Sisältö
- DCUO-yhteisö on mahtava
- Pelaajat myös puhaltavat minut jatkuvasti luovuudella.
- Yleinen tarina on nautittavaa.
- Itse peli on erinomainen.
- Dev-tiimi on melko mahtava.
Tiedän, että törmäsin artikkeleissani negatiiviseksi. Syynä on se, että en halua kertoa ihmisille, mitä he haluavat kuulla, kerron ihmisille, että on ongelmia, jotka täytyy korjata. Ihmiset eivät pidä tästä, joten kun huomautan puutteista, ihmiset ajattelevat olevani kurjuutta.
Asia on, kirjoitan artikkeleita valittaa, koska rehellisesti sanottuna minulla on tarpeeksi huolta siitä, että haluan nähdä nämä ongelmat. Minulla on monia pelejä, joita pelasin aikaisemmin ja jotka on heitetty kiintolevylle kiintolevyyn (roskakoriin, pirun tietokoneisiin) 1-2 tunnin pelin jälkeen. Yli muutamia MMO: eja, joita olen pudonnut vuosien kestäneen sietävän ongelman sietämisen jälkeen, en edes vaivaudu mainitsemaan niitä aikaisempien kokemusten ulkopuolella.
Niinpä mielessäni ajattelin kertoa teille, miksi pelaan, ja maksaa, vapaa pelata peliä "DC Universe Online".
Miksi viettää tunteja pelissä? Miksi olen viettänyt tuntikausia sarjakuvalehtiä, joka perustuu sarjakuvaan MMO? Miksi viettää 5–8 tuntia kerrallaan livestreaming-peliä? Anna minun kertoa teille.
DCUO-yhteisö on mahtava
Näin me rullaamme.
Tiedän, että tämä on järkyttävää ihmisille, jotka lukevat minun juttujani pelaajien potkimisesta, mutta haluan kertoa teille myös muita tarinoita. Eräänä yönä, noin kello 1, olin puolueessa, joka löi päänsä seinään ja yritti voittaa suuren pomon 8-pelaajan raidassa. Olin tuolloin elävässä ja yritin puhua ongelman kautta itselleni saadakseni ratkaisun siihen, mitä meillä oli.
(Sulje, teet sen myös.)
Yksi henkilö viritteli livestreamiin, katsoi hetken ja sanoi
"Voi, tarvitset säiliön! Lemme hyppää maailmassa ja kutsu minua."
Hän teki, tein, ja puhalimme pomon pois vedestä, kun meillä oli oikea kaveri paikallaan. Tämä ei ole myöskään yksittäinen tapahtuma. On ollut kymmeniä kertoja, kun joku, joka katselee livestreamia, näkee, mitä tapahtuu ja sanoa "Voi, tarvitset (mitä tahansa)? Kutsu minua!" tai "Hei, tiedän tämän taistelun, sinun täytyy saada säiliö tekemään tätä * ja sait sen."
Kun elin World of Warcraftin, se ei koskaan tapahtunut. Koskaan. Kun eläisin muita pelejä, joita ei koskaan tapahdu. DC-yhteisön pelaajilla on jotain, että he vain "hyppäävät", ja se voi olla luonteeltaan superheroisia MMO-pelaajia, koska se muistuttaa minua jonkin verran "Heroes City" -yhteisöstä - kaikki olivat siinä yhdessä.
DC-yhteisön pelaajilla on jotain, että he vain "hyppäävät", ja se voi olla luonteeltaan superheroisia MMO-pelaajia, koska se muistuttaa minua jonkin verran "Heroes City" -yhteisöstä - kaikki olivat siinä yhdessä.Se voi olla, että mekaniikan kautta peli rohkaisee yhteisöllistä pelaamista. Jos pelaaja menee alas, kukaan voi noutaa ne takaisin "ralliin" takaisin taisteluun. Sinun ei tarvitse olla parantaja, sinun tarvitsee vain rohkeutta juosta siellä ja tehdä se. Vaikka he eivät olisikaan ryhmitelty kanssasi, niin kauan kuin he ovat samalla puolella konnaa tai sankaria, voit noutaa ne. Sama pätee ryöstelyyn, jos huomaat pahaa, saat hyvityksen tappamisesta ja siihen liittyvistä resursseista. Joten ei ole mitään syytä olla hyppäämättä ja auttaa muita pelaajia, vaikka et ole samassa ryhmässä. Joten me kaikki vain "hyppäämme" ja autamme ihmisiä, vaikka lennämme vain yläpuolella ja katsomme, että he tarvitsevat apua.
Pelaajat myös puhaltavat minut jatkuvasti luovuudella.
