Sisältö
- Perusteet
- Sitten. . .
- . . . ja nyt
- Hyvä
- HM: t pitävät sinut radalla
- HM: t Antakaa Pokemonia vuorovaikutuksessa maailman kanssa
- HM: t varmistavat, että voit pysyä vihollisesi kanssa
- Paha
- HM: iä ei voi poistaa
- Useimmat HM: t todella imevät
- Ongelmia syntyi muista ongelmista
- Käytännön ratkaisuja
- Mahdollinen on materiaali
- Moninaisuus ja tasapaino
- Yllä ja sen jälkeen
- Kertaus
Seitsemännen sukupolven Pokemon otsikot - Aurinko ja kuu viime vuonna ja viime aikoina Ultra Sun ja Ultra Moon - on ollut jotain mielessäni. Kuten kaikki, jotka ovat soittaneet näitä nimikkeitä, tiedetään, että klassisen sarjan kaavassa on tapahtunut suuria muutoksia. Erityisesti haluan puhua HM: ien (Hidden Machines) poistamisesta ja miksi mainittu poistaminen vahingoitti franchisingia enemmän kuin mikään muu.
Perusteet
Sitten. . .
Jokainen päälinja Pokemon peliin asti, kunnes tähän kohtaan oli lisätty HM. HM: t olivat kohteita, joiden avulla voit opettaa Pokemonille erityistä liikettä, jota toisin kuin kaikki muutkin liikkeet voitaisiin käyttää paitsi taistelussa myös tietyissä ylimaastotilanteissa. Vaikka tietyt HM: t vaihtelivat pelistä toiseen, oli joitakin, jotka olivat johdonmukaisia koko sarjassa, kuten Surf, joka antoi sinulle mahdollisuuden uida suurten vesimuodostumien yli, tai Fly, jonka avulla voit käyttää lentävää Pokemonia palataksesi aiemmin vierailtuja paikkoja (eli nopeita matkoja). Kuten kaikki muutkin Pokemon, vain tietty Pokemon voisi oppia tiettyjä HM: iä. Esimerkiksi sinun oli voitava lentää oppimaan Fly.
. . . ja nyt
HM: ien sijaan saimme Poké Ride -järjestelmän. Sen sijaan, että opettaisit Pokemon-siirtoa, sinulle annettiin tietty Pokemon, jonka voit kutsua yksinomaan suorittamaan funktioita, joita olet aiemmin käyttänyt omalle Pokemonille. Kun olet aiemmin käyttänyt Pidgeot-lentosi, käytit nyt yleistä Charizardia saadaksesi työn. Ja kun käytit Swampertiasi surffaamaan aikaisemmin, käytit nyt yleisiä Lapras-, Sharpedo- tai Mantine-tiedostoja. Samassa valossa Pokemonin surffaus aiheuttaisi mustan, tunnistamattoman hämärtymisen merkin alle, jotta kehittäjien ei tarvitse itse luoda ja animoida satoja erilaisia Pokemon-spriittejä tai malleja; nyt on mukautettuja malleja.
Pinnalla HM: ien korvaaminen Poké Ride -järjestelmällä näyttää vaikuttavan peliin vain pienillä tavoilla. kuitenkin ottaen huomioon todelliset syyt, joiden vuoksi nämä järjestelmät luotiin ensinnäkin, paljastaa, mikä on todella kulissien takana.
Hyvä
HM: t ovat Sveitsin armeijan suunnittelun veitsi
On syytä huomata, että HM: llä on käytössään paljon käyttömahdollisuuksia maailmassa Pokemon, enkä puhu vain taitojen itse kirjaimellisesta toiminnasta. Olipa HM: ien käyttö maailmassa vai niiden taistelukäyttöä, HM: ille oli vuosien varrella laaja valikoima käyttökohteita. Näin ollen HM: t mahdollistavat vuorovaikutuksen pelimaailman kanssa käyttämällä Pokemonia tavalla, joka ei edusta pelkästään muiden Pokemonin lyöntiä.
