Miksi uskon, että Call of Duty WWII pelastaa Franchisen

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi uskon, että Call of Duty WWII pelastaa Franchisen - Pelit
Miksi uskon, että Call of Duty WWII pelastaa Franchisen - Pelit

Activisionin seuraava otsikko massiivisessa Velvollisuuden kutsu franchising, Call of Duty WWII, vie meidät takaisin sarjan juuriin. Vuonna 1944 asetettu peli seuraa Texasin talonpoikaista yksityistä punaista Danielia, Yhdysvaltain 1. jalkaväen divisioonaa, koska hän ja hänen joukkueensa taistelevat eurooppalaisen teatterin kauhuilla toisen maailmansodan akseleita vastaan.


Tämä ei merkitse enää futuristista taistelua. Tämä ei merkitse enää ulkoavaruutta. Tämä ei tarkoita enää robotteja.

Tämä tarkoittaa. No. Lisää. Jet. Pakkauksissa.

Sledgehammerin vuoden 2014 otsikon jälkeen Call of Duty: Advanced Warfare esitteli sarjan ensimmäisen "edistyneen liikkeen", "pelaajat ovat kiistelleet juuri sen poistamisesta. Exo-suit-kaksoishyppyjen ja vahvistimien uutuus piti nopeasti ja pelaajat jäivät muistuttamaan "hyvistä ol" -päivistä, kun Velvollisuuden kutsu oli "saappaat maassa".

Vuosien mittaan toteutetut kokeelliset ja todelliset strategiat eivät olleet enää tehokkaita. Paniikkihyppyistä tuli uusi hyppy, kun hänet valloittivat, reunustivat tai pelkästään pelkäsivät. Kansi ei enää voinut luottaa - eikä myöskään joukkuetoverit voisivat katsella käytäviä, koska monet heistä voitaisiin välttää rajoittamalla niitä.


Kilpailukykyinen peli kärsi erityisesti.

Call of Duty: Black Ops 3, Treyarchin seurannalla oli lähes identtisiä liikkeitä ja kontrolleja. Välitön kaksinkertainen hyppy Advanced Warfare's exo-puku korvattiin hitaammin kuljettajan hyppyillä, joka nousi ja rakensi vauhtia. Tämä oli parannus, koska se johti paniikkihyppyjen vähenemiseen, mutta seinäajon käyttöönotto tuli yhä negatiiviseksi. Jälleen kerran tämä vaikeutti kaistojen ylläpitämistä ja jättää pelaajat huolestuttaviksi korkeudesta.

Saappaat olivat jälleen maasta.

Infinity Ward työnsi sitä entistä enemmän tulevaisuuteen Ääretön sodankäynti. Pelissä ei ollut pelkästään tilaa, vaan se säilytti myös edellisten otsikoiden kaksinkertaisen hyppy- ja seinän. Tämä johti Ääretön sodankäyntin paljastaa perävaunun, joka on toiseksi eniten pidetty video YouTube-historiassa. Ja kun Ääretön sodankäynti oli edelleen vuoden 2016 myydyin peli, myynti oli 50% alempi kuin Musta ops 3.


Tämä oli ei mitä pelaajat halusivat.

Onneksi Activision kuuntelee lopulta nyt, kun heidän rahansa on laskenut. He ovat kokonaan hylänneet futuristiset sci-fi-asetukset ja kehittyneen liikkeen klassikolle Velvollisuuden kutsu pelattavuus klassisessa Velvollisuuden kutsu asetus.

2017: n Velvollisuuden kutsu tulee olemaan ensimmäinen maastohiihto-osasto yli kolmen vuoden ajan, ja pelaajat ovat ekstaattisia. WWII: n paljastaa perävaunu tällä hetkellä 959.370 tykkää 86,003 inhoaa, mikä on muuten jo enemmän tykkää kuin Ääretön sodankäynti koskaan saanut.

Sledgehammer on vaikeaa työskennellä, mikä tekee siitä Velvollisuuden kutsu pelaajat ovat kerjääneet - ja he vetävät pois kaikki pysähdykset.

Ennakkotilaus saa pelaajille pääsyn yksityiseen beta-tilaan, ennakkotilauksen bonus pelaajat todella haluavat. Kampanja näyttää olevan grittier ja väkivaltaisempi kuin aikaisemmin, ja lupaus on syvempi kuin tyypillinen ajo-ampuja. Moninpeli on lopulta puhdistettu edistyneestä liikkeestä, ja se on osoittanut uutta kehitystä a Kohtalo-tyyli-keskus, nimeltään päämaja, kiusannut paljastuksen lopussa.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä on, että heidän kolmas pelitila, joka on vaihdellut zombeista ulkomaalaisille, joilla on lakko-operaatiot, on kokonainen co-op zombien kampanja. Ja Sledgehammer koostuu suurelta osin kehittäjistä, jotka loivat ensimmäisen Tyhjä tila otsikko, he tietysti tietävät kauhua ja joutuvat tekemään pelottavampaa ja viskoosisempaa zombeja kuin koskaan ennen.

Viimein kolmen vuoden kuluttua Velvollisuuden kutsu on tulossa kotiin. Activision kuuntelee lopulta faneja ja tarjoilee yleisölle heidän kokemuksensa.

Mitä mieltä olet Call of Duty WWII? Oletko innostunut perinteisemmästä ympäristöstä? Tai ehkä pidät scifi-teemoista enemmän?