Sisältö
- Ollakko vai eikö olla...
- Ääniraita pikkukaupungin elämään
- Fan-tastic yhteisö
- Vuoden peli
- Tämä muistuttaa minua vuoden 2012 Game of the Year -kilpailusta.
Se on ollut viikko, päivään, koska olen valmis Elämä on outoa kausi 1, enkä voi todella saada sitä pois päältäni. Mitään päivää ei ole kulunut, etten ole ajatellut sitä, tarkastanut fanien taidetta tai katsellut YouTube-videoita siitä. Heck, katselin edes Pewdiepieä kaikkien viiden jakson läpi! Jostain syystä voin vain osittain selittää, Elämä on outoa on painanut itseni.
Mutta kelataan. (Anteeksi, en voinut auttaa itseäni). Jokaiselle, joka ei ole tietoinen tästä pelistä, anna minun antaa sinulle nopea piki. Pelaat 18-vuotiaana Maxine Caulfieldina - jonka voin vain olettaa olevan viittaus Sieppari ruispellossa. Max on palannut kotikaupunkiinsa Arcadia Bayn viiden vuoden kuluttua osallistumaan Blackwellin Akatemiaan. Hän on ujo valokuvaussuoja, joka huomaa nopeasti, ettei hän ole niin normaalia. Kun college-kylpyhuoneessa Max huomaa vahingossa, että hän voi kelata aikaa, kun hän tekee niin, jotta tyttö jää laukaukseksi.
Sieltä pelistä on kyse siitä, että tulisit käsittelemään voimiasi, oikaisemalla vääryyksiä ja kasvaa. Voisin sanoa paljon enemmän, mutta en todellakaan halua pilata mitään.
Tärkein ydin Elämä on outoa että Max on nähnyt näkemyksen tulevasta tornadosta, joka pyyhki pois Arcadian lahden, ja hän haluaa jotenkin estää sen. Se on suuri yllyttävä tapaus ja huipentuma, mutta se ei ole sitä, mitä peli on, ei oikeastaan. Ei, Elämä on outoa kyse on todella hahmoista ja kummallisesta pikkukaupungista, jossa he asuvat. Se on Maxin ja Chloen matka - tyttö, jonka hän säästää kylpyhuoneessa. Ja se on tämä matka, joka ajattelee vielä peliä viikolla luottojen jälkeen.
Ollakko vai eikö olla...
Elämä on outoa on loistava peli siinä, miten se käsittelee todellisia asioita. En aio luetella näitä asioita täällä, koska jälleen kerran en halua pilata mitään. Esitän kuitenkin seksuaalisuutta koskevan kysymyksen. Pelin lajittelu antaa sinulle mahdollisuuden päättää, mihin suuntaan Max sways, ja se merkitsee sitä, että Chloe on lesbo. Maxilla on miespuolinen ihailija, mutta se on sinusta riippuvainen. Sitä vastoin se ei ole koskaan suora valinta, se määritellään yksinkertaisesti pienemmillä valinnoilla, joita teet, eikä sillä ole koskaan todellista vaikutusta tarinaan. Ehkä Max pitää Warrenia, ehkä hän pitää Chloesta, ehkä hänellä ei ole aikaa suhteisiin. Riippumatta, Dontnod esitteli homoseksuaalisuutta muutamalla muulla tavalla - kunnioituksella ja luokalla; se on uskottava, rehellinen ja ei koskaan "asia".
Anna minun selittää. Henkilökohtaisessa pelikierroksessani aloin vähitellen uskoa, että Max rakasti Chloea, eikä vain ystävänä. Kun jaksot etenivät, näkemykseni oli sementoitu ja aloin pelata, kuin nämä kaksi olisivat peruuttamattomasti rakastuneita ja mikään ei erottaisi heitä - joten ne, jotka olette pelanneet, voivat arvata, miten viimeinen jaksoni meni! Minun Max rakasti Chloea, enkä koskaan ajatellut sitä kuin he olisivat lesboja, he olivat vain kaksi ihmistä, jotka ovat kietoutuneet kosmiseen tasoon.
Ainoa vertailu, jonka voin tehdä, on Brokeback Mountain. Olen heteroseksuaalinen mies, ja minun piti lukea ja katsella Brokeback Mountain osana englanninkielistä kurssia yliopistossani. Aluksi löysin ajatusta - selventääkseni en ole millään tavoin homofobinen, mutta ajatus kahden ihmisen lukemisesta ei tarkoittanut minua. Joten luin sen, ja yllätyksekseni en koskaan ajatellut sitä kahteen homoon. He olivat vain kaksi ihmistä, jotka itsestään huolimatta rakastuivat. Se on hyvin emotionaalinen tarina, ja se, joka todella muutti näkemyksiini homoseksuaalisuudesta - se sai minut näkemään, että joskus rakkaus himoaa seksuaalisuutta. (Joka ei ole helppo selittää muille heteroseksuaalisille miehille!) Ja näin ongelma esitetään Elämä on outoa, pitäisikö sinun nojata niin kuin peli pelataan.
