Sisältö
- Tarina ei ollut mitenkään eeppinen seikkailu, jonka olin toivonut.
- Wasted Plot toisesta asennuksesta
- Todellinen päätehtävä
- Ei ole tunnelmaa, kuten edellisessä pelissä, jossa jännitys voitaisiin leikata veitsellä.
- Erittäin vähän Palkkio Main Questistä
- Cirin löytäminen ja Kaer Morhenin taistelun jälkeiset seuraukset
Ensimmäiset asiat. minä rakkaus The Witcher 3. Tämä saattaa tuntua hieman liioittelulta, kun luette otsikkoa, mutta kannatat minua hetken. Avoin maailma oli jättimäinen ja täynnä elämää (ja kuolemaa), jossa oli paljon ainutlaatuisia sivuvaatimuksia ja vankka taistelujärjestelmä. Minulle se on helposti viime vuosikymmenen täydellisin toiminta-RPG.
"Ok," sinä sanot "niin miksi sinä olet tällainen pörröinen otsikossa? No, töykeä lukijani, koska olen ristiriidassa tunne siitä, mitä useimmat ihmiset olivat todella tyytyväisiä: tärkein tarina.
Aloitan perustelemalla tietoni "Witcher lore "toteamalla, että olen todella pelannut kaksi ensimmäistä peliä ja jopa lukenut kaikki kirjat (joo, minä olen kaveri). Joten sinun pitäisi ainakin kunnioittaa nöyrää mielipiteeni Witcher tuuletin. Nyt kun ajattelen sitä, luulen todella, että tämä tieto on pilannut osan kokemuksestani, mutta pääsen siihen hetkessä.
Minun on myös sanottava, että saatat kohdata lievän spoilerit täällä ja siellä, joten olkaa vartijasi, jos et ole vielä päättynyt peliin. Ja jos et ole ... Pois perseestä, vai mitä?
Ok, nyt, että se on poissa, aloitetaan.
Tarina ei ollut mitenkään eeppinen seikkailu, jonka olin toivonut.
Se oli hienoa, mutta odotukseni olivat paljon korkeammat. Voimmeko syyttää hype-kulttuuria? Me varmasti voimme; Uskon, että pitkä odotus, viivästykset ja perävaunujen ja pelimateriaalien jatkuva virtaus tappoi vähän hypeä vähän. Mutta kun kysyin itseltäni, oliko tämä tärkein syy, tunsin vain, ettei se voisi olla. Oli tunne, että minulla oli päivä sen jälkeen, kun päätehtävä oli tehty, mikä sai minut raaputtamaan päätäni.
Wasted Plot toisesta asennuksesta
Minun ongelmani alkoi todella pelin alussa. Sinut tuodaan suoraan hahmoihin Ciri ja Yennefer unelmaan (joka on jo hieman turhautunut, mutta siirrymme eteenpäin). Ater, että laskeudut pelin ensimmäiselle alueelle. Teet vähän "tutkimusta", tapat griffin löytääksesi Yenneferin sijainnin ja sitten y-oh sh * t, siellä hän on oikeassa edessäsi ...
Sallikaa minun saada tämä suora: vietimme ENTIRE toisen pelin etsimään tätä noitaa, ja näin he saavat uudelleen yhdistymisen? Luulen, että se on liian vähäinen se on yksi helvetti tapa poistaa fantastinen rakennus.
Toinen ongelma tässä on se, että se tekee myös tarinan ensimmäisen osan täysin merkityksettömäksi. Voit mennä etsimään Yenneferiä, mutta hän vain ilmestyy heti, kun sinulla on (vähän tai ei) tietoja hänen olinpaikastaan. Se on helppo tapa saada otsikko "Best Tracker ... Evaaaaar".
Tule ihmiseen - he eivät ole nähneet toisiaan pitkään aikaan ja TÄMÄ CD Pro Red päätti yhdistää ne? Minulle tämä tuhosi sen, mikä olisi voinut olla emotionaalista ja jännittävää tarinaa kahden erittäin tärkeän merkin välillä. Ja näin murskattiin upotusni.
