Sisältö
Haluan esitellä tämän artikkelin esille toteamalla, että kyllä, tämä artikkeli on jonkin verran puolueellinen. Tuen henkilökohtaisesti Nguyenin oikeutta poistaa peli ja vetäytyä yleisöltä. Saatat myös löytää jonkin verran lausuntoa, olettamusta ja henkilökohtaisesti saavutettua johtopäätöstä tässä artikkelissa. Muista, että minun sanani ei ole ratkaiseva aiheesta; Annan vain otteen siitä, että se auttaa selvittämään asiaa. Lopulta sinun pitäisi päättää itse, miten sinusta tuntuu pelistä ja Nguyenista.
Dong Nguyen ei koskaan odottanut, että hänen pelinsä oli tulinen Flappy Bird aiheuttaisi. Vaikka yksinkertainen peli ei sisällä kovin monia monimutkaisia liikkeitä tai ympäristöjä, se kiinnitti välittömästi huomiota ja tuli riippuvaiseksi monille ihmisille. Muutaman lyhyen viikon kuluessa peli oli tullut niin suosittu, että se keräsi 50 000 dollarin arvosta mainostuloja joka päivä.
Se kiinnitti myös paljon huomiota kehittäjään, joka ei todellakaan halunnut, että huomiota kiinnitettäisiin.Dong Nguyen vei Twitteriin yrittää kertoa ihmisille, että peli ei ollut oikeastaan kaikki, mitä he tekivät. se oli vain koskaan tarkoitus olla söpö, kerran tai kahdesti pois satunnainen peli. Valitettavasti Nguyen tuli videopelialan kuninkaaksi, kun hän julkaisi pelin, jos vain väliaikaisesti. Hänen Twitter-viestit selittivät, että hänellä oli tarpeeksi:
En myöskään myy Flappy Birdiä, älä kysy.
- Dong Nguyen (@dongatory) 8. helmikuuta 2014Olen pahoillani "Flappy Bird" -käyttäjistä, 22 tuntia sitten, otan Flappy Birdin alas. En kestä tätä enää.
- Dong Nguyen (@dongatory) 8. helmikuuta 2014Nguyen mainitsi myös Twitter-syötteensä:
@hermanjakobi En aio. PR ei ole enää indie-pelin valmistaja.
- Dong Nguyen (@dongatory) 8. helmikuuta 2014Tämä vaihto on mielenkiintoista, koska se voi antaa meille kuvan siitä, miten Nguyen ajattelee. Onko se totta, että hän on yksinkertaisesti uskollinen uskova pysyäkseen vähän ja ei "myymällä pois?" Tai onko totuus paljon murkija?
On vaikea vaeltaa läpi tosiasia ja fiktiota, joka tällä hetkellä ympäröi aihetta. Nguyen on saanut faneilta kuolemanuhkia pelin poistamiseksi. Pelikenttä Kotaku julkaisi jopa artikkelin, jonka otsikkona oli "Flappy Bird Tee 50 000 dollaria päivässä irrotettua taidetta. ”Artikkeli tuli monien ihmisten tulipalon varalta, Kotaku vastasi seuraavasti:
UPDATE (2/8/14): Tämä artikkeli oli alun perin otsikolla "Flappy Bird Tekee 50 000 dollaria päivässä irrotettua taidetta. "Koska sanaa" repäisi "voidaan tulkita" nostetuksi ", olen päättänyt muuttaa otsikkoa selkeyden vuoksi. Ennen kahden putken tarkastelua vierekkäin uskoin että Flappy Birdtaidetta otettiin suoraan Mario- Kuitenkin, kun tutkitaan, on selvää, että Flappy Birdputki on uusi, vaikkakin alkuperäinen piirustus. Samankaltaisuudet ovat ilmeisiä, kuten alunperin totesin, mutta "repäisi" on ehkä ollut liian ankara sana.
Kehittäjän kutsuminen pelin repäisemiseksi on samanlainen kuin kutsua heitä varkaaksi useimmille pelialan ammattilaisille. Sillä aikaa Flappy Bird voi hyvin piirtää rinnakkain alkuperäisen Mario-pelin kanssa, se on liian huono, että mediapiste valitsi sanansa niin huonosti ja siten, että se oli selvästi puolueellinen. Pian tämän jälkeen Kotakin päätoimittaja Stephen Totilo julkaisi seurantapyynnön anteeksi artikkelista.
Pelialan ulkopuolisten ihmisten mielipiteet vaihtelevat suuresti; jotkut ajattelevat, että Nguyen on nero, kun taas toiset tuntevat vahvasti, että hän harjoittaa alikäyttöisiä käytäntöjä, jotta he voisivat ajaa pelin mainetta. Kehittäjä on saanut satoja kuolemanuhkia, syytöksiä ja vihamiehiä sekä pelin itsensä että pelin poistamisen sovellusmyymälästä.
Pyrittäessä samanaikaisesti pistämään hieman henkilökohtaista mielipidettä ja puolueettomuutta aiheeseen, halusin kiinnittää huomiota muutamiin kohtiin:
- Joku, joka oli käyttänyt alitahoitusta taktiikkaan, jotta he voisivat ajaa pelin mainetta, ei todennäköisesti halunnut yksinkertaisesti pelin mennä sen jälkeen, kun se oli suosittu. Tällainen henkilö hyödyttäisi todennäköisimmin mainontaa sen sijaan, että se olisi palannut yleisöltä.
