Sisältö
Ajan aamusta lähtien, kun ihminen päätti, että hänen oli löydettävä kumppani, on ollut eeppisten mittasuhteiden taistelu miesten välillä kaikkialla maailmassa. Miehekkäin mies oli vahvin mies, ja vahvin (ja siten kaikkein miehin) ihminen selviytyi lisääntymään. Tällainen kilpailu on ollut ihmiskunnan luontainen osa vuosituhansia. Mutta kilpailu ei ole enää tarpeen. Olemme kehittyneet sen ohi.
Joten on järkevää, että testosteronilla täytettyjen nuorten miesten lepäävän kilpailun tarve tulisi mahdollisimman laminoidulla tavalla. Sanomalla:
"Pelini on parempi kuin sinun."
Se on yksittäinen, turhempi, tuhoisin ja lapsellinen lausunto, jonka voi tehdä keskustelussa pelaamisesta.Et voi todistaa tai kieltää tätä lausuntoa, koska se perustuu yhden henkilön mielipiteeseen. Mikä voi olla virheitä toiselle, voi olla ominaisuuksia toiselle. Silti hämmästyttävä määrä ihmisiä, jättimäisissä ego-matkoissaan, unohtaa, että maailma ei pyöri heidän ympärillään.
Se on yksittäinen, turhempi, tuhoisin ja lapsellinen lausunto, jonka voi tehdä keskustelussa pelaamisesta. Se hylkää automaattisesti minkä tahansa pisteen, johon tämä henkilö oli keskustellut. Se kyllästää kaikkien mielialan koko päivän ajan.
Miksi siis sanoa?
Meitä vastaan
Olet varmasti nyt huomannut joitakin videopelien suuntauksia vaikeuksissa tai mittakaavassa. Jotkut pelit ovat paljon suurempia ja monimutkaisempia kuin toiset. Niinpä vaikeamman pelin (siis parempi ja siis manlierin) fanit arvostelevat helpomman tai vähemmän monimutkaisen pelin faneja, koska he eivät voi ottaa lämpöä.
Tämä tapahtuu kaikkialla. Call of Duty vs. Battlefield - DOTA 2 vs. League of Legends, ja jopa World of Warcraft vs. EVE Online. On selvää, että helpomman pelin faneilla on oltava laiskoja, oikeutettuja bratteja, jotka eivät voi ottaa lämpöä, kun taas ne, jotka pelaavat vaikeampaa peliä, ovat pelaavia puolalaisia, jotka ovat valaistuneet ja osoittaneet todellisen polun.
Tietenkin internetin nimettömyys ei auta, eikä myöskään se, että monilla näistä ihmisistä ei ole elämää pelin lisäksi. Heille joku, joka ei pelaa mitä he pelaavat, on todella loukkaavaa, koska se tarkoittaa, että kaikki heidän saavutuksensa ovat hyödyttömiä, jos et välitä niistä.
Tärkein ongelma myrkyllisyydestä johtuu siitä, että mielipidettä on niin helppoa tehdä, riippumatta julisteen iästä tai työn laadusta. ja jos ihmiset ovat samaa mieltä kommenteista, se äänestetään alkuun riippumatta sen oikeellisuudesta.
Kun kaikki vihaa Call of Duty saa ... luulisi, että se ei ole myynyt yhtä kopiota neljännen erän jälkeen.Yleensä vähiten suosittu pelin faneilla on taipumus tähän suuntaan, kun taas isomman pelin fanit eivät välitä. Kaikki vihaa Velvollisuuden kutsu pääsee internetiin, luulisi, että se ei ole myynyt yhtä kopiota neljännen erän jälkeen. Sama pätee League of Legends, ja World of Warcraft. On aina helppoa häiritä genren Behemothia. Silti kumma kyllä, Call of Duty on ainoa, joka saa verrata kaikkeen (ilmaisu "Niin paljon parempi kuin CoD" on jo vakio kaikissa peleissä, joissa on omistautunut seuraava).
Korjaus on yksinkertainen. Ja Tärkeää.
Meidän, yhteisöinä, täytyy päästä eroon ja nähdä toistensa näkökulma. Jokaisella on erilaiset syyt pelata muita pelejä. Jos joku ei pelaa peliäsi, heillä voi olla erilaisia makuja, aikarajoituksia ... he eivät ehkä edes tiedä sitä olemassa.
Mutta emme tiedä, että ennen kuin lopetamme mielipiteidemme syrjäyttämisen toistensa kurkkuun. Tärkeintä on, että pelaajien on ymmärrettävä, kuinka pikkumainen ja lapsellinen he ovat. Ja valitettavasti olemme kaukana tästä.