Miksi Kainin perintö peruutettiin & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 27 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Miksi Kainin perintö peruutettiin & quest; - Pelit
Miksi Kainin perintö peruutettiin & quest; - Pelit

Tämän vuoden peruutusuutiset kriittisesti arvostetusta toiminta-seikkailusarjasta Kainin perintöOdotettu spin-off, Nosgoth, ihmiset alkavat ihmetellä: mitä tapahtui kerran suurelle vampyyrisarjalle?


Square Enix's Kainin perintö sarja oli kerran erittäin suosittu, kiitosta visuaalistaan ​​ja tarinastaan. Franchising seurasi vampyyri Kainia tummalla fantasia-asetuksella ja tutki moraalisia teemoja. Vuonna 2009 Climax Studiosissa kehitettiin sarjaa uudelleenkäynnistystä varten, asetettiin jonkin aikaa tulevaisuudessa koodinimellä "Black Cloth" ja myöhemmin nimeksi Dead Sun. Samaan aikaan online-moninpeli Nosgoth asetettiin vapautumaan sen rinnalla. Square Enix on sen jälkeen peruuttanut molemmat pelit - entisen vuonna 2012 ja jälkimmäisen juuri tänä vuonna.

Square ja Climax toivoivat mustaa kankaita. Se olisi seurannut aivan uutta merkkiä, ja se olisi suunniteltu vetoamaan massojen sijaan alkuperäisen sarjan niche-fanialustaan. He halusivat pelin, joka oli hieno ja todellinen, mallintamalla HBO-sarjan tyyliä Sopranot ja Valtaistuinpeli.

Jotkut sanovat, että se oli osa ongelmaa, ja Climaxin visio pelistä oli liian kunnianhimoinen niiden budjetin ja henkilöstön määrän kannalta. Muita samankaltaisia ​​pelejä, jotka olivat hyvin samaan aikaan Assassin's Creed, henkilöstön määrä oli noin 800, kun taas Climaxilla oli 100 työntekijää mustalla kankaalla. Square piti myös huolta siitä, miten hyvin peli olisi. He juoksivat palvelun, joka ennusti Black Clothille metakriittisen pistemäärän 80, kun he olivat toivoneet 85. Plusia. Kainin perintö sarja ei enää myynyt niin hyvin kuin se kerran teki.


Muu henkilökunta, joka työskenteli pelissä, syyttää Square Enixin huonoa johtamista. Square halusi, että peli olisi tarpeeksi helppoa, että uusilla pelaajilla ei olisi ongelmia sen kanssa; mutta Climaxin henkilökunta uskoi, että on epätodennäköistä, että uudet pelaajat alkavat aloittaa pelin. He kohtasivat Square: n jatkuvaa kritiikkiä pienistä asioista, joita he uskoivat, että heillä ei ollut ongelmia. Toisaalta Square väitti, että peli oli heikkolaatuista. Kehittäjät viittaavat Square: n epäselvyyteen siitä, mitä he todella halusivat pelin olevan sellainen, mikä vaikeutti heitä.

Taloudellisilla huolenaiheilla oli myös suuri rooli pelin lopullisessa peruuttamisessa. Square järjesti jatkuvasti epärealistisia myyntitodistuksia sen peleistä, joita se ei onnistunut kolmessa pelissä vuonna 2012, vuosi Black Cloth peruutettiin. Square odotti pelille noin 15 miljoonan punnan budjetin, mutta sen kehityksen edetessä tuntui siltä, ​​että Climaxin visio oli kasvanut liian suureksi ja kustannukset nousivat 30 miljoonaan puntaan. Tämä yhdistettynä neliön vähäiseen myyntiin oli ehkä ollut ratkaiseva tekijä peruuttamisessa.


Nosgoth peruutettiin samankaltaisten huolenaiheiden vuoksi, vaikka sen peruuttaminen keskittyi yleisöön. Neliö ei enää uskonut, että sarjassa oli riittävästi yleisöä, joka oikeutti niin paljon rahaa ja aikaa.

Loppujen lopuksi näyttää siltä, ​​että sekoitus taloudellisia kysymyksiä, yleisön puutetta, alhainen pelin laatu ja huono hallinta johtivat siihen, että Kainin perintö. Square Enix kertoo, että sarjassa voi silti olla toivoa, mutta on epäselvää, kuinka suuri osa mahdollisuudesta on tulevaisuudessa. Voimme vain toivoa, että sarja ei kuole kokonaan.