HM: t pitävät sinut radalla
HM: iden ylivoimakäyttö sallii kehittäjien lisätä orgaanisesti kerroksittain etsinnän sisältöä. Toisin sanoen saatat huomata, että pääset pieneen, runko-osaan saakka saaren keskellä pelin alusta alkaen, mutta se on vasta myöhemmin pelissä, että voit todella palata tähän kohtaan saada kyseinen kohde. Lisäksi HM: t voivat varmistaa, että et voi surffata, ennen kuin saat kaiken, mitä tarvitset surffausta, merkkejä, Pokemonia, joka voi oppia Surfia jne. - mikä tarkoittaa, että he tietävät, että et pääse paikkoihin, joihin sinun ei pitäisi olla sopiva aika, joka on tärkeää pelissä, jossa voit vapaasti käydä kauppaa Pokemonissa.
Tämä on selvästi se osa HM: itä, joita kehittäjät halusivat säilyttää Poké Ride -hankkeen toteuttamisen yhteydessä.
HM: t Antakaa Pokemonia vuorovaikutuksessa maailman kanssa
HM: t toimivat myös sitomaan Pokemonin pelimaailmaan, mikä puolestaan perustuu kokemukseen (hyvin, niin paljon kuin se on mahdollista pelimaailmassa yhtä naurettavaa kuin Pokemon). On järkevää, että voisit käyttää HM: ää, kuten voimaa, botti työntää lohkareita avoimeen maailmaan ja ajaa Pokemonia taistelussa.
Lisäksi, koska Pokemonin täytyy oppia nämä HM: t, tuntuu siltä, että joukkueesi ja laajennuksesi vaikuttavat pelimaailmaan. Tämä esteettinen, emotionaalinen arvo on jotain, joka on toissijainen tarkoitus, mutta on kuitenkin erittäin voimakas. Se antaa itsellesi itsenäisyyden ja vallan maailmassa siten, että Poké Ride ei vain ole.
HM: t varmistavat, että voit pysyä vihollisesi kanssa
Mutta ehkä tärkeintä on, että HM: t muokkaavat joukkueesi täysin alusta loppuun. Yleensä HM: t eivät ole valinnaisia. Vaikka tämä on muuttunut sarjan aikana, tietyt HM: t, kuten Cut, ovat lähes täysin valinnaisia, parhaimmillaan, HM: t auttavat muokkaamaan tutkimusta. Tämä on nähtävissä lohkojen työntämispyrkimysten laajalla käytöllä varhaisissa peleissä sekä Surfissa, joka on vaadittu jokaisen pelin laajoissa osissa.
Tärkeintä on kuitenkin, että sinulla on Pokemon, joka voi oppia sen. Esimerkiksi Surf on vesiliike, ja sitä voi oppia lähes yksinomaan Pokemon-vedellä, mikä tarkoittaa, että sinulla on hyvä mahdollisuus, että sinulla on vesi Pokemon, tai ainakin sinulla on vesi. Kehittäjän näkökulmasta tämä tarkoittaa, että he tietävät, että pystyt todennäköisesti torjumaan palotyyppisiä, maaperäisiä ja rock-tyyppisiä Pokemonia. Samalla tavalla he tietävät, että on olemassa todella hyvät mahdollisuudet, että sinulla on Pokemon, joka tuntee Flyin, joka on lentävä tyyppi, joka voi auttaa sinua taistelulajin, ruohon tyypin ja bug-tyyppisessä Pokemonissa. kaikki yhteiset vihollisen tyypit. (Miksi luulet, että aina on "starterilintu", esim. Pidgey, Starly, Fetchling jne.?
Tämä tarkoitti sitä, että kehittäjät saattoivat pakottaa sinut oppimaan HM: iä saadakseen ohi ylimääräiset lohkot ja varmistamalla samalla, että sinulla oli taisteluaseet, joita tarvittiin käsitelläksesi vihollisia eteenpäin. Tämä auttoi hienosti johtamaan sinua kohti Pokemonia, joka voisi oppia näitä olennaisia liikkeitä, mikä auttoi varmistamaan, että sinulla oli tasapainoinen luettelo.