- Kehittäjä olisi todennäköisesti pyrkinyt piilottamaan todellisen henkilöllisyytensä, jos hän yritti pelata järjestelmää.
- Se ei todellakaan ole oikeudenmukaista olettaa, että jokainen kehittäjä on innoissaan, kun heidän peli saavuttaa menestyksen huippunsa. Ei jokainen pelin kehittäjä ole liiketoiminnassa pelkästään rahan tai kuuluisuuden vuoksi - jotkut todella haluavat vain jatkaa teollisuutta ja tukea indie-pelejä. On täysin mahdollista, että Nguyen halusi vain jäädä osaksi sitä, mitä hän rakasti, sen sijaan että hänestä tuli seuraavaksi iso asia pelialan yrityksille kaikkialla.
- Aina on aina harhaa. Median pitäisi olla yksi paikka, jolla on niin vähän kuin mahdollista, mutta tämä ei valitettavasti ole sitä, miten se tapahtuu. Suuri osa bruhahasta, syytöksistä ja johtopäätöksistä, jotka ovat aiheuttaneet negatiivisen valon Nguyenille, ovat alkaneet mediassa. Kotaku ei ollut ensimmäinen tai viimeinen myyntipiste, joka viittasi siihen, että Nguyen pelasi järjestelmää, mutta edellä mainittu esimerkki paistaa todisteena siitä, kuinka helposti yksi toimittajan kommenteista voi tulla useita tuhansia vakavia syytöksiä uhkia.
- Pelissä näyttää olevan samanlaisia elementtejä kuin Mario; Kun sanottiin, kuinka monta peliä on lainattu tai saanut inspiraation eri videopelistä aiemmin? On selvää, että elementtien ottaminen toisesta pelistä ilman kysymystä ei ole oikein, mutta emme tiedä, että tämä oli tarkoitus. Nguyen ei ole vahvistanut tai kiistänyt näitä väitteitä, ja kunnes hän tekee tai on olemassa asia, ei ole kohtuullista olettaa.
- Nguyen sanoo, että hän ei koskaan halunnut pelata niin suosittu. Samalla tavalla hän luultavasti ei koskaan suunnitellut niin suosittua peliä, koska se oli niin odottamaton. Ehkä hän ei ottanut huomioon pelin seurauksia, mukaan lukien siinä käytetyt varat.
- Kukaan, riippumatta siitä, onko hän osallistunut oikeudelliseen taisteluun pelivarallisuudesta, ei koskaan pitäisi uhata fyysistä vahinkoa. Se, että Nguyen on saanut kuolemanuhkia, julmia kommentteja, joissa hän kertoo tappavan itsensä, ja monet paljon pahemmat kommentit ovat valitettavia. Olen intohimoinen pelaaja yhtä paljon kuin seuraava henkilö, ja taiteilija ja kirjailija, joten saan tarvetta tekijänoikeuksin suojattua työtä kunnioittaa. Uskon kuitenkin yhtä lailla myös ihmisoikeuksia ja jokaisen henkilön oikeutta kunnioittaa perusasioita.
- Jos Nguyen olisi tehnyt jotain väärin, totuus paljastuu ajoissa. On myös yllättävää, että Nintendolla ei ole ollut mitään sanottavaa aiheesta, jos peli todella rikkoi tekijänoikeuslakia.
- On totta, aivan liian paljon olettamusta molempien osapuolten kanssa. Oletus vain palvelee todellisuutta kauempana. Potilaana ja hyvien, rehellisten lähteiden hyvien, rehellisten kysymysten esittäminen on paras tapa määrittää totuus. Ja tietenkin, kun kysytään lähteistä, palaa numeroon 4.
Dong Nguyenin peli, Dong Nguyenin valinta
Lopulta tämä voidaan yksinkertaistaa vain muutamaan lauseeseen. Nguyen loi pelin; se tarkoittaa, että hänellä on oikeus poistaa se tai lopettaa sen tarjoaminen aina, kun hän haluaa. Ihmisenä hänellä on myös oikeus yksityisyyteen. Näen paljon ihmisiä, jotka vaativat häneltä asioita, mutta harvat tarjoavat hänelle rauhan ja yksityisyyden, jota hän haluaa. Mitä oikeutta kenellekään vaaditaan pelistä häneltä, varsinkin jos he eivät ole ostaneet oikeuksiaan?
On vielä nähtävissä, onko Nguyen hiljainen, varattu indie gamer, joka vain rakastaa rauhaa, tai jos hän sattuu olemaan häikäilemätön kehittäjä, joka ratsastaa muiden pelien rinnalla. Siihen saakka, kunnes on selvää, mitä vastaus on, mielestäni meidän pitäisi muistuttaa itseämme siitä, että hänen tilinsä takana on todellinen ihminen; ihminen, jolla on omia tunteita, tarpeita ja mielipiteitä.
Kuvat otettu (ylhäältä alaspäin):
www.celebritynetworth.com
www.gamesinasia.com
www.memecrunch.com (kaksi)