Miksi World of Warcraft & kaksoispiste; Legion voi merkitä voittoisaa paluuta muotoon

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 25 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Miksi World of Warcraft & kaksoispiste; Legion voi merkitä voittoisaa paluuta muotoon - Pelit
Miksi World of Warcraft & kaksoispiste; Legion voi merkitä voittoisaa paluuta muotoon - Pelit

Blizzcon on täällä jälleen kerran, mikä tarkoittaa hype-, hype- ja enemmän hypeä Blizzard-faneille, erityisesti uusille World of Warcraft laajeneminen legioona matkalla, kun vanhat kasvot (pun suunnitellaan) uudessa, mutta tutussa maailmassa.


Äskettäin Blizzcon isännöi sisällön yleiskatsauspaneelia, jossa Blizzard keskusteli viimeisimmän laajentumisensa keskeisistä piirteistä ja yksityiskohdista. Ja sen näkökulmasta? Tämä on yksi odottaa.

Blizzard on tietysti loistava räjäyttämään jännitystä - heillä on vuosittain koko vuosikongressi. Mutta on monia syitä legioona saattaisi olla merkki Blizzardista, joka tehostaa pelinsä sen jälkeen, kun tilausvirhe tuli Draenorin sotapäälliköt.

Seuraavassa on joitakin syitä legioona on mahdollisuus tuoda Warcraft takaisin suurella tavalla.

Graafinen huolto Warlords on täällä jäädä.

Tämä oli itse asiassa yksi keskeisistä asioista Draenorin sotapäälliköt: uudet mallit, uudet omaisuuserät, kaikki kaiken esteettisestä näkökulmasta, erityisesti merkkien osalta, mikä tekee niistä entistä ilmeikkäisempiä ja yksityiskohtaisempia.


Valitettavasti Draenorin sotapäällikötNäissä graafisissa kunnostuksissa näyttäisi olevan liian vähän resursseja, ja loput laajennuksesta ovat saattaneet nähdä sisällön leikkauksia sen vuoksi.

Kuitenkin nyt, kun Blizzardilla on uudet mallit, he ovat siellä ikuisesti, ja tämä tarkoittaa enemmän aikaa viettää varsinaiseen sisällön luomiseen upeilla uusilla varoilla, jotka tekevät World of Warcraft paljon graafisemmin houkutteleva peli.

Asetus

Kaksi viimeistä World of Warcraft laajennukset ovat olleet hieman, hyvin, outoja. Pandarian sumu oli virkistävä tavalla, sillä Pandarian ulkomaisen mantereen tutkiminen tarjosi täysin uuden maailman Warcraft maailmankaikkeus. Mutta samaan aikaan monet alueet ja merkit olivat liian uudet, ja niitä ei tule ilmeisesti koskaan tarkistamaan. (Mitä Chen Stormstoutille tapahtui?)


sumuja luonut hieman katkeamisen World of Warcraft. Kolme ensimmäistä laajennusta oli ikonisia vihollisia: Burning Legion, Lich King ja Deathwing. Siirtyminen Pandarialle oli hieman outoa, kun Blizzard repäisi eräitä Warcraftmerkittävimmät roistot. Ja sitten siirtyä Pandarialta toisen maailmalle, jonka olimme jo vieraillut? Draenorin sotapäälliköt tuntui suoralta outolta.

Nyt näemme kuitenkin hieman paluuta muotoon: tuttu vihollinen tuntemattomassa ympäristössä. Ja se on molempien maailmojen paras.

Legionin paluu tarkoittaa sitä, että Blizzard voi pitää vihollisia tuoreina lisäämällä uusia demoneja hirvittävään talonpoikaansa ja samalla antamalla pelaajille tutun vihollisen edessä.

Ja uusi alue, jossa tarina legioona Broken Isles on osa uutta, osa vanhaa. Paikka, jota on tutkittu World of Warcraft vain nimessä, mutta viholliset, jotka täyttävät tämän paikan, ovat tuttuja: Burning Legion, Emerald Nightmare, Queen Azshara, kaikki nimet ja kasvot, joita kaikki Warcraft pelaaja, joka on hänen suolansa arvoinen, tuntee. Ja tämä on mitä Pandarian sumu ja vuoden ensimmäisellä puoliskolla. t Draenorin sotapäälliköt puuttui: suunta ja tuntemus.

Nyt me kuitenkin näemme rikkaan rikkaan Suramarin, joka on muinainen yökerho pääkaupunki. Warcraft romaaneja ja vieraili vuonna Warcraft III, ja ympäröivät, tutkimattomat alueet, kuten Highmountain, Stormheim ja Val'Sharah. Nämä alueet yhdistettynä palauttaviin kilpailijoihin, kuten Gul'Daniin ja fani-suosikkeihin Illidan Stormrageen, tarjoavat pelaajille hieman uutta ja vähän vanhaa, luoden täydellisen yhdistelmän, joka pitää maailman ( Warcraft) tuore, samalla samalla selvästi WarcraftIan.

Mekaniikka

Kaikki tämä saattaa olla epäonnistunut, jos ei mekaniikka, pelin ryöstely, mutta mitä Blizzard tarjoaa legioona se näyttää olevan yksi lupaavimmista laajennuksista vielä.

Yhdelle: Demon Hunters. vihdoin.

