Miksi ihmiset kärsivät Denuvosta Sonic Mania & lpar; Spoilerit & kaksoispiste; Se ei ole vain piratismi & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 6 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi ihmiset kärsivät Denuvosta Sonic Mania & lpar; Spoilerit & kaksoispiste; Se ei ole vain piratismi & rpar; - Pelit
Miksi ihmiset kärsivät Denuvosta Sonic Mania & lpar; Spoilerit & kaksoispiste; Se ei ole vain piratismi & rpar; - Pelit

Sisältö

DRM ja sen tehokkuus ovat aina kiihkeästi keskusteltu aihe PC-peliyhteisössä. Keskustelu siitä, tekeekö se todella sen, mitä se on tarkoitettu, on se, joka alkoi hyvin ennen tätä sukupolvea ja jatkuu pitkälle tulevaisuuteen.


Sonic ManiaDRM Denuvon sisällyttäminen DRM: ään on uusin draama, mutta yhteisön pahoinpitely ei perustu pelkästään siihen, mitä maapähkinägalleria sanoo, että PC-yhteisö (jälleen kerran) on sopiva, koska he eivät voi pirattaa peliä . Se on hieman monimutkaisempi kuin se, ja se liittyy:

SEGAn avoimuuden puute

Tämä on kokonaisvaltaisesti kolmikantainen asia, mutta tämä on yksi piikki, joka täytyy tuoda esille ensin.

PC: n vapauttaminen Sonic Mania näki kahden viikon viiveen, joka ilmoitettiin pelkästään neljä päivää ennen kuin se asetettiin vapauttamaan PC: lle PlayStation 4: n, Xbox One: n ja Nintendo Switchin kanssa. Monet spekuloivat, että SEGA päätti lisätä DRM: n PC-versioon, mutta SEGA itse ei tehnyt ilmoitusta tavalla tai toisella.

Itse asiassa SEGA ei paljastanut sitä Sonic Mania sisältäisi DRM: n missä tahansa vaiheessa, joka johtaa PC: n julkaisuun, ja pelin Steam-sivu ei edes maininnut Denuvoa vasta useita tunteja julkaisun jälkeen. Ihmiset, jotka ostivat sen varmasti huomanneet, vaikka monet, jotka olivat ostaneet pelin ensimmäisenä päivänä, eivät voineet pelata sitä "yhteysongelmien" vuoksi.


SEGA tasoitti autentikointikysymyksen ja "sallittu" offline-pelaaminen (mahdollinen offline-pelaaminen yhden pelin pelissä on itsessään naurettavaa), mutta tosiasia on edelleen selvä avoimuuden puute Denuvon sisällyttämisestä. Sonic Mania on varmasti SEGA: n omaisuutta - mutta kun pyytäisit rahaa tuotteelle, kustantajalla olisi oltava vastuu pitää kuluttaja ajan tasalla muutoksista.

Saatat ajatella itseäsi, että ne, jotka ostivat pelin, voisivat vain saada palautuksen ja tehdä sen, jos Denuvo ryösteli jimmiensä niin paljon, mutta siihen on myös saalis.

Jotkut ennakkotilauksen haltijat voisivat / eivät voi saada palautusta

Täällä asiat ovat luonnollisia. Kaikki edellä mainitut ovat yleensä riittäviä lähettämään useita PC-pelaajia ydinsulaan, mutta tämä erityinen osa ongelmaa on edelleen yksi suurimmista sekoittimista koko fiaskolle.


PC-viiveen korvaamiseksi SEGA myönsi Steamin ennakkotilauksille vapaan kopion Sonic 1 Sega Mega Drive & Genesis Classics -kokoelmassa. Tämä myönnettiin täsmälleen kaksi viikkoa ennen Sonic Mania julkaistu Steamissa.

Jos tiedät Steamin palautusjärjestelmän, olet tietoinen kahdesta suuresta kriteeristä pelin palauttamiseksi:

  1. Sinun on pitänyt pelata peliä alle kaksi tuntia
  2. Sinun on pitänyt omistaa peli alle kaksi viikkoa

Ne, jotka ennakkoon tilasivat Sonic Mania Steamin hyvissä ajoin saivat kopion Sonic 1 täsmälleen kaksi viikkoa ennen Mania oli vapautettava. Tämä ei yleensä olisi ongelma (en ole koskaan koskaan kuullut tästä asiasta), mutta näyttää siltä, ​​että Steam on väärässä Sonic 1 ja Sonic Mania kun käsitellään hyvityksiä, jotka lukitsevat edellä mainitut varhaisen ennakkotilauksen haltijat pelin palauttamisesta.

Erityisesti tämä ongelma on todennäköisesti tahaton, mutta se on vain aiheuttanut vihamielisen tulipalon viime päivinä, koska monet tyytymätön Denuvon lisäykseen eivät pysty palauttamaan peliä.

Jos olet yksi näistä ihmisistä ja haluat silti palautuksen, on syytä huomata, että joillakin Steam-käyttäjillä on ollut menestys Steam-tukeen ja valitsemalla "Minulla on kysymys tästä tuotteesta" -vaihtoehto ja kirjoittamalla valituksen valinnaiseen ruutuun. Se ei ole täydellinen, mutta se kannattaa ampua.

Denuvon palvelimet eivät kestä ikuisesti

Onko Denuvo tosiasiallisesti haitallista vai ei, se on vielä keskustelun aihe. Kiistanalaisen DRM: n kuluttaja-aineen luonteeltaan eniten läpäisseet linkit ovat vanhentuneita, ja useimmat näihin päiviin liittyvät valitukset liittyvät sen rajalliseen käyttöikään, online-tarkastuksiin ja epäluotettavuuteen. Milloin viimeinen kerta kun Denuvo pelasi? Siitä on aikaa.

Suurin ongelma, jota yhteisö kohtaa Denuvon kanssa, ei ole nyt, vaan tulevaisuudessa. Mikään palvelin ei kestä ikuisesti, ja aikanaan Denuvo häviää merkityksestä ja ottaa kaikki pelit, joiden tarkoituksena on "suojella" sitä.

Koska Denuvo vaatii online-tarkastuksia, jotta käyttäjä voi käynnistää ja jatkaa peliä, johon se on liitetty, kaikki Denuvoa käyttävät pelit eivät enää toimi, kun palvelimet otetaan käyttöön. Tämä ei tapahdu tänä vuonna tai ensi vuonna, mutta se tapahtuu. Ja paljon pelejä tulee putoamaan.

On varmasti ollut esimerkkejä peleistä, jotka ovat rajoittaneet DRM: nsä, kun niiden DRM-palvelimet ovat tiedossa, mutta nämä esimerkit eivät osoita normia. Runsaasti nimikkeitä on pudonnut ja kadonnut tuulessa DRM: n lopullisen taittumisen takia - ja sama tapahtuu myös Denuvon kanssa, aivan kuten sen edeltäjien kanssa.

Sonic Mania DRM-fiasko on epäonnistunut SEGA: n osalta, mikä johtuu lähinnä niiden avoimuuden puutteesta, mitä ostajat asentaisivat tietokoneisiinsa. Onko se todella sen arvoista, kun peli saa haltuunsa kahden viikon kuluttua Denuvon toteutuksesta huolimatta? Sonic Mania on tullut jälleen yksi esimerkki DRM: stä, joka aiheuttaa laillisia kuluttajia enemmän vaivaa kuin niiden maksamat vastapuolet.

Se on häpeää, koska peli on epäilemättä yksi parhaista ääni- pelit tulevat esiin viime vuosikymmenellä, ellei enää.