Todellinen päätehtävä
Tämän jälkeen tutustutaan tämän pelin todelliseen tarinaan: löydät kadonneen kasvattajan, koska Wild Hunt on hänen jälkeensä. Ja koska hänen todellinen isänsä haluaa hänet valtaistuimella. Jos ihmettelet, kuka helvetti tämä tyttö on, älä huoli, koska niin ihmiset, jotka pelasivat kahta edellistä peliä. Ja koska tämä on niin kiireellinen asia, keisari haluaa sinun seurata häntä kaikkea itseäsi, ilman mitään johtoja ollenkaan, ja aina kun teet täysin selväksi, että sinulla ei ole aikomusta luovuttaa häntä hänelle.
Koska tämä ei ole mitenkään yhteydessä mihinkään sarjan aikaisempaan erään, se laski minut, kun toivoin jatkuvaa juoni.
Tämä tapahtui luultavasti niin, että uudet pelaajat eivät laskeneet lore-veneestä. Vaikka tämä voi hieman olla anteeksi ...se ei ole järkevää, jos loput pelistä on täynnä reunaan, jossa on viittauksia ja heittomerkkejä aiempiin peleihin ja kirjoihin!
Minulla ei ole ongelmia uuden tarinan kanssa, johon Ciri liittyy (ja mikä tärkeintä Wild Hunt - jo tiesit, että nämä dudes oli huono). Mutta mitä tapahtui toisen pelin poliittisella juonittelulla? Voi, se on nyt leikattu kohtaus, jossa jotkut tylsät jätkä puhuu kartalla, kun teet parhaansa, jotta et poista skip-painiketta. Tämän pitäisi olla peli - 60-vuotiaan polttaman opettajan antama historiaopetus!
Ei ole tunnelmaa, kuten edellisessä pelissä, jossa jännitys voitaisiin leikata veitsellä.
Sisään Witcher 2, sinä itse tunsi olonsa rasistisia jännitteitä - eikä vain joidenkin kavereiden, jotka ärsyttävät tonttua kadulla, tai joidenkin polttavien pyörien avulla voit tuntea olosi epämukavaksi. Sinulla oli vaikea tehdä valintoja siitä, olisitko se Scoia'taelin tai ihmisten kanssa, koska he olivat kaikki rappeutuvat pricks.
Ja vaikka he tekisivät fantastisen työn, joka kuvaili "huonoa likaa" Velleniä sodan repimissä maisemissa, ei ole niin paljon ilmapiiriä kuin sisustus ja ihmiset, jotka valittavat sodasta.
"Sota on kova!"
"Olen nälkäinen, ja veljeni sai surmansa."
"Nilfgaard on meidän portteissamme"
"Kuka pelastaa pohjoisen?"
MITÄ EI ole oikeastaan täällä! He puhuvat siitä aina, mutta mitään merkittävää ei tapahdu. Oliko tämä CD Projekt Redin versio kylmästä sodasta? Koska se ei todellakaan antanut tätä vaikutusta, se korostaa ...
Tämä oli vain unohdettu tilaisuus. Mutta palataan takaisin päähistoriin.
Erittäin vähän Palkkio Main Questistä
Todellinen etsintä (t) löytää Ciri ei ollut niin verinen vaikuttava. Saat kolme questsia, jotka pohjimmiltaan kertovat, että haluat mennä kolmeen paikkaan ja katsoa vähän. Sinulla on mahdollisuus mennä mihin tahansa, mutta matka Skelligeen maksaa sinulle käsivarren ja jalan, ja vaadittu taso saa sinut ajattelemaan kahdesti. Siksi menit sinne viimeiseksi - ei siksi, että valitsit.
Ja tiedät mitä vielä pahempaa? Sillä ei edes ole väliä missä aloitat! Joka kerta, kun lopetat osan tästä "päätehtävästä", osuit umpikujaan ja jotkut bloke kuiskaa korvassasi, että sinun pitäisi päästä pois perseestäsi ja mennä katsomaan toisessa osassa maailmaa ... Jätkä, tiedän, Ajattelin vain oppia jotain!
Älä päästä minua väärin, Bloody Baron questline oli ehdottoman loistava, ja jokaisella pyrkimyksellä olin investoinut jossain määrin, mutta ongelmani on se, että ne eivät olleet täysin yhteydessä päähistoriin. Ajattele sitä: Baroni saa sinut löytämään perheensä ja kertoo, että "Ciri oli täällä, mutta hän lähti". Sinun täytyy vapauttaa Dandillion, ja hän sanoo: "Ciri oli täällä, mutta hän lähti". Ja sitten matkustat Skelligeen selvittääksesi ... Sigh ... Tiedätkö loput ...
Cirin löytäminen ja Kaer Morhenin taistelun jälkeiset seuraukset
Kun todella löydät Cirin (muuten, rekvisiitta kuka tahansa, joka teki tämän leikkauksen, joka jätti minut tuhoutumaan hetkeksi) ja palaat takaisin mantereelle, sinulla on taistelu Kaer Morhenissa. Loistava! Eeppinen taistelu vihdoin maustamaan asioita! Juuri tätä tärkeintä tarvitaan, koska ensimmäinen osa tuntui hieman ... tylsältä.
Mutta ei ole aikaa jäädä siihen, meidän täytyy potkaista jotkut spektraali-elven perse. Tämä antoi minulle lopulta adrenaliinivalon, jota odotin, ja se oli melko verinen voimakas, jos kysyt minulta. Mutta heti sen jälkeen tuli - jälleen kerran - hyvin pitkä ja melko tylsä valmistelu toiselle yhteenotolle pahojen voimien kanssa ...
Mikä on todellinen aura?
Tärkein pyrkimys on vain jumala-kamalaa! Sinulla ei ole näyttökertojen loppumisaikaa milloin tahansa, ja avomaailma on liian suuri häiriötekijöistä huolehtiakseen siitä, mitä tällaisessa tasaisessa tarinassa tapahtuu. Vaikka tätä voitaisiin pitää myönteisenä huomiona, sen ei pitäisi olla! Tämä antaa sinulle vaikutelman, että Wild Hunt on yhtä suuri uhka kuin Fiend voit tappaa käteisellä.
Vuonna Witcher 3, se oli itse asiassa sivuvaikutukset / sivutoiminnot, jotka varastivat näyttelyn: miksi mennä toiseen etsintään löytääksesi merkityksettömän aavistuksen siitä, missä Ciri otti kaatopaikan, kun voit päivittää Gwent-kannen? On surullista sanoa, mutta en koskaan löytänyt itseäni kiirehtimään yhtä päätehtävää toisensa takia, vain siksi, että muu peli oli mielenkiintoisempaa. Ja tarinapohjaiseen peliin, tätä ei pitäisi sanoa päätehtävä...
Se on hetki, jolloin tajusin, mitä puuttuin: tarina, jossa on vauhtia kuin tämän suuren pelisarjan toinen erä. The Witcher 2 varmasti ei ollut niin kauan kuin tämä erä, mutta mies, johon olin koukussa ja varpaiden kärjessä koko ajan. Oli aikoja, kun ohitin sivuseikat, koska olin liian investoinut tapahtumaan.
Juuri esimerkkinä, ensimmäinen osa The Witcher 2 laittaa sinut vaikuttavan piirityksen keskelle. Missään lohikäärme ilmestyy, ja kun poistut siitä, kuninkaasi saa toisen kurkunsa kurkkuun, jolloin sinut ruuvataan, kun vartijat saapuvat. Tämä on pelin ensimmäinen 15 minuuttia, ja päätehtävä hidastaa harvoin mielestäni. Okei, et ajaa Lethoa alusta loppuun, mutta olet aina kiireinen jotain, joka tuntuu tärkeältä. Näyttää siltä, että minulla ei ollut aikaa kyllästyä sisään Kuninkaiden salamurhaajat "koska tärkeimmässä tarinassa oli aina jotain eeppistä tai mielenkiintoista. Ja vaikka toissijaiset tehtävät eivät olleet aina yhtä kiehtovia, he tunsivat merkityksellisyyttä.
Aion lopettaa tämän melko pitkän viestin sanomalla, että huolimatta kaikesta, mitä kirjoitin edellä, se on ollut hämmästyttävä matka The Witcher 3. Olen vielä nauttia tästä mestariteoksesta ja odotan innolla Veri ja viini DLC. Tämä on vain suurin ongelma, jota minulla on peli ja franchising, jota todella rakastan.
Jos teit sen koko tekstin läpi, tervehdin teitä, kiitän teitä siitä, että olette lukenut ensimmäisen postini, ja kehotan teitä jättämään kommentin kunnioittavasti!
Hurraa Burgurahista!