Miksi League of Legends on niin vaikea tasapainottaa

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
I Have 100 Days to Beat Arks Hardest Mod!!
Video: I Have 100 Days to Beat Arks Hardest Mod!!

Sisältö

Jos olet a League of Legends soitin, tai mihin tahansa muuhun MOBA-soittimeen, sillä on todennäköistä, että olet mennyt vastaan ​​mestarin tai kahden kanssa, joita on vain vaikea löytää.


Ei se ole, että vihollisen vastustajasi on taitojasi korkeammalla tasolla - saatat jopa olla varjossa korkeampi kuin henkilökohtaisen hienovaraisuuden kannalta. Ei, kertoimet vain näyttävät pinottu sinua vastaan ​​vain siksi, että heidän käyttämänsä mestari on huomattavasti parempi kuin omasi.

Tämä johtaa yleensä siihen, että me kritisoimme pelin kehittäjiä kaiken epäoikeudenmukaisuudesta. Meistä tuntuu (ja joskus aivan oikein), että olemme epäedullisessa asemassa, kun emme pelaa mestaria, joka on tällä hetkellä vahvin tai suosituin. Meidän pitäisi sallia pelata mistä tahansa mestarista, jota haluamme, ja meillä on yhtäläiset mahdollisuudet voittaa heidät. Loppujen lopuksi tämä on syy siihen, että pelissä on niin valtava luettelo, eikö?

Valitettavasti ongelma on paljon vaikeampi käsitellä kuin luulet.


Miksi tämä ongelma on olemassa

Yksi asia liiga yrittää antaa meille on erilaisia.

Tällä hetkellä, League of Legends ylpeilee yli 120 erilaista mestaria, joista jokainen tarjoaa täysin erilaisia ​​taitoja, joita voit käyttää. Toki ne ovat samankaltaisia ​​siinä mielessä, että heillä kaikilla on tietty arkkityyppinen rooli (säiliö, salamurhaaja, salamurhaaja jne.), Mutta niillä kaikilla on omat allekirjoituksensa, jotka pysäyttävät yksitoikkoisuuden.

Pelin tasapainottamisen tärkein kohta ei ole pelkästään pelikenttien tasoittamiseksi.

On täällä, että ongelma syntyy. Tämä peli tekee parhaansa saadakseen teille erilaisen kokemuksen, kun pelaat eri mestareita. Jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, mutta kukaan ei voi ennustaa, kuinka pitkälle pelaaja voi ottaa sen. Hyvä pelaaja tietää, miten parhaiten voi pelata vahvuuksia minimoimalla heikkoudet. Ja joskus he tekevät niin hyvin, että he tekevät nämä heikkoudet merkityksettömiksi.


Ja sitten on mestareita, jotka, vaikka he eivät olleet liian pahoja paperilla, ovat hieman liian voimakkaita käytännössä, mikä tekee niistä suoran turhauttavaa pelata vastaan. Kyllä, heillä on silti heikkouksia, joita teoreettisesti voitaisiin hyödyntää, mutta tosiasiallisesti näin on paljon vaikeampaa kuin pitäisi.

Joten miksi ei vain lisätä joitakin heikkouksia?

Se kuulostaa yksinkertaiselta, kun sanot sen, eikö?

Mutta mitä tapahtuu, kun todella lisäävät mestarin heikkoutta? Suosio putoaa tietysti, ja alkaa yhtäkkiä nähdä enemmän mestareita lohkossa - mikä on positiivinen.

Muista hänet? Kukaan?

Mutta joskus nerfing voi mennä hieman liian pitkälle ja tehdä mestarista lähes hyödytöntä tietyssä metassa. Paras esimerkki tästä League of Legends on Yorick. Kauan sitten tämä mestari oli yksi ensimmäisen tason riveistä yläkaistalla. Mutta hän oli hieman turhauttavaa pelata vastaan. Tämä johti siihen, että hänet nöyryytetään, ja nyt emme edes näe häntä enää otteluissa.

