Sisältö
Kuningas on hiljattain päättänyt luopua pelimainonnasta ja ottaa huomioon asemani NativeX Games Task Force -työryhmässä (jossa teemme yhteistyötä mobiilipelien kehittäjien kanssa, jotta voimme lisätä sitoutumista, säilyttämistä ja ansaitsemista). . Miksi he tekevät tämän? Mitä heidän motiivinsa on? Olivatko pelaajat lähteneet? Tarvitsivatko he paremman mainoskokemuksen? Nämä ovat kaikki hyviä kysymyksiä, mutta ennen kuin käsittelemme niitä nimenomaan Kingin ympärillä, tarkastellaan kahta suurta kehittäjien ryhmää, jotka eivät halua tai pidä mainoksista. Tässä saattaa olla enemmän ryhmiä, mutta kokemukseni mukaan useimmat kehittäjät joutuvat näihin kahteen kauhaan.
Puristiset kehittäjät
Olen kohdannut useita kehittäjiä, jotka eivät halua murtaa neljännen seinän pelin suunnittelussa. He ovat luoneet tarinan ja maailman, jossa heidän mielestään pelaajien tulisi uppoutua, ja mainokset tekisivät pelaajille tietoonsa, että tämä on vain peli. Minulla on vaikea uskoa tätä mobiilipelien pelaamiseen, mutta en väitä sitä, että kehittäjät, jotka tuntevat näin.
On myös kehittäjiä, jotka uskovat, että heidän luomansa peli on tarpeeksi hyvä, että pelaajat haluavat käyttää rahaa pelien läpi sovellusostoksissa (IAP). Näiden kehittäjien kanssa toivon ja toivon, että he ovat oikeassa! Toivon, että peli voisi saavuttaa 100%: n muuntokurssin, 75% tai jopa 30%. Valitettavasti sinulla ei ole koskaan 100%: n muuntamista, ja useimmat kehittäjät eivät näe yli 10%: n muunnosta (F2P-otsikossa) vain siksi, että yksi sana liittyy peliinsa ... ilmaiseksi. Joillakin kuluttajilla on ilmaisulla vapaasti käsitteitä tai oletuksia, ja pelisuunnittelijat / kehittäjät eivät koskaan voi muuttaa sitä, miten ihmiset tuntevat ilmaisunsa vapaasti.
Lopuksi puristiryhmässä on joitakin kehittäjiä, jotka ajattelevat, että mainostulot vähentävät IAP-tulonsa. Tämä voi olla totta, mutta vain, jos ne hyppäävät mainoksiin peliin ajattelematta, miten "älykkäästi" integroidaan mainoksia. Voin ottaa kaiken pelin ja tuhota sen kokonaan mainoksilla. Mielestäni me kaikki voimme, mutta voit myös lisätä pelin / yrityksen tuloja merkittävästi lisäämällä mainoksia. Eli jos pidät enemmän tuloja.
Valinnaiset kehittäjät
Muunlaiset kehittäjät, jotka eivät käytä mainoksia, ovat niitä, joilla on tarpeeksi kassavirtaa tai resursseja ja jotka eivät tunne tarvetta sisällyttää mainostuloja tai muita siihen liittyviä etuja. He voivat "valita" mainoksia mukaan lukien. Suurimman osan ajasta tämä ajattelutapa synnyttää suurta menestystä, joten on todella vaikeaa arvostella heidän päätöstään poistaa mainoksia, koska he ilmeisesti tekevät jotain oikein yhtä onnistuneesti kuin ne ovat. Jos et ole arvannut sitä vielä, kuningas kuuluu tähän luokkaan.
Monet kehittäjät ajattelevat mainoksia "välttämättömänä pahana", jotta he voivat elää ulos tekemästä jotain, mitä he rakastavat. Flip-side-mainostajat uskovat tarjoavansa kuluttaja-arvojen mukaista palvelua tai tuotetta. Kumpi on oikein? No, se riippuu pelistä / alustasta ja kuluttajasta. Katsotaanpa esimerkiksi Hay Dayia. Vaimoni on pelannut yli vuoden, ja se on taso 60-jotain tätä kirjoitettaessa. Hän ei ole koskaan tehnyt IAP: ää. Hän ei koskaan tee IAP: ää. Kysyin häneltä miksi ja hänen vastauksensa oli, "koska se on ilmainen." Hän kuitenkin katselee videoita valuutasta. Hän todella haluaa katsella mainoksia valuutassa. Tämä on tapaus, jossa kuluttaja löytää mainoksen arvon ja kehittäjä hyötyy siitä. Tietenkin taajuuden toisessa päässä 20-vuotiaita hardcore-pelaajia, jotka ostavat vain Call of Dutyn, vihaavat mainoksia. (Ok, se on eräänlainen äärimmäinen esimerkki, mutta luulen, että saat ajatuksen.)
Luuletko, että sanon kuningas tekee virheen?
Ei välttämättä, mutta uskon, että mainoksissa on rooli useimmissa peleissä. Olen nähnyt vaikutukset, joita pelaajat saavat ensi käden. NativeX-verkostosta ja viime vuosina todistetuista muutoksista käsin tulevat tiedot osoittavat kuitenkin mainonnan merkityksen. Tämä on kuitenkin eräänlainen win-win-skenaario Kingille. He ovat menestyneet, joten mainonta ei ole yhtä tärkeää, he saavat jonkin verran lehdistötilaisuutta ilmoitukseen ja pelaajien silmissä näyttää siltä, että he "tekevät hyvää".
Luulenpa, että tämä kanta voi kestää? Kaikki riippuu heidän tulevasta menestyksestään. Jos he jäävät päälle tai vapauttavat osumia sitten kyllä, mutta jos tulot alkavat laskea tai ne eivät täytä odotuksia, ne saattavat palauttaa mainokset. On myös aina mahdollista palauttaa mainokset takaisin peleihin, jotka ovat "auringonlaskua", joten voisimme aina nähdä ne takaisin takaisin peleihin, jotka eivät enää ole valokeilassa.
Jos haluat puhua tästä tai muista peleistä, löydät minut täältä blogissani, NativeX-blogissa tai Twitterissä.