Miksi kaksinkertainen hieno seisoo

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
PENIS | Miksi se ei aina seiso?
Video: PENIS | Miksi se ei aina seiso?

Sillä aikaa Double Fine sillä ei ole ollut suuria markkinahyötyjä, jotka tyypillisesti määrittelevät kiinteän pelialan, se silti onnistuu erottumaan kilpailijoiden joukosta. Yhtiö on tullut yleisön tietoisuuteen enemmän, koska he ovat menestyneet Kickstarter-kampanjallaan, joka on asettanut ennätyksen sivuston parhaiten ansaitsevalle videopeliprojektille.


Vuosien saatossa, Double Fine, jota johtaa Tim Schafer (saatat tuntea hänet hänen osallistumisestaan ​​peleihin, kuten Grim Fandango ja Monkey Islandin salaisuus) on tuottanut innovatiivisia pelejä, jotka onnistuvat kertomaan loistavia tarinoita samalla kun he ovat mukana ja tämä on luultavasti tärkein osa, hauska pelata.

Double Fine tunnetaan parhaiten kahdesta suuremmasta projektistaan: Psychonauts ja Brutal Legend. Psychonauts johdonmukaisesti päätyy moniin "parhaimpiin" Xbox-listoihin ja on noin lapsi nimeltä Raz, joka juoksee psyykkisen leirin luo. Se on toiminta-seikkailupeli, ja se on fantastinen. Brutal Legend on todennäköisesti tunnetumpi pelistä Double Fine fanit todella halusivat, mutta eivät voineet. Peli kärsi keskittymättömyydestä pelaamiseen ja mutkitteli RTS: n ja hiekkalaatikon kautta. Toisin sanoen haluaisin mieluummin jättää huomiottaDouble-Fine peli kuin melko paljon muuta.


Pelit, jotka usein käyvät läpi, kun ihmiset puhuvat Double Fine olemme pinoaminen ja Costume Quest. Molemmat pelit ovat esimerkkejä siitä, mitä voit tehdä, kun ajattelet laatikon ulkopuolella. Molemmilla on poikkeuksellinen pelattavuus ja rikkaat tarinat. Sisään pinoaminen olet venäläinen pinoava nukke, ja pelissä on lapsityövoimaa ja risteilyaluksia. Innovatiivisessa mekaanikossa hahmosi on pomppiututtava suurempiin pinoamis nukkeihin, jotta pulmat onnistuvat. Se on luultavasti hauskin, mitä sinulla on laillinen oikeus keskustella lapsityövoimasta. Costume Quest on Halloween-teemalla RPG ja ensimmäinen esittelyni Schafer ja Co.

Double Fine johdonmukaisesti osoittaa, että voit innovoida ilman kuivausta, että voit luoda jotain, joka kannattaa pelata laskematta kaavaan, ja pelit, joita he käsittelevät, ovat sitäkin suurempia. On syytä, että fanit pitävät sisällään kuoretusta rahamäärästä Double Fine Kickstarter. He tietävät myös pelissä (tunnetaan nyt nimellä Broken Age) ei ole hyvä, se on vielä jotain, joka kannattaa pelata. He tietävät, että vaikka Double Fine se ei onnistu, se ei kaatu.