Paha
Nyt saatat ajatella, että katson HM: iä joidenkin outojen ruusun sävytettyjen lasien läpi, mutta olisit väärässä. Kaikki tämä hieno muotoilu syrjään, HM-järjestelmällä on ollut joitakin merkittäviä kysymyksiä sen perustamisesta lähtien. Itse asiassa on hämmästyttävää, että niitä ympäröivät säännöt eivät koskaan muuttuneet lähes 20 vuoden aikana. Tarkastellaan joitakin järjestelmän suurempia ongelmia.
HM: iä ei voi poistaa
No, paitsi yksi tietty henkilö jokaisessa pelissä, joka on turhaa ärsyttävää. Tämä luo TON ongelmia.
Tämä syö 1/4 tietystä Pokemonin liikkeestä. Joissakin peleissä on jopa 8 HM: ää, mikä tarkoittaa, että yksi tai kaksi Pokemonia voi olla puolet heidän liikkeensa hallitsemisesta. Itsenäisyyttä, jonka HM: t lisäävät ylimaailmaan, torjuu se, että kyvyttömyys valita tietyille Pokemonille siirtymiäsi on luettelossasi.
Useimmat HM: t todella imevät
Tämä on suhteellisen yksinkertaista. Useimmat HM: t eivät ole juuri sitä, mitä sinä kutsut "hyödyllisiä" liikkeitä. Rock Smash osumia, joilla on mahtava 40 vahinkoa (se oli vain 20 genistä 2 ja 3). Flash kirjaimellisesti vain alentaa vihollisten tarkkuutta, joka ei ehkä edes ole kiinnostunut. On myös ollut taipumusta tavallisiin tavallisiin liikkeisiin, jotka eivät hyödynnä HM: n kykyä tasapainottaa listoja. Ja älä edes aloita minua Defogissa.
Jopa ne, jotka ovat hyviä, kuten Surf, eivät ole suuria kaikille Pokemonille, jotka voivat oppia niitä, koska siirrot on jaettu Special- ja Physical-tyyppeihin. Tämä tarkoittaa, että fyysinen hyökkäävä vesi Pokemon, kuten Swampert, saa Surfilta paljon vähemmän käyttöä kuin erityinen hyökkäävä Pokemon, kuten Kyogre.
Sarjan aikana on ollut myös neljä erilaista vesityyppistä HM: ää - Surf, vesiputous, sukellus ja Whirlpool -, joka on eräänlainen hullu ottaen huomioon kahdeksantoista eri Pokemon-tyyppiä, joista useimmat eivät ole koskaan saaneet yhtään HM. Tämä puolestaan asettaa valtavan taakan vesityyppisille Pokemonille oppiakseen useita HM: iä huolimatta siitä, että et ehkä halua tai tarvitsisi sitä.
Ongelmia syntyi muista ongelmista
Nämä kaksi suurta kysymystä johtavat myös muiden ongelmien syntymiseen, kuten niin sanottuihin "HM-orjiin", jotka ovat Pokemon, joita pidät vain, koska he ovat oppineet neljä erilaista, hurjaa HM: ää, joita et koskaan halua todellisille taistelijoillesi oppia.
Käytännön ratkaisuja
Niin paljon kuin olen valmis vain valittamaan puhetta hypoteettisissa asioissa, annan todellakin joitakin käytännön ratkaisuja tähän ongelmaan, joka on suoraan sanottuna täysin epäasianmukainen sarjan aikana.
Mahdollinen on materiaali
Sinun pitäisi pystyä käyttämään HM: ää overworldissa pakottamatta Pokemonia todella oppimaan sitä. Tämä tarkoittaa, että HM: iden ei tarvitse olla suuria liikkeitä, eikä sinun tarvitse pakko oppia crappy-liikkeitä. Tämä tarkoittaa, että et voi luottaa siihen, että Pokemon tietää tietyn liikkeen vain siksi, että he käyttävät tiettyä HM: ää. Toisin sanoen, Pokemon voisi käyttää Surfia overworldissa, mutta dev ei nimenomaisesti tiedä, onko sinulla todella Pokemon, joka tuntee veden liikkeen; he vain tietävät, että sinulla on Pokemon, joka pystyy oppimaan veden liikkumista. Tämä on kuitenkin halpa ja helppo korjaus.