Suhde Maxin ja Chloen välillä, joka ei ole koskaan raskaana tai typerä, on suuri syy siihen, miksi peli vaikuttaa minuun. Välitän paljon niistä kahdesta, ja minä todella, Todella haluavat, että he tekevät niin. Se on samanlainen kuin liite I ja monet muut, jotka olivat Lee ja Clementine, ja Joel ja Ellie - panokset ovat korkeampia, kun voimme nähdä näkyvän rakkauden merkkien välillä.
Ääniraita pikkukaupungin elämään
Mutta haluan tehdä selväksi, että seksuaalisuus ei määritä mitään merkkiä Elämä on outoa. Ne ovat hyvin pyöreitä merkkejä, jotka olet todennäköisesti tuntenut jossakin vaiheessa elämässäsi. Max on fantastinen luonne, joka näyttää valtavan kasvun koko 5 jakson ajan. Chloe on epäkypsä, itsestään imeytynyt ja kiistatta hauska olla. Sitten on Warren, Victoria, Frank, Nathan, Kate, David, Jefferson, Joyce ja paljon muuta. Jokainen näistä hahmoista on uskottava ja sekoittaa tunteita sisälläsi - jotkut rakastavat, jotkut vihaavat, ja jotkut sinua sääliä. Merkki on avain Elämä on outoa, ja Dontnod ehdottomasti naulattu merkki.
Ja se myös naulasi ilmapiirin. Elämä on outoa on kaunis peli. Peli tapahtuu Oregonissa, Arcadia Bayn pienessä merenrantakaupungissa, joka muistuttaa Twin Peaksistä tai White Pine Bayn (Bates Motel). Kaupunki on jatkuvasti uiminen kultainen auringonvalo, samanlainen kuin Surullista: Toinen Poika, joka antaa pelille taiteellisen valon kuin muutkin.
Dontnod ei pyrkinyt realistiseen grafiikkaan, mutta mielestäni sarjan taidemuotoilu on ilmiömäinen. Kaikkialla on melkein sarjakuva, joka torjutaan raaka, realistinen muotoilu jokaiselle elementille. Esimerkiksi hahmomallit näyttävät hieman muovilta, ja hiukset ovat paksuja säikeitä, mutta tämä on täydennetty vikojen, monimutkaisten vaatteiden, tatuointien ja värillisten hiusten yksityiskohtien kanssa. Periaatteessa tuloksena on todella upea näköinen peli.
Sitten on musiikki. Voi musiikki! Episodi 1 alkaa teistä luokassa ja kun se on ohi, teet tiensä surulliseen kylpyhuoneeseen. Mutta ennen kuin Max alkaa, että eeppinen matka, hän pysähtyy asettaa kuulokkeet sisään. Syd Mattersin "kaikille teille" potkaisee ja asettaa äänen täysin - se on kuin kaunis indie-elokuva. Esteettisen, yksityiskohtaisen tason, vuoropuhelun ja musiikin välillä myytiin ensimmäisten 10 minuutin aikana. Mutta se ei huipentunut sinne - ei, musiikki jatkui, ja niin myös pelin yleinen ilmapiiri ei koskaan lakannut tai poistanut minua upottamastani.
Fan-tastic yhteisö
Haluaisin huomauttaa, että en aloittanut Elämä on outoa kunnes kaikki viisi jaksoa oli vapautettu. Inhoan pelata episodisia pelejä 1 episodi kerrallaan, joten odotan aina, kunnes kausi on päättynyt. Ja silti kesti noin kaksi päivää jokaisen jakson välillä, vain antaa jokaisen uppoamisen ja resonoida. Juuri kun ajattelin, ettei tarina voinut saada parempaa, se tapahtui. Jokainen jakso jätti leuan lähemmäksi lattiaa kuin ennen sitä, ja useammin kuin kerran tunsin kipu kurkussa.
Kun olin päättynyt Episode 5: een, olin flabbergasted ja fyysisesti loppuun. Jotta se olisi pieni klise, se oli emotionaalinen vuoristorata, ja olin jättänyt mullani päätöksestä, jonka olin tehnyt. Se oli kaikki mitä voisin ajatella tuona iltana, mutta tajusin, että siirryisin päivässä tai niin - se on yleensä, miten pelit toimivat.
Mutta löysin itseni ajattelemaan sitä vielä 2 päivää myöhemmin. Silloin aloin katsella Pewdiepieä ja päätin, että halusin t-paidan. Etsin verkossa t-paita, mutta en löytänyt virallista. Niinpä menin Redbubbelle ja löysin kymmeniä upeita malleja. Jostain syystä tämä peli oli todella kiinni minua ja halusin enemmän.
Joten otin Internetiin nähdäkseni, onko peliin Reddit-sivu - halusin tietää, mitä muut ihmiset ajattelivat kaudesta. Olin aika yllättynyt, kun löysin sivun ja tajusin, että sillä on yli 15 000 tilaajaa. Vertailun vuoksi subredditit Telltalen Thrones-peli ja Avalanche's Hullu Max on hieman yli 2000. Se on melko vaikuttava vuoden 2015 digitaaliselle pelille.
