Miksi Riot Restricting LCS Streamers kaudella 4 on huono League of Legends & lpar; ja kaikki muut & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi Riot Restricting LCS Streamers kaudella 4 on huono League of Legends & lpar; ja kaikki muut & rpar; - Pelit
Miksi Riot Restricting LCS Streamers kaudella 4 on huono League of Legends & lpar; ja kaikki muut & rpar; - Pelit

Sisältö

Niinpä tänään Season 4 LCS-pelaajien sopimukset on julkaistu. Tämä ei oikeastaan ​​ole uutinen sinänsä, koska LCS-pelaajien sopimukset ovat harvoin huomionarvoisia, mutta on tapahtunut GIANT-muutos siitä, miten LCS-virrat voivat virrata elämäänsä ja etujaan.


Otsikkokuvan screencap-luettelossa luetellaan pelit, joita ei voi suoratoistaa. Tässä on todellinen artikkeli, joka on ongelman perusta:

"Uusien sopimusten, jotka käsittelevät" Non League "-tapahtumia ja suoratoistoa, 3 §: n 4 momentissa todetaan, että" [LCS] -ryhmän on varmistettava, että tämän sopimuksen voimassaoloaikana sen Joukkueen jäsenet eivät julkisesti julkista näyttelyssä B esitettyjen nimien pelaamista". B-osassa todetaan, että suoratoiston erityisrajoitukset on määritelty sponsorointi- ja suoratoistettuun rajoitettuun luetteloon, jonka League on päivittänyt ajoittain", joka on lueteltu alla "

Liiketoiminnan näkökulmasta tämä ei riitä Riotille

League of Legends on Twitch.tv: n suosituin peli 90-95% ajasta, joten se yksinkertaisesti estää muita pelejä saamasta ilmaista julkisuutta, kun taas korkeat elo-virrat ovat jumissa pitkissä jonoissa, joita he kärsivät D1 / Challengerissa.


PR: n näkökulmasta uskon kuitenkin, että tämä on kauhea muutos Riotin osaan.

LCS-pelaajat ovat edelleen pelaajia keskellä. Niiden pelaaminen voi olla vain negatiivinen uudelleentarkastelu niiden mielialalle, asenteille ja yleiselle psykologiselle terveydelle.

He puhuvat usein rukoilevia sanoja auttaakseen eSportsia kasvattamaan oikeutettua voimaa kulttuurissa ja maailmassa. En epäile, että Riotilla on paras aikomus kasvattaa eSportsia suurimman osan ajasta. Tämä liike kuitenkin yrittää tehdä LCS-virransaajia pelkästään LCS-streamereista joidenkin indie-pelien kanssa (atleast osu! Ei ole kyseisessä luettelossa).

Monet huipputason pelaajat ovat myös uskomattoman ammattitaitoisia peleissä, kuten Hearthstone ja nauti pelaamisesta niiden seisokkeina stressirajoittajana ja pelinä hauskaa. LCS-pelaajat ovat edelleen pelaajia keskellä. Niiden pelaaminen voi olla vain negatiivinen uudelleentarkastelu niiden mielialalle, asenteille ja yleiselle psykologiselle terveydelle. Tämä ei ole kuin ammattilaisurheilija, jossa jotkut eivät ole sallittuja pelaamaan muita urheilulajeja jopa "noutopelissä". Ne suojaavat urheilijaa fyysisiltä vahingoilta.


Kuka on tämä "riidan kieltävä peli" ja mitä tapahtui "vanhalle ystävälle"?

Ainakin Dyrus ei onnistu enää Challenger Promotion -sarjassa, koska Hearthstone

Pelaajien rajoittamisen lisäksi tämän ilmoituksen aiheuttama kuilu voi vahingoittaa vain eSportsia kokonaisuudessaan, ja uskon Riot erityisesti.

Sanotaan, että "kukaan ei ole saari." En usko, että peli voi olla myös "saari". Uskomalla, että Riot on vaarassa kehittää "elitismiä" muihin peleihin eSportsissa, kuten pakotetaan jakamaan toisista peleistä ylimmässä osassa olevia pelejä. SC2, Dota2, taistelupeliyhteisö ja CS: GO näkymä. Vaikka on totta, että Riot ja Legends League ovat tällä hetkellä suurempia kuin kaikki nämä kilpailutilanteet, en usko, että heidän pitäisi käyttää kokoa ja PR: tä erottaakseen itsensä eSportsista, jos he todella välittävät eSportsin kasvusta. Muistaa, Starcraft itse on ollut eSportsin ilmentymä kerran.

Henkilönä, joka seuraa lähes kaikkia tällä hetkellä kuviteltavissa olevia eSports-kohtauksia, halveksin tätä ajatusta henkilökohtaisesti Riotilta.

Tällainen liike vain polttaa kilpailun epäterveellisen osan tulipalon Dota2 ja Liiga erityisesti.

Tällainen liike vain polttaa kilpailun epäterveellisen osan tulipalon Dota2 ja Liiga erityisesti. On paljon pahaa verta Dota2 yhteisöä koskien Riotia monista syistä, jotka ovat nyt muinaishistoria.

TSM: n ja CLG: n katseleminen sisään Dota2 Na'Vi: n ja [A]: n kanssa valmentajina tai päinvastoin tulee yhä enemmän unelma, jossa liikkuu näin.

Molempien pelaajina voin vain unelmoida "MOBA EVO: sta" tämän ilmoituksen jälkeen. EVO, joka on tietenkin maailman suurin taistelupeliturnaus, turnaus, jota ei ole määritelty yhdellä pelillä, vaan genren rakkaus ja kaikkien suosituimpien taistelupelien huippupelaajien kokoaminen viikonlopuksi taistelupelien festivaali. TSM: n ja CLG: n katseleminen sisään Dota2 Na'Vi: n ja [A]: n kanssa valmentajina tai päinvastoin tulee yhä enemmän unelma, jossa liikkuu näin. EVO on tullut yhteen ja pitämällä mahtavan turnauksen, jossa on kaikki pelit niiden genreissä, ja siitä tulee yksi ainutlaatuisimmista ja uskomattomimmista asioista kaikissa kilpailevissa peleissä.

Kyllä, kokonaisuutena tämä liike on järkevä Riotin liike-elämän puolelle.

Valmistaudu olemaan paljon vähemmän henkilökohtainen LCS-suosikkisi, kuten Dyrus, Doublelift, Oddone ja muut.

Ei ole mitään syytä, että ihmiset virittäisivät LCS-pro-virtaan nähdäkseen heidät heittämällä Chillwind Yetisin sisään Hearthstone tai kuusi yhdistämistä SC2. Kuitenkin useiden pelien katsojina ja heidän kaikkien rakastajana en voi auttaa, mutta olla hieman turhautunut Riotin päätöksenteossa täällä. Jos LCS: n pelaajilta itsestään on riittävästi julkisuutta ja protesti, ehkä se voi mennä pois.

Muuten valmistaudu olemaan paljon vähemmän henkilökohtainen LCS-suosikkisi, kuten Dyrus, Doublelift, Oddone ja muut. Näet edelleen kaikki Legendan liigan, josta tiedät ja rakastat heitä. Et vain saa täydellistä kuvaa pelitottumuksista.