Moninaisuus ja tasapaino
HM: iden tulisi edustaa Pokemon-tyyppien suuri monimuotoisuus. Joten ehkä on Surfia vastaava tulipalo, joka sallii sinun ajaa lavalla, joka olisi mahtavaa. Ehkä on olemassa samanlainen maa kuin Dive (jo olemassa oleva Dig?), Jonka avulla voit kaataa alas tiettyihin alueisiin. Ehkä siellä on keiju liikkua, joka mahdollistaa kohteet maailmassa alkaa kellua, samoin kuin keiju pöly käytetään Peter Pan / Tinker Bell universumissa.
Yllä ja sen jälkeen
Vaikka olen pitkälti keskittynyt siihen, miten HM: t sitovat taisteluun, toinen HM: n puute on se, että heidän yliluonnonsa käyttötarkoitukset todella eivät innosta. Lyhyesti sanottuna kuvailisin, että ne eivät ole tarpeeksi toimivia tai logiikkaan suuntautuneita. Toiminnalliseen suuntaan haluaisit jotain, joka tuntuu siltä. Jotain, jota voit paremmin hallita taidolla, joka saattaa kestää jonkin verran ajoitusta todella hallita ja hyödyntää. Loogiseen suuntaan haluaisit jotain, joka toimii hyvin palapeleissä. Jotain, joka saa sinut ajattelemaan abstraktilla tavalla, jota voitaisiin sitten hyödyntää monin tavoin.
Kuvittele, että pystyt avaamaan tietyt HM: t kasvojesi painikkeisiin, jotta voisit tehdä nopean tulipalon, Zelda-väli liikkuu yli-maailmassa. Itse asiassa katsellen taaksepäin vanhaa 2D-isometristä Zelda otsikot paljastavat tonnia erilaisia kohteita, jotka voitaisiin kirjaimellisesti varastaa suoraan.
Kuvittele, jos Cut on muutettu Linkin miekkaan vastaavaksi. Pelkästään A-näppäimen, Cutkey-näppäimen painaminen yli maailman voisi antaa sinulle mahdollisuuden leikata ruohoa aivan kuten vanhassa koulussa Zelda otsikot. Itse asiassa vanhemmat pelit sarjassa sallivat leikata ruohoja käyttämällä Cutiä, mutta se edellytti sinun mennä valikkoon aktivoidaksesi sen. Vahvuutta voitaisiin käyttää lohkareiden työntämiseen, kuten se aina on, tai ehkä se voisi kerätä ja heittää lohkareita. Ehkä Iron Defense voisi tulla teräs-tyyppiseksi HM: ksi, jota käytetään Linkin kilpenä.Ja sähkö Pokemon voisi käyttää magneettisuutta, joka on samanlainen kuin magneettikäsineet Legend of Zelda: Oracle vuodenajat.
Tämä kaikki olisi vaikeampaa abstrakti nyt, kun sarja on siirtynyt pois isometrisistä 2D-juuristaan, mutta mahdollisuuden mullistaa Pokemon kokonaan uudelleen käyttämällä vanhoja Legend of Zelda ideoita on kiusattu lähellä rajattomasti.
Kertaus
Yhteenvetona uskon, että HM: n implisiittiset tiimien tasapainottamismahdollisuudet ovat enemmän kuin todistaa, miksi heidän olisi pitänyt pysyä paikallaan. Itse asiassa mielestäni he olisivat juuttuneet ympärilleen, jos ne olisivat olleet innovatiivisia. Jos devit olisivat vain vaivautuneet tasapainottamaan HM: iä niin, että ne olisivat monipuolisempia ja vähemmän köyhiä, järjestelmä ei olisi tarvinnut muuttaa. Vielä tärkeämpää on, että ihmiset eivät olisi halunneet sitä muuttuvan, koska se olisi ollut keskeinen osa maailman muotoilua sen sijaan, että se olisi epämääräisesti mielenkiintoinen mutta lopulta ärsyttävä alaviite.