Kun olet käynnissä ympäri maailmaa, näet paljon merkkejä Marvelin ja DC-merkkien perusteella (niin paljon, että se on juomapeli minun livestreamissä), mutta sitten näet paljon ihmisiä, jotka tekevät erittäin hienoja merkkejä. Peleissä, jotka eivät salli rakentaa paljon mitään, pelaajat näyttävät yhä luovuuden hohtoja, jotka pitävät minut varpaillani.
Vielä parempi rakkaustarina kuin Twilight.Suurin osa pelaajista on myös kovakantisia taistelijoita. Olemme taistelleet aina alaspäin, tietäen, että emme voineet voittaa kelloa, mutta pirun, jos emme aio kokeilla. Se oli oikeastaan todella hieno asia, koska emme aio lopettaa ”, ennen kuin palvelin heitti meidät ulos. Useimmat pelaajat ovat näin. Se on vokaalinen vähemmistö, joka tarttuu "väärinkäyttöön" tai vain "pahoihin ihmisiin", ja heidän lelujensa on poistettava.
Yleinen tarina on nautittavaa.
Pelaan MMORPG: n tarinaa. Aion tehdä pieniä merkkejä kokeilemaan uusia mekaniikoita tai ideoita, enkä usko avajaiskappaleiden toistamiseen, koska tarina on oikeastaan aika hyvä. Jälleen kerran DCUO: lla on vankka perusta paitsi maailmalle, myös merkille, joilla on vuorovaikutusta. Kaikki tietävät Supermanin. Kaikille. Jos et tunne yleistä tarinaa, tässä on avauselokuva.
Jos se on tl / dr, yhteenveto: Satunnaisille ihmisille annetaan suurvalta, jotta he voivat torjua globaalin uhan, joka joutuu heille tulevaisuudessa. On perustettu sankareita ja roistoja kouluttaa heitä ja valmistautua heidät tulevaan taisteluun. Sitten juoni lähtee sieltä, ja se on se, joka todella toimii minulle. Myöhemmässä DLC: ssä tarina tangentuu muille alatasoille, jotka otetaan käyttöön avaustasoilla.
Tarina on esitetty myös sarjakuvana, jota olen aina nauttinut. Äänitoiminta saa osuman tai ohittaa, mutta suurin osa siitä, että he saivat paljon ääntä lahjakkaita animaatio-sarjassa, se toimii. Tästä syystä heitän hattuani 8-pelaajan hyökkäyksiin, tarina jatkuu niihin, ja haluan nähdä tarinapäätelmät eikä vain kuulla niistä.
Nyt verrattaessa taas WoW: hen, tämän vuoksi jätin Azerothin. Tarina kääntyi kääntymään, käyttämään kansakuntaa, imi. Panderialla oli ylivoimainen tarina, jota en voinut ostaa, puhumattakaan. Suurimman osan Cataclysmin tarinalinjasta puhuin myös tonttien reikiä, joten en voinut todella nauttia siitä. Tarina on ensimmäinen, peli toiseksi. Siksi se on MMORPG. Ei kolikkopeli videopeli.
Itse peli on erinomainen.
Kaikki maailman tarina ei tallenna sinua, jos peli ei ole pelattavissa. DC todella mahdollistaa paljon joustavuutta, miten voit pelata. Kyllä, on olemassa elitistisiä snobeja, jotka katsovat minun näyttöäni ja vievät minua "väärän kuormituksen" tai "väärän aseen" takia, mutta minusta tuntuu voivani pitää omaa ja menestyä. Haluatko olla pistooli toting tulipalon hengittävä kukka tai plasma räjäytys gadget rakentaa loma elf? VIILEÄ! Tee yksi! Se on mahtavaa!
Mutta vain laitteistossa pelaan x-box-ohjaimella, joka on kytketty tietokoneeseen. Jokainen peli, jossa voin käyttää peliohjainta, on jo etusijalla kirjaani. Olen puhaltanut rannekkeeni "Champions Online" -pelissä yrittäen torjua ranteen oletusarvoisen painikkeen määrityksiin tunteja. Ja nähdessäni elämässäni mitä tahansa, mitä kelloja tuskin 2 tunnin merkin kohdalla pidetään "pikaruokana", kaikki mikä tekee sen mukavammaksi, on parempi.
Taistelu virtaa erittäin mukavasti tavoitteesta. Aseet ovat melkein yhtä voimakkaita kuin useimmat suurvallat vahingon kannalta. Yhdistelmät saavat hieman hämmentävää, mutta edes siellä ei ole mitään ennenkuulumatonta. Jos voit pelata katutaistelijaa ja saada "Hadouken", voit tehdä tämän myös.
