Wii Love to Think & Play & Station; & Lpar; X & rpar; 5 peliä, jotka ovat loistavia luokkiin

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Wii Love to Think & Play & Station; & Lpar; X & rpar; 5 peliä, jotka ovat loistavia luokkiin - Pelit
Wii Love to Think & Play & Station; & Lpar; X & rpar; 5 peliä, jotka ovat loistavia luokkiin - Pelit

Sisältö

Pelit eivät ole luokkahuoneessa uusia. opettajat ovat aina käyttäneet sanan, sovituksen, matematiikan ja tietokilpailun pelejä lasten oppimisvälineinä. Jostain syystä videopeleillä on aina kielteinen yhteys oppimiseen.


Mutta videopelit lisäävät käden silmien koordinointia sekä kriittistä ajattelua ja päätöksentekoa, tekevät oppimisesta hauskaa ja tarjoavat opiskelijoille teknisiä taitoja, jotka voivat olla hyödyksi koko loppuelämänsä ajan. Viime vuonna American Psychological Association sanoi, että videopelit - jopa vanhempien väkivaltaiset - vastustavat lasten oppimista, terveyttä ja sosiaalisia taitoja.

Videopelit ja niiden vaikutukset lapsiin ovat olleet kuumia aiheita viime vuosikymmenen aikana. Vuonna 2006 amerikkalaisten tutkijoiden liitto totesi, että opiskelijat, jotka osallistuivat videopeliin liittyