Sisältö
Velvollisuuden kutsu. Halo. League of Legends. DOTA. StarCraft. Jokainen meistä voisi nimetä pelin, joka joskus saa merkinnän myrkylliseksi yhteisöksi, täynnä trolleja ja ihmisiä, jotka ovat enemmän kuin halukkaita paskaamaan kaiken investoinnin peliin. Otsikon kuva edustaa aivan liian yleistä asennetta, erityisesti tietyissä peleissä. Joten mitä se koskee näitä pelejä, jotka edistävät tällaista asennetta?
Sinulla on!
Mielestäni sillä on paljon tekemistä tämäntyyppisten pelien erittäin kilpailukykyisen luonteen kanssa. PvP-pelit tarjoavat itsensä roskakoriin, jonka tunnustan, olen antautunut sisään. Mutta kun osallistun tällaiseen barbaariseen toimintaan, se on aina hyvä. En koskaan minimoi kenenkään pelin aikaa tai taitotasoa; sen sijaan teen itseni eräänlaiseksi jumalaksi, Gabenin lahjaksi (kaikkivaltias hän on) itseään nopealla sormella ja nopeammin. Tämä ei tietenkään ole totta, kuten voidaan nähdä Destiny / COD / Halo / LoL /mitään K-D-suhdetta.
Pakollinen
Ongelma tulee, kun roskakoriin puhutaan uudelle tasolle. Kun pelaaja alkaa hyökätä toisen pelaajan peliaikaan tai kokemukseen, tämä on huono. Kun pelaaja yrittää tehdä linkin vastustajan kyvyn ja henkilökohtaisen arvon välillä, tämä on huonompi.
Saappaus siitä, mistä hyökkäys joukkoja vastaan
Valitettavasti näen tämän paljon, etenkin peleissä, joissa ottelun jälkeen on avoin aula. Kipeä voittaja tai häviäjä, riippuen siitä, kumpi on tapaus, saa lopullisen kynttilän, josta he voivat hyökätä vastustajaansa. Näissä peleissä, joissa on äänikeskustelu, diskurssi saa vieläkin vitriolisen.
Ainakin tekstipohjaisissa auloissa hyökkääjän on asetettava ajatuksensa näytölle ja annettava itselleen mahdollisuus uudelleenarvioida sanansa. Ei tällaista puskuria äänikeskustelussa. Vihainen tai kiihkeä pelaaja voi huutaa ulos mihin tahansa ensin mieleen, vain vähän tai ei lainkaan suodatinta.
Kolikon toisella puolella on PvE- ja co-op-pelit. Onko ihmiset yhä raivoissaan ja hyökkäävät pelaajia? Toki, mutta useammin kuin ei, se tulee ulos turhautuneisuudesta, miten kierros / raid / mitä tahansa meni. Eikö tietty pelaaja kannattanut painoaan? Oliko pomo tekeytynyt liian vähän? Oliko ryhmän kollektiivinen "gudness" enintään? Yksi tai useampi näistä voi olla totta.
Haluatko laittaa minut alas? Onnea taistellessaan häntä yksin
Tässä mielestäni PvE-pelit eivät koskaan saa yhtä väkivaltaisia tai myrkyllisiä yhteisöjä kuin PvP. PvE: ssä useimmat pelaajat tuntevat tietävänsä, että jos he päättävät repiä pelaajan uudeksi, jotta hän ei kantaisi painoa, se voisi palata heille seuraavan kierroksen. Lisäksi se ei tee ryhmää hyvin, jotta sekaannusta voitaisiin tuoda esiin. Jännitteet ovat jo suuret pelin haasteen vuoksi; pelaajat, jotka pyrkivät PvE: hen (itse mukaan lukien), eivät halua mitään ylimääräistä stressiä siitä, että he eivät saavu yhdessä heidän joukkuetoverinsa kanssa.
TL: DR: Kun peli on luonteeltaan yhteistoiminnallinen, pelaajat ovat paljon todennäköisempiä pukeutua tietyn pelaajan päälle. Tämä johtaa siihen, että yhteisö, joka melkein koskaan yrittää tehdä pahinta: yhdistää pelaajan "gudness" heidän henkilökohtaiseen arvoonsa.Hallitsija ja Ego
Minulle pelaajan taitojen yhdistäminen henkilökohtaiseen arvoon on pahin, mitä pelaaja voi tehdä. Pelit voivat olla hauskoja. Pelit voivat olla tärkeitä. Pelit voivat olla tärkeintä elämässäsi. Mutta päivän lopussa (tai ehkä aamun alussa, riippuen siitä, miten viimeinen pelisessi meni) peli on peli; paeta, ei hallitsija, jonka avulla voit mitata omasi tai jonkun toisen omavaraisuutta. Pelaajat, jotka ajattelevat olevansa parempi henkilö kuin toinen, pelkästään siksi, että heidän aseensa ovat räikeämmät, ovat hemmottelemassa vaarallisessa ajatuksessa, joka voi lopulta johtaa paremmuuskomplekseihin, jotka siirtyvät todelliseen elämään.