Ilmainen pelattava peli on paljon saatavilla olevaa sisältöä, jota et maksa senttiä. Rajoitukset eivät ole ylivoimaisia, toisin kuin Star Wars Old Republic. Ei ole koskaan mitään tunnetta "voittaa voittaa", kuten sain Need for Speed Worldistä (liittyvä huomautus, EA voi imeä pussikastiketta, jossa on perunoita, kiitos suuresta) Jos haluat XP-vahvistimia tai enemmän laukkuja tilaa, se on siellä. Mutta sinun ei tarvitse käyttää rahaa, jos et halua, tiedän paljon ihmisiä, jotka eivät käytä ja pelaavat endgame-sisältöä kanssani.
Näyttely A, ystäväni "Aqua", voi pelata soittimella ja pelata lopullista sisältöä kanssani. Huomaa, että makea "OMAC Batman" -pääosa on saatu 8-miehen esiintymisestä, joka suoritetaan ennen tätä. Voi ja Storm. Hän oli viileä.Pidän myös esteettisestä. Se ei ole hyper-realistinen, mutta se antaa mukavan sarjakuva-kertomuksen ja näyttää. Leikatut kohtaukset voivat olla toisinaan ärsyttäviä, kun olet keskellä taistelua, mutta se on vähäistä. Enimmäkseen. Meillä on vitsi "kuolema leikattu kohtaus", kun joku menee alas juuri ennen elokuvaa ja ajastin ei pysähdy.
Ja kyllä, on joitakin ongelmia. Minulla oli joskus hauskaa kohdistusjärjestelmän kanssa, mutta devit reagoivat niihin. Mikä tuo minut viimeiseen osaan ...
Dev-tiimi on melko mahtava.
Lähetän Twitteriin kysymyksen "@DCUO": lle ja saat vastauksen dev-tiimin jäseneltä.
Haluan toistaa sen. Lähetän viestin Twitteriin pelin dev-joukkueelle ja he todella reagoivat. Ei automaattisella viestillä, vaan joku, joka kirjoittaa vastauksen. Blizzard ei tee sitä. Olisin vaikea löytää monia muita suuria MMO: eja, jotka tekisivät ja jos he tekisivät huomionsa. Minulla on ollut Twitter-keskusteluja näiden ihmisten kanssa pelikysymyksistä ja vastauksista. Helvetti, "DCUniverseOnline" on pudonnut elämääni ennen katsomista.
Pelkästään sen yksin pysyn DC: ssä lähitulevaisuudessa. He todella puhuvat asiakkailleen sosiaalisella tasolla. On joitakin asioita, joista haluaisin puhua heille, mutta saan miksi he eivät.
He ajavat myös itse ennusteita, paljon kertoja niitä, miten he tekevät sen, mutta he jakavat sisältöä betojen pelaajien kanssa. Mutta tosiasia, että he eivät asu norsunluun tornissa eivätkä tosiasiassa TALK meille pelaajille, tekee eron. Tiedän myös, että he lukevat tämän kaltaisia artikkeleita ja vievät ne sydämeen. Joten heille, sanon, että se on arvostettu, kiitos.
Ennen kuin ihmiset ajattelevat, että olen maalaamassa tätä nirvana, kerron teille, että pelissä on virheitä. Säilytän, että "Disband Group" on pahin ajatus, jonka he ovat koskaan ottaneet käyttöön ja jotka joutuvat poistumaan ikkunasta. Uskon myös, että kahdeksan pelaajan reitit on säädettävä (sillan nostaminen, veden lasku, mitä tahansa kaverit), koska FoS on vakava epäonnistuminen "pääosaston" alkamisen jälkeen. Mutta on syytä maksaa rahaa pelaamaan vapaasti pelattavaa otsikkoa.
Nautin siitä. Nautin siitä, että haluan korjata mitä näen ongelmia pelin sisällä. Kuten sanoin alussa, on olemassa kymmeniä pelejä, joita olen pelannut ja heittänyt ilman sanaa, koska en pitänyt siitä ollenkaan. Mutta tämä on sellaisia asioita kuin jokainen muu peli, mutta näen ne korjattavina. Riittävä, jotta voit viettää aikaa mahdollisten ratkaisujen kehittämiseen ja keskustella niistä.
^^^ Ei minua.
Joten en vain ole kiusaaja. Jos olisin, sanoisin paljon enemmän "sanoin niin." Puhun curmudonia. Teen sen, mitä voin tehdä parantaakseni ilmaisemalla mielipiteeni avoimessa ja julkisessa foorumissa keskustelujen käymiseksi ja saan jotain, mitä tiedän, että kehitystiimi lukee jonkin aikaa tiellä.
Nähdään siis kaikki Metropolisissa.