Miksi sukupuolten tasa-arvo on E3 2015: n suurin voittaja

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 17 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Miksi sukupuolten tasa-arvo on E3 2015: n suurin voittaja - Pelit
Miksi sukupuolten tasa-arvo on E3 2015: n suurin voittaja - Pelit

Sisältö

Jokaisen E3: n jälkeen tulee väistämätön keskustelu siitä, millä yrityksellä oli paras näyttely ja mikä foorumi tarjosi suurimmat pelit. Let's laittaa tämä väsynyt argumentti levätä hetkeksi ja keskittyä siihen, mikä oli todellakin yksi E3: n jännittävimmistä näkökohdista tänä vuonna, naisten myönteinen kuva.


Misogynistinen menneisyys ...

E3 oli niin kauan sitten miesten miesten tapahtuma. Scantily verhottu booth babes koristeltu jokainen seistä valmis näyttämään niiden tavarat. Konferensseja pidettiin pääasiassa miehillä, ja niissä näytettiin pelejä, joissa esiintyi pääasiassa miehiä.

Vaikka booth-tytöt on irtisanottu viime vuosina, E3 2015 ylitti sen, mitä olemme nähneet missä tahansa näyttelyssä ennen sukupuolten tasa-arvoa. Olipa seurausta siitä, että teollisuus kallistui puhaltimen paineeseen, jotkin #GamerGate-fiaskon tulokset, vai oliko se yksinkertaisesti tietoinen pyrkimys kasvattaa teollisuutta paikkaan, jossa molempia sukupuolia kohdellaan kunnioittaen.

On kuitenkin ilmeistä, että naisten kunnioittaminen sekä peleissä että teollisuudessa oli paljon yleisempää kuin milloin tahansa tapahtuman pitkän historian aikana.


Pelaa sekä miehenä että naisena

Tänä vuonna osallistuimme pelattavissa oleviin naishahmoihin vakiintuneissa franchising-franchiseissa, jotka ovat tähän asti suosineet miespuolisia päähenkilöitä. Assassin's Creed: Syndicate nyt siinä on Evie Frye pelattavaksi hahmoksi, ja E3-perävaunu, joka esittelee taitojaan, paljasti hänet Assassinina, joka on joka kerta yhtä tappava kuin hänen kaksoisveljensä Jacob.

Syndikaatti tarjoaa taitava sekoitus molemmista sukupuolista, ja pelaajat voivat vaihtaa Jacobin ja Evien välillä, kun taas jokaiselle hahmolle annetaan myös omat erilliset tehtävänsä päähistorian sisällä. Assassin's Creed franchising on maksanut vuosittain erän vuodesta 2009, mutta Syndicate merkitsee ensimmäistä kertaa naisten merkin pelaamista pääsarjassa.


Samoin Hylätty 2 E3-perävaunu paljasti, että Emily Kaldwin on nyt pelattavissa oleva hahmo. Emily esiintyi ensimmäisessä pelissä NPC: nä, mutta pelaajat voivat nyt halutessaan pelata peliä kokonaan, koska Emily tai alkuperäinen päähenkilö Corvo, jossa on erilaiset narratiiviset ja taisteluasetukset, riippuu siitä, kuka valitset.

Näiden uusien hahmojen käyttöönoton onnistumisen perusta on se, että pelaajat saavat suurelta osin valita, kenelle he haluavat pelata. Miespelaajia tai naispelaajia ei ole pakko pelata yksinomaan mies- tai naishahmona. Sukupuoli on yhä vähäisempi käsite, joka on koristeltu tuttujen franchising-asioiden muuttamisessa ja pakottaessa pelaajat hyväksymään sen.

Kanssa Assassin's Creed: Syndicate ja Hylätty 2 sekä mies- että naishahmot ovat pelattavia, kukin on yhtä pätevä kuin toinen ja molempien merkitys on järkevää kertomuksen ja pelin suhteen. Molemmissa tapauksissa uros- ja naishahmot ovat tärkeitä molemmilla omilla ainutlaatuisilla pelityylillään ja taitokokonaisuuksillaan, joten pelattavan naisen lisääminen ulottuu paljon enemmän kuin yksinkertainen urospuolisen luonteen iho.