Pelissä, joka pyrkii tarjoamaan sinulle mahdollisimman monenlaisia ​​mahdollisuuksia, olennaisilta osiltaan poistamalla mahdolliset valintasi ovat haitallisia, vaikka aikomuksena oli tehdä muita mestareita elinkelpoisemmiksi.

Ei-niin piilotetut jälkivaikutukset

Nerfin jälkeen jotain muuta astuu aina täyttämään tyhjän. Se on tullut siihen pisteeseen, että kun kehittäjät heikentävät tiettyjä mestareita tiukasti numeroilla, muut mestarit, jotka ovat pysyneet koskemattomina tasapainottamiskokeissa, tulevat yhtäkkiä voimakkaiksi - yksinkertaisesti siksi, että heillä on nyt paremmat numerot kuin heidän kaatuneet veljensä. Vaikka tämä mestari ei ole ollut hyödyllinen tai merkityksellinen kuukausien tai vuosien ajan.

Viktor on erinomainen esimerkki siitä, että mestari tulee houkuttelevaksi otokseksi sen jälkeen, kun hän on vuosien varrella nähnyt vähän toimintaa.

Ja niin, sykli toistaa itsensä.

Immuniteetti tasapainon muutoksista

Kaikesta tästä voi vain olla ainoa kerta, kun voimme pitää kehittäjät jopa hieman vastuullisena.

Irelia Tietyillä mestareilla on yksinkertaisesti taito, joka tekee niistä melko mahdotonta tasapainottaa. Usein olet vain jäljellä kahdella vaihtoehdolla täällä, joko teet ne täysin merkityksettömiksi voimakkaasti nöyryyttämällä niitä tai muokkaat numeroita vain vähän, jotta ne ovat paremmin hallittavissa.

Hallittavissa ... joo.

Tai voit vain luopua ja toivoa parasta. Ehkä ottamalla käyttöön uudempia mestareita, jotka ovat samalla tehotasolla.

Onneksi niiden joukossa olevien mestareiden määrä on vähemmistössä. Ei tee siitä vähemmän ärsyttävää kehittäjille tai pelaajille.

Joten mitä voidaan tehdä?

Rehellisesti? En voi ajatella mitään enempää tekemistä tämän suhteen kuin mitä Riot Games on jo tekemässä; laastareiden vaihtaminen muutaman viikon välein ja tasapainon muuttaminen uudelleen ja uudelleen.

Pelin tasapainottamisen tärkein kohta ei ole pelikentän tasoittamisen vuoksi, ainakin se ei mielestäni ole. Se on enemmän "0 counterplay" -ongelman poistamiseksi, jota kohtaat ajoittain. Se on helposti yksi turhauttavimmista asioista, jotka kohtaavat missä tahansa pelissä, ja joka on sellainen, että sinusta tuntuu riippumatta siitä, mitä te edelleenkin menetät.

Jokaisen laastarin kanssa jotkut mestarit saavat vahvempia, jotkut heikkenevät. Vahvemmat mestarit alkavat saada suosiota, varsinkin ne, jotka ovat todella hyviä siinä, mitä he tekevät, kun heillä on vähimmäisvaikeuksia. Voit torjua tätä korjaustiedostoa, joka raahaa muita heikompia mestareita siinä toivossa, että he poimivat enemmän, kun ne kärsivät vahvoista, jotta he voivat huolehtia "0 counterplay" -ongelmasta.

Se on aina ollut näin ja todennäköisesti aina olla näin niin kauan kuin mestari-allas tarjoaa edelleen moninaisuutta. On ironista, että yrittäessään tarjota pelaajille useita vaihtoehtoja on vain rajoitettu niitä, mutta jos peli yritti tehdä päinvastaiseksi, kaikki mitä se tarjoaisi, on vanhentunut pelattavuus.

Ainakin tällä tavalla pääsemme näkemään mestareiden nousun ja laskun, mitä parhaiten voimme toivoa, että suosikkimestarimme pääsevät loistamaan myös hetken.