Miksi Mass Effectin linnoitus on yksi parhaista henkivierailuista, jotka koskaan on tehty

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi Mass Effectin linnoitus on yksi parhaista henkivierailuista, jotka koskaan on tehty - Pelit
Miksi Mass Effectin linnoitus on yksi parhaista henkivierailuista, jotka koskaan on tehty - Pelit

Sisältö

Pyrkiessään hillitsemään epätoivon tunne Mass Effect: Andromeda sen jälkeen, mitä on tuntenut eoniksi, käynnistin alkuperäisen Mass Effect joten odotus ei ollut aivan yhtä kiusallinen. Saavuttajana palkinto- ja palkintojärjestelmissä Mass Effect Sarja on ainoa poikkeukseni kun palaan jo valmiiksi otsikkoon. Nämä pelit eivät koskaan menetä viehätyksensä riippumatta siitä, kuinka monta kertaa palaan heille. Ja kun otin ne uudelleen esiin, löysin nopeasti uudelleen yhden erityisen syyn, miksi - linnoitus.


Citadel of Mass Effect on Linnunradan galaksin keskus. Ei kirjaimellisesti, vaan poliittisesti. Humongous avaruusasema on, jossa kaikki kilpailut kokoavat yhteen luomaan galaktisen yhteisön, jota näemme koko sarjassa. Sen perusmuodossa se toimii ensimmäisen pelin tärkeimpänä keskusmaailmana, ja se on kiistatta yksi parhaista hubimaailmoista, jotka koskaan pelaavat peliä.

Kun tulette Citadeliin ensimmäistä kertaa, ymmärrät pian, että tämä vierailu ei ole nopea.

Kärsiminen syrjään, kävely presidentinpuheen ja seurakuntien ympärillä voi kestää pari tuntia vain itsestään. Mutta kun aloitat keskusteluja eri ihmisten kanssa ja suoritat erilaisia ​​tehtäviä, Citadel tulee paljon enemmän kuin kunniakas ostoskeskus ja turvapaikka.


Syy siihen, että Citadel on tällainen houkutteleva keskusmaailma, on se, että sillä on sielu.

Tyhjät ja eloton hubit, joita näemme niin säännöllisesti muissa peleissä, saattavat jäädä muutaman minuutin ajan. Mutta kun olin lopulta valmis palaamaan Normandiaan, 4-5 tuntia oli kulunut. BioWare joutui luomaan jotain, joka hämärtti mysteeriä ja scifi-tunnetta, ja voitti tässä suhteessa.

Jokainen yksityiskohta, joka syntyi Citadelin luomiseen, sulautui yhteen loistavasti suunniteltuun alueeseen. Musiikki on erinomainen esimerkki. Vaikka se on olennaisesti pieni osa pelikokemusta, se sopii täydellisesti siihen alueeseen, jossa se pelaa. Presidiumin ylevä ja hienostunut viritys rinnastetaan seurakuntien hurmaavaan ja salaperäiseen tunnelmaan. Tämä pysyy aina mukanasi, kun matkustat näillä alueilla.

Kun pelikeskuksen maailma muuttuu vähemmän keskittymäksi ja realistisemmaksi katkokseksi ihmiskunnan vuosia ja vuosia alaspäin, se on jotain todella erikoista.


Peli antaa sinulle aina syyn palata myös Citadeliin.

Olitpa sitten sivuretkillä, tärkein tarina tai yksinkertaisesti tauko Sarenista ja Getistä, on aina jotain, joka voi kutsua sinut takaisin tähän keskuksen maailmaan. Tämä on vaikeaa saavuttaa pelin kaikilla alueilla - sen tekeminen on elossa ja liikkuu, kun jokainen pelipäivä kulkee. Mutta Citadel pystyy saavuttamaan sen.

Kun lähestyt aikasi loppua Mass Effect, Citadel tuntuu siltä, ​​että se on nähnyt oikeudenmukaisen osuutensa tapahtumista, aivan kuten Shepardilla on ollut koko pelin ajan. Joten se ei ole vain jäänyt muuttumattomaan silmukkaan, vaan kehittyvään maailmaan, joka heijastaa otettua matkaa. Se on jonnekin, johon sinusta tuntuu sijoittuneena - ei vain keinona lopettaa.

Se on tarpeeksi iso, jotta mielikuvitus voi vallata.

Citadel tuntuu elävänä, se asettaa todella hämmästyttävän sci-fi-tunnelman, ja sillä on naurettavan suuri määrä oppia pitämään sitä yhdessä. Ja puhumattakaan siitä, että se on valtava. Alueella on miljoonia kansalaisia ​​ja se painaa miljardeja tonnia.

Vaikka emme koskaan näe Citadelin koko laajuutta tutkittavana alueena, presidentin ja seurakuntien erityisnäkymät antavat sinulle mahdollisuuden katsella aseman valtavaa laajuutta ja tutustua sen pelkkään laajuuteen. Hieman mielikuvitusta voi olla tarpeen, mutta se ei vie paljon hämmästyneitä tarinoita, jotka on kerrottu niille ulkoneville metallisille käsivarsille. Joten vaikka sitä osaa muinaisesta asemasta ei voi koskaan tutkia kokonaan, annamme vain tarpeeksi, jotta mielemme ajautuivat villiin jännityksellä.

Keskuksena Citadel tekee työtä.Tutkittavana tilana, joka luo tunteen juonittelusta ja aitosta halusta imeytyä ehdottomasti kaikkeen, se tekee sen loistavasti. Kun muut keskittimet ovat lopulta tervetulleita, kun olet saavuttanut erilaiset tavoitteet, Citadel houkuttelee sinua pysymään juuri vähän kauemmin. Jokaisesta maailmasta, kaupungista, kaupungista, leiristä ja sijainnista riippumatta, jonka olin ollut aikanani pelaajana, Citadel on se, jonka muistan eniten.