Yksi trikoista, joita Blizzard on saanut pukeutua pitkään. Aivan kuten Death Knights, Warcraft pelaajat ovat aina halunneet olla bat-winged, blindfold-yllään, warglaive-wielding demonin tappajia. Ja nyt, Blizzard vuokraa legioona pelaajat aloittavat demoni metsästysmatkallaan Mardumin Legion-tartunnan saaneessa vankilailmassa, jossa he jatkavat "varastaa voiman" Legionista ennen liittymistään Allianssiin tai Hordeen.

esineitämyös tarjoavat pelaajille uudenlaista etenemistä, ja se on hienoa. Kun olet osunut post-tasoitusseinään World of Warcraft, maailma alkaa tuntua hieman tyhjältä, ja tutkiminen korvataan nopeasti jonottamalla vankiloita ja liittymällä hyökkäyksiin. Kun tarinahaun ketjut ovat uusi normi kullakin vyöhykkeellä, kun ne on saatu päätökseen, tuntuu siltä, ​​että maailma on asetettu taukoon seuraavaan korjaustiedostoon asti, kun hahmosi voimataso on vain suoraan yhteydessä siihen, kuinka hyvä vaihde on.

Vaikka se on edelleen suurimmaksi osaksi (tämä on World of Warcraft loppujen lopuksi), jolla on post-cap-cap-etenemisjärjestelmä, joka on sidottu suoraan aseeseen, on hyvä idea, ja toisin kuin pahamaineinen garnison-järjestelmä Warlords, tämä on jotain, joka saa sinut ulos maailmaan. Sinun täytyy päästä sinne ja saada täyden tavoitteen ansaita "artefaktivoimaa", joka tekee aseestasi vahvemman, jotta hahmosi voi tulla voimakkaammaksi - ja se on varmasti pakottavaa MMO: ssa, vaikka se olisi hieman outoa, että jokainen muu paladiini tapaatte, tulee käyttämään Ashbringeriä.

Näet luettelon artefakteista, joita jokainen luokka ja erikoistuminen saavat täällä.

Päästä maailmaan on aina ollut pelaajan prioriteetti World of Warcraft, minkä takia Draenorin sotapäälliköt on ollut niin monta valitusta, joka on kohdistunut sen ydinominaisuuteen: varuskuntaan. Onneksi paitsi artefaktin virittäminen saat sinut ulos maailmaan, millä tavalla Blizzard on tutkinut pelin läpi.

Paneelin aikana Blizzard väitti, että: "Tiimi haluaa hukuttaa sinut monipuolisesti ja valinnoilla." Ja kun mainitsin maailman Warcraft tuntuu hieman tyhjältä jälkipelissä, Blizzard haluaa muuttaa vain:

"Legionilla on jatkuvia maailmanmatkoja, jotka muuttuvat jatkuvasti. Erilaiset syyt, pelattavuus ja palkinnot."

Tietenkin, hauskaa maailmassa on mukavaa, mutta se ei tarkoita, että asiat pitäisi hylätä. Kaukana siitä!

Dungeons ovat aina olleet hankalia World of Warcraft. Jos he tulevat liian helposti, mutta heillä on edelleen palkintoja, heistä tulee hieno slog. Jos ne tulevat merkityksettömiksi, kaikki Blizzardin ponnistelut äkillisesti romahtavat, ja pelaajat jäävät miettimään, miksi he jopa vaivautuivat tekemään niin monia heistä ensiksi.

Draenorin sotapäälliköt viimeksi mainitusta ongelmasta, ja tämä on valtava kauppa, koska siitä lähtien World of Warcraftyksi suurimmista vedoista on aina ollut vankiloita, ja haastaminen näiden vankityrmien selvittämiseen on lisännyt toistettavuutta ja antanut syy pelaajille kirjautua joka päivä, koska liittyminen mahdollisuuksiin ryöstää, palkita ja haastava taistelu, on yksi suurimmista syistä, että MMO: t ovat jatkaneet selviytymistään niin kauan.

Onneksi Blizzard on valmis tällä kertaa, ja he ovat nimenomaan käsitelleet ajatusta dungeoneista endgame-sisällönä.

Miten vaihtelu tapahtuu? Miten vankityrmät voisivat jäädä vaikeaksi ja palkitsevien välineiden ansiosta pelaajat ovat vahvempia ja vahvempia? No, Blizzard kasvattaa pelinsä ja lisää uuden, vaikeamman tilan vankilaansa, uudistetun version pelitilasta.

Paneelit kuvaavat haastetilojen dungeoneja "todellisena vaihtoehtoisena reitityksenä", jossa pelaajat saavat "jackpotin" jokaisen viikon lopussa kaikkein vaikeimmasta versiosta vankilasta, jonka he poistivat. Pelaajat joutuvat menemään maailmaan etsimään "Challenger Keystones", sekoittamalla etsintä ja dungeons, luomaan pelaajan etenemisjärjestelmä. Näillä keystoneilla on "tehotaso, joka määrittää vankilan vaikeuden ja palkinnon. Korkeammilla tasoilla on joitakin muita muokkaajia." Paras osa näyttää siltä, ​​että nämä kulmakivet antavat vihollisille satunnaisia ​​kykyjä.

Ehkä kaikkein jännittävin, tämä haaste-tila "täydentää ryöstöä tai jopa korvaa sen sinulle kokonaan sen mukaan, mitä valitset", mikä tarkoittaa sitä, että sinä ja muut neljä ystävää voivat juhlia ja edetä ilman, että tarvitsette käydä läpi kildan löytämisen ja perustamisen täydellinen aikataulu.

Voiko Blizzard toimittaa? Onko Blizzard vain kertonut meille, mitä haluamme kuulla? Tässä vaiheessa on mahdotonta sanoa, mutta jos legioona se, mitä se on hyped up on, saatamme nähdä, että voittaa maailman suosituin MMORPG.