-järjestelmään myöhemmissä tasoissa liiga, sinulla on vakava haitta. Esimerkiksi monet viidakon rakenteet eivät yksinkertaisesti pysty ottamaan viidakkoa ilman oikeaa rune-rakentaa.

Jos haluat pahentaa asioita, jos otat huomioon rakennusoppaita ja erilaisia ​​tapoja "pelata" jokaisessa League of Legends mestari, huomaat, että optimaalisesti jokainen mestari tarvitsee rune-sivunsa, joka on perustettu hieman eri tavoin.


Vertaa tätä suositeltua ohjetta Malzaharille, joka on yleinen AP puolivälissä, Brandin kanssa, toisen yleisen AP: n puolivälissä:

Nämä minuuttierot merkitsevät sitä, että jos haluat pelata tiettyä joukkoa mestareita 123: sta optimaalisesti, sinun on asetettava rune-sivusi ennen kuin olet edes liittynyt jonoon. Kun olet valinnut mestarin, et voi muuttaa rune-sivujasi.

Se, että et voi heittää yhteen rune-sivua, kun olet jonossa, lisää tätä ongelmaa. Kun mestarivalikoima kasvaa, kykysi spontaanisti valita tiettyjä mestareita estyy, koska sinulla on vain niin monta rune-sivua.

Pelinhallinta ei lopu vain rune-sivuilla. Siellä on toinen keskeinen mekaanikko liiga ei ole koskaan jättänyt jälkeensä, mutta saattaa olla parempi ilman:

Mastery-järjestelmä

Toinen valmisteleva järjestelmä, joka tuo mitään muuta kuin tediumia, on mestaruussivu. Joukko lahjakkaita puita repäisi tukku pois World of Warcraftmestaruussivuilla on tarkoitus monipuolistaa ja vahvistaa roolien mestareita.

Jos tämä olisi parempi suunnitelma, tämä voisi sallia minkä tahansa määrän mestareita ottamaan epätavallisia rooleja. Valitettavasti yleisesti hyväksytyt mestareiden meta-rakenteet löytyvät nopeasti ja siten mestaruusjärjestelmä on toinen tutkimuspohjainen urakka, joka vaatii prep-työtä ennen pelaamista.

Tämä johtaa siihen, että pelaajat yksinkertaisesti etsivät suositeltuja hallintalehtiä, yhdistävät tietyt rakenteet ja pelaavat peliä normaalisti.

Nyt voitte väittää, että tämä tekee mestariteoksista ei-ongelman, mutta jos suurin osa pelaajista aikoo tehdä mitään järjestelmän kanssa, paitsi paniikkitulot, mitä jotkut Internet-oppaat kertovat heille, miksi se on ensinnäkin?

Jo ennen hiatusta löysin itseni aina Mobafiren käynnistämisessä, kun mestari valitsi juuri niin, että voisin löytää mitä tahansa ylimmän rakenteen olin valinnut mestarille. Sitten tulisin nopeasti napsauttamaan lahjakkuutta, jotta voisin olla mitä tahansa "optimaalisena" pidettävänä. Lopuksi haluan tallentaa sivun, varmista, että se on valittu, ja unohda sitten kaikki, kun jatkoin vastaamaan.

Kun olet löytänyt mestaruussivun, kuten rune-sivuilla, se on mekaanikko, jota ei tarvitse miettiä todellisessa pelissä. Piddly-bonukset ja minuuttimuuttimet lisäävät tarpeeksi eroa, joka on pakollista, mutta ei riitä, jos ajattelet niitä pelin aikana.

Tämä herättää kysymyksen: miksi ei vain tasapainota mestareita, jotta he eivät tarvitse tätä?

Mitä tämä kaikki tarkoittaa?

Olen aina ajatellut League of Legends Peli yrittää vaikeimmin vetoamaan rentoon yleisöön, ja se on ehdottomasti, mutta mielestäni kaksi estettä, jotka estävät pelaajia ja lisäävät tediumia, eivät ole täysin Riotin valvonnassa.

Ryöstöjen ja mestarien poistaminen jättää edelleenkin pelin monimuotoisuuden suunnittelemaan summoner-loitsuja, mutta ilman vaivaa varmistaa, että sinulla on täysin optimaalinen "rakentaa", ennen kuin olet edes aloittanut pelin pelaamisen.

Vertaa valintoja, jotka sinun on tehtävä ajoitetun merkin valintaprosessin aikana League of Legends päätöksiäsi Dota 2. Tässä on liiga merkin valintanäyttö.

Täällä voit valita summoner loitsuja, runoja, mestareita ja pelaavan mestarin.

Katsokaa nyt Dota 2valintaprosessi.

Valitse vain sankari ja olet matkalla.

Se, että voit vain käynnistää Dota 2, valitse sankari - minkä tahansa sankari - ja pelaa, tuo se liigoille ennen League of Legends. Mekaniikka kulissien takana liiga ovat hämmästyttävän kiusallisia rento-ystävällinen peli, ja lisätä vähän laillista mestari monimuotoisuus, koska Riot harvoin antaa mestarit poikkeavat ennalta suunniteltu rooleja.

Sorry, liiga, mutta luulen, että pysyn kiinni siitä, että voin pelata sankareita korostamatta sitä, onko minun pelinelämääsi koskevat valinnat jo pilalla minua.