Miksi SWERY on ansainnut rahaa hyvään elämään

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi SWERY on ansainnut rahaa hyvään elämään - Pelit
Miksi SWERY on ansainnut rahaa hyvään elämään - Pelit

Esipuhe: Tämä artikkeli ei ole millään tavoin sidoksissa SWERY: hen, Hyvä elämätai White Owls Inc. Kirjoitan tämän puhaltimeksi, joka todella haluaa nähdä, mitä mielestäni voisi olla uskomaton peli, eikä ole ollut yhteydessä työntekijöihin Hyvä elämä tai muita tässä artikkelissa mainittuja pelejä.

Kun ihmiset ajattelevat SWERYä, he ajattelevat Deadly Premonition. Vaikka tämä ei ole virheellinen tapa kuvitella Access Gamesin perustajaa ja nyt White Owls Inc: tä, se ei todellakaan ole täydellinen kuva. Hidetaka "SWERY65" Suehiro on sertifioitu buddhalainen munkki ja yksi pelien todellisista auteureista. Hänen teoksiaan tarjoavat surrealistinen mestariluokka parhaimmillaan, mitä voi tapahtua, kun länsimaiset mediat vaikuttavat japanilaisiin tekijöihin, joiden uskomaton omistautuminen omaan tinkimättömään kummallisuuteen on sekoittunut niin hyvin todella kaunista arvostusta päivittäisen elämän intiimistä näkökohdista, joita hänen pelit (erityisesti Deadly Premonition ja D4) kääntävät enemmän kuin lyhytelokuvat kuin mikään muu. Ja hän tarvitsee apuamme.




SWERYn viimeisin retki videopelien maailmaan oli 2015-luku D4: Dark Dreams ei kuole, Xbox One yksinomainen myöhemmin siirretty tietokoneeseen. Boston-pohjainen ja pakkomielteinen seikkailupeli, joka harrastaa kiinnostuksen palettia neljännestä ulottuvuudesta simpukankuoreen, sekoitettuna SWERY: n välittömästi tunnistettavaan epäkeskeisyyteen (ja yksi ainoista pelistä, jotka on tehty Kinectille, joka käytännössä hyödynsi kaikkea, mitä perifeerinen oli tarjottava) ja sitten vähän), D4 on peli, jonka olisi pitänyt olla kaikki. Ja se ei ollut.



Haaleat arviot ja huono myynti (ja väittelen, että olen Xbox One -tuotteen otsikko), D4 koskaan mennyt yli ensimmäisen kauden. SWERY ilmoitti hieman yli vuoden kuluttua sen julkaisemisesta lähtevänsä Access Gamesista. Siirry eteenpäin tammikuun alussa 2017, ja SWERY palaa uuden studion, White Owls Inc: n, ja uuden pelin kanssa. Hyvä elämä.


Lopullisen epäonnistuneen joukko-rahoituskampanjan jälkeen kuvassa SWERY lupasi, että hän ei anna periksi Hyvä elämä, joka johtaa meidät nykyiseen Kickstarteriin. Mainostetaan sekä "velan takaisinmaksuaikana RPG" että "toiminta-seikkailupeli, jossa on hidas elämä, joka ei ole oikeastaan ​​hidasta", Hyvä elämä on peli, joka erottuu eräänlaisena tulona nykyiseen maisemaan.



Päähenkilömme Naomi ottaa työnsä sanomalehdessä maksamaan hänen massiivisen velkansa. He lähettävät hänet Rainy Woodsille, maaseudun englantilaiselle kylälle. Heitä murha-mysteeri, kaupunkilaiset, jotka muuttuvat koiriksi ja kissoille yöllä, värivalikoima, joka on pukeutunut tunnistettavien, viehättävien monikulmaisten muotojen ja lämpimien, pikkukaupunkien värien yhdistelmään. Hyvä elämähissin korkeus.




Yksi jalka on tukevasti sisään Deadly Premonition ja muut täynnä sweryismiä, Hyvä elämä tulee niin kuin peli SWERY aikoo tehdä ilman toimilupaa. taas Deadly Premonition oli kohdannut shoehorned taistelumekaniikkaa, ja D4elämä oli lyhyt, Hyvä elämä on rehellinen kenttä aidosta ainutlaatuisesta luojasta näyttämään meille, mitä hän pystyy. Hänellä on mahdollisuus tehdä jotain todella hämmästyttävää ilman rajoituksia, ja haluaisin väittää, että se on ansaitsema mahdollisuus.



Saat lisätietoja ja peliautomaatteja Hyvä elämä, käy pelin Kickstarter -sivulla, ja muista olla mukana GameSkinnyssä saadaksesi lisätietoja Hyvä elämä kun se kehittyy.