Uusi franchising, uusi näkökulma

Myös niiden sisällyttäminen vakiintuneisiin franchising-palveluihin, E3 2015 esitteli myös joitakin uusia IP: itä, joissa oli naisia ​​johtavassa asemassa. Killzonen kehittäjä Guerrilla-pelit paljastivat uuden IP: nsä, Horizon: Zero Dawn. Perävaunu näyttää pelin sankaritar Aloya, joka metsästää mekaanisia eläimiä, jotka nyt hallitsevat maata.

Aloy käyttää taitavaa ja taitavaa joukkoa taktiikoita käsitellessään vihollisia vastustajiaan käyttäen köyden nuolia sitomaan olento maahan ennen kuin tuhoaa sen hyvin sijoitetulla räjähtävällä nuolella altistuneeseen heikkoon kohtaan. Hän on arvokas johtava nainen ja erinomainen esimerkki siitä, millaisia ​​rooleja naisilla on oltava enemmän peleissä.

Toinen uusi E3: ssa julkistettu franchising, joka sisältää naisjohtajan, on Keiji Inafunen ReCore. Pelin pelaamista ei näytetty, mutta perävaunu teki nimettömän päähenkilön, joka peitti mekaaniset viholliset robotin koirakumppaninsa rinnalla. Perävaunun mukaan Metroid Prime ovat myös mukana. Kun kehittäjien kokemus on useimmista ikoni-naisista, Samus Aran ja Inafunen taito tehdä loistavia pelejä, hän on varmasti hyvissä käsissä.

Kaikkein rohkaisevin on, että mikään näistä hahmoista ei ole seksuaalista; ne eivät ole pelkästään miesten hauskaa, vaan niiden tarkoituksena on ohjata pelaajia seikkailun kautta aivan samalla tavalla kuin mieshahmo. Itse asiassa pelkkä ajatus, että he ovat naisia, eivät ole merkityksellisiä pelille tai pelaajan kokemukselle, joka vahvistaa todellista tasa-arvoa.

Ja se ei ole vain pelin sisällä

E3 2015: llä oli myös vahva naispuolinen läsnäolo lavalla, mukaan lukien erilaisia ​​kehittäjiä, jotka työskentelivät valtavilla nimikkeillä sädekehä ja Deus Ex ajatus siitä, että "naiset eivät pelaa pelejä ja eivät varmasti tee niitä". Palatessaan isäntänä Ubisoftin konferenssiin jo neljäntenä vuonna oli Aisha Tyler, joka on osoittautunut suotuisaksi vaihtoehdoksi edustaa kustantamorikasta vahvan läsnäolonsa, komedian ajoituksen ja ilmeisen rakkauden vuoksi.

Angela Basset, joka antaa toimintojaan Rainbow Six: Siege, esiintyi myös lavalla. Hänen hahmonsa, agentti Six, on sinun joukkueenne johtaja, joka välittää sinut intelin, jonka sinun täytyy suorittaa tehtävänne loppuun. On tullut aivan liian yleinen käytäntö, varsinkin ampujilla, että miespuolinen päähenkilö tekee pakollisen matkan strippiklubiin, joten on rohkaisevaa nähdä Rainbow Six: Siege ole vain naispuolisten ryhmien jäseniä, vaan myös nainen, joka on valtuuden ääni.

Kirkkaampi tulevaisuus ...

E3 2015 on vahvan naispuolisen kokoonpanonsa myötä vahvistanut pelimarkkinoilla tarvittavaa muutosta. Se on asettanut vertailuarvon naisten kohtelua varten. Toivottavasti tämä käytäntö ulottuu paljon kauemmaksi E3-alueesta, jotta tämä teollisuus tulee paikka, jossa jokainen voi toimia ja pelata yhtä suurina.