Olin sitten vielä yllättynyt siitä, että Elämä on outoa Reddit-sivu ei ollut kuin monet muut pelisivut. Jos siirryt useimpiin muihin peliketjuihin, löydät kuvakaappauksia, pelileikkeitä, valittavia, vinkkejä ja paritonta keskustelua. Mutta Elämä on outoa subreddit on kuin faniklubi; se koostuu faniteorioista, hämmästyttävästä taiteesta, kunnioittavista keskusteluista ja paljon muuta - tuntuu siltä, mitä yhteisön pitäisi olla. Tilaajat rakkaus peli. Olin täällä tajusin, etten ollut ainoa henkilö, joka jäi rullautumaan ja vain vähän pakkomielle maailmaan Dontnod oli luonut. Pelissä on vihainen fanibase, ja olin iloinen siitä, että en ollut yksin.
Vuoden peli
Joten miksi sitten mahti se on minun vuoden peli? Tarkoitan, että tällainen kiitos takaa varmasti vuoden pelin. Viime vuonna, Elämä on outoa olisi ehdottomasti ollut minulle peli. Mutta tänä vuonna on (massiivisia) esteitä Fallout 4 ja The Witcher 3.
Tänä vuonna soitin Bloodborne, The Witcher, Batman: Arkham Knight, Mad Max, Rocket League, kunnes Dawn, ja olen tällä hetkellä 80 tuntia syvälle Fallout 4. Nämä ovat vain pelejä, joita pidän uskottavana vuoden pelin voittajana. Vietin yli 120 tuntia Hullu Max ja minä rakastin jokaista toista. Vielä 10 tuntia Elämä on outoa peitti sen kokonaan. The Witcher 3, toisaalta oli myös jotain erityistä. Se oli epäilemättä paras RPG, jota olen koskaan pelannut ja mielestäni se on lähes täydellinen peli. Se on valtava, kaunis ja täynnä hienoja merkkejä. Se on vuoren huipulla tänä vuonna.
Sitten on Fallout 4, peli Olen rakastunut. Ihailin Falloutia 3 ja New Vegasjotka molemmat olisivat kaikkien aikojen 10 parhaana, joten se sanoo paljon Fallout 4 on jopa parempi kuin molemmat. Ja vielä The Witcher ei pysynyt kanssani tien Elämä on outoa on. Tuomaristo on edelleen kesken Fallout 4, mutta en usko, että ajattelen sitä helmikuussa. Molemmat ovat parempia pelit kuin Elämä on outoa, mutta kumpikaan ei ollut yhtä vaikuttava kokea.
Minusta on erittäin vaikea sanoa, että pidän mieluummin Elämä on outoa näihin kahteen henkeen, kun vietin niin paljon enemmän aikaa heidän kanssaan; he molemmat ovat massiivisia roolipelejä, joita rakastan eri syistä. Geralt ja Ciri olivat suuria hahmoja, jotka olin liitetty, ja Pudotasuuruudella on lähes mahdotonta sanoja. Mutta kuten alussa mainitsin, Max ja Chloe tuntevat minut. Hoidin enemmän Max Caulfieldia lukemasta 8 sivua hänen päiväkirjaansa Episodissa 1 kuin minä useimmille merkkeille - millä tahansa välineellä. Tiedän, että tästä lähtien, kun näen kuvakaappauksen tai kuulen siitä kappaleen tai kuulen termin hella, tunnen vakavan nostalgian ja rakkauden Elämä on outoa.
Tämä muistuttaa minua vuoden 2012 Game of the Year -kilpailusta.
Tämä oli vuosi, jolloin Telltale on Kävelevä kuollut, Giant Sparrow's Keskeneräinen joutsen, ja ettägamecompany's Matka olivat kaikki vastaan Mass Effect 3, Dishonored, ja Borderlands 2. Tämä oli ensimmäinen vuosi, jolloin digitaaliset (tai "indie") pelit otettiin yhtä vakavasti kuin AAA-julkaisut. Monet pelaajat eivät voineet ymmärtää, miten pienempiä, usein enemmän taiteellisia pelejä voitaisiin pitää samassa hengityksessä. Mutta se vaikuttaa vaikutuksiin, innovaatioihin, tarinaan ja nautintoon.
mielestäni Kävelevä kuollut olisi pitänyt voittaa tuona vuonna, koska sillä oli paras tarina ja suurin vaikutus minuun. Jos kriteerit ovat samat, Elämä on outoa voittaisi tänä vuonna. Onneksi mikään tästä ei ole todella tärkeää, ja voin nauttia niin monista peleistä kuin haluan, mutta haluan aina valita vuoden pelin.
Ja jos et voi sanoa, en ole vielä täysin päättänyt, mikä peli on minulle vuonna 2015. Kuitenkin, kun harkitsen vuoden peliäni, minusta tuntuu siltä, että tiedän mikä peli eniten muista hellästi; pieni indie-otsikko, jolla on tietty kultainen kiilto.