Miksi WWE-videopelit tarvitsevat vakavan asenteen säätämisen

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 17 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi WWE-videopelit tarvitsevat vakavan asenteen säätämisen - Pelit
Miksi WWE-videopelit tarvitsevat vakavan asenteen säätämisen - Pelit

Sisältö

Kun 2K Sports paljasti viimeisimmän kasvot WWE: n historiallisen videopelien sarjan peitossa, se osoitti asenteen, joka on ollut deflating franchising viime vuosina. Stone Cold Steve Austin, Attitude Eran ja monien aikojen WWE-mestarin suurin tähti, esiintyi ihanteellisena valintana tulevan erän WWE 2K16 julistepoikana.


”Stone Cold Steve Austinin ikoninen tyyli, erehtymätön persoonallisuus ja WWE-maailmankaikkeuden maailmanlaajuinen kunnioitus tekevät hänestä ihanteellisen WWE 2K16: n”, sanoo markkinointijohtaja Chris Snyder 2K: ssa. Ja vaikka se soi totta, se osoittaa sen WWE-videopelit ovat edelleen liian riippuvaisia ​​menneisyydestä ja antavat Stunnerille luettelon nykyiset ja tulevat tähdet.

Se on jo kauan huhuttu, että tämä uusin painos franchising-järjestelmään sisältäisi "Stone Cold" -tilan, joka luo joitakin hänen mieleenpainuvia hetkiä ja otteluita Attitude Era -tilasta. Kuulostaa periaatteessa houkuttelevalta, sillä Austinin WWE-perintö mainitaan yhtenä menestyksekkäimmistä aikakausista ammatillisen painiskelun historiassa.

Stone Cold -tilalla on kuitenkin mahdollisuus pilata loput pelin sisällöstä.

Ota WWE 2K15 erinomainen esimerkki. Kuten innokas WWE-fani ja joka on pelannut jokaista peliä SmackDown-sarjassa, voin sanoa täysin luottavaisesti, että viime vuoden lisäys sarjaan oli ylivoimaisesti pahin koskaan tuotettu. Erinomaisten grafiikoiden lisäksi, jotka olivat kiitettäviä, jäljellä olevat ominaisuudet olivat niin minimalistisia, että niiden olisi pitänyt nimetä WWE: Rock Bottom.


Tämä johtui osittain siitä, että keskityttiin Showcase-tilaan, joka yllättävää palasi WWE: n menneisyyteen.

Se tarjosi aiempien vuosien syvällisiä kilpailuja, pääasiassa John Cena vs. CM Punk ja Triple H vs. Shawn Michaels. Nämä olivat hyvin tehtyjä ja hauskoja pelata, mutta vain 33 ottelussa se pystyi pitämään soittimen viihtyneenä vain niin kauan.

Tämän jälkeen muiden pelitilojen huono laatu ja yksinkertaisuus olivat vähäisempiä ja suorastaan ​​säälittävää sanoa tarkasti. Käytännöllisesti katsoen mitään luovia sviittejä, rajallisia otteluasetuksia, elottomia kommentteja ja toistuvia uramuotoja ei toistettu. Elementit, jotka olivat tehneet aikaisemmat WWE-pelien versiot niin menestyksekkäästi, kuten osallistuminen ainutlaatuisiin tarinoihin nykyisten supertähden / kahden kanssa ja omien hahmojen muodostaminen, raivattiin tämän menneisyyden vuoksi.


Tämä katse kohti menneisyyttä alkoi WWE 13: ssa Attitude Era -tilalla, katselemalla yhtiön suosituimman ikäryhmän komponentteja ja maanantaisen yön sodan keskipistettä. Pelaaja ottaisi joukon merkittäviä hahmoja, kuten Austin, Rock, Mankind ja DX. Tämä oli jälleen myönteinen vastaanotto-osa pelistä, mutta todellinen pelattavuus ja Universe-tila puuttuivat.

WWE 2K14 kärsi samanlaisesta ongelmasta.

Pelin tärkein vetovoima oli toistaa viimeiset ottelut WrestleManiasta, joka oli muotoiltu moitteettomasti. Mutta kun muutama tämän kampanjan loppuun saattaminen kului, oli hyvin vähän vakuuttavaa, että pelaaja joutuisi pitämään pidempään. Universe-tila pysyi kiillottamattomana ja toistuvana, ja ottelut olivat clunkyja. Tarkastajat antaisivat nostalgiaarvon, mutta tämä näennäisesti hajosi itse pelin pelaamisen todellisesta arvosta.

Vanhemmat pelit olivat paljon parempia.

Ei ole yllättävää, että WWE 12, joka on viimeinen WWE-videopeli, joka on omistanut sen ensisijaisen tilan nykyisille supertähdille ja tuoreille tarinoille, oli yksi historian parhaiten vastaanottamista painipeleistä. Road to WrestleMania -moodi oli laaja ja alkuperäinen, kun taas aiempien otteluiden uudelleenmuotoilu oli kuitenkin mielenkiintoinen, mutta se oli yksinkertaisesti viittaus hetkiä, jotka fanit olivat jo kokeneet.

Suurimmat esimerkit WWE-peleistä, nimittäin Sulje suusi, Täältä tulee kipu ja SmackDown vs. RAW 2006 hänellä oli syvyys tarinoihinsa ja luova hohto, joka panosti soittimen osallistumaan toimintaan. Aikaisempien kokemusten vetäminen ei ole vain laiska, vaan se luopuu tästä luovasta kirjoittamisesta, joka voisi kehittää täysin absurdia ja viihdyttäviä kilpailuja, jotka eivät voineet voidaan saavuttaa todellisuudessa.

Toivon, että tämä on vain pessimismi, ja WWE 2K16 tuo mukanaan alkuperäisiä ja pakottavia huijauksia ja tarinoita, jotka tekivät aiempia julkaisuja mielenkiintoisia. Mutta heidän valintansa Steve Austinin kannessa ei ole inspiroiva kuva näihin pyrkimyksiin. Näyttää siltä, ​​että toinen vuosi 2K Sports lupaa omistavatsa menneisyyden tähden, eikä keskittyä nykyiseen ja tulevaisuuteen WWE: ssä, turvallinen tietämyksessään, ettei heillä ole kilpailua huolehtia.

Tosiasia on, että kukaan, joka oli kannessa, kuinka monta merkkiä täytti luettelon ja mitä pelitiloja ilmoitetaan tulevina kuukausina, tuhannet tuhannet ostavat tämän pelin, koska siitä on tullut tapa. Mutta jotta voidaan palauttaa joitakin kriittisiä tunnustuksia, joita on viime aikoina kipeästi puuttuu, heidän on siirryttävä pois entisistä loistoista ja käsiteltävä uusia kertomuksia, joissa on nykypäivän supertähdet ja kaksi.

Katsokaa kohti NXT: tä ja käytä sitä mielenkiintoisen uramuodon perustana, jossa on vaihtoehtoja hahmojen ja kääntymien luomisessa. WWE 2K15: n versio tuntui hieman enemmän kuin jälkikäsittely, ja se on korjattava tulevassa versiossa. Suurimman huomion saaminen tuo fanit onnellisemmiksi kuin "Cold's Cave" -malliston parhaan kokoelman. Luottamus Attitude Era tarvitsee NXT-siirron, muuten WWE 2K16 kerää pölyä hyllyille marraskuun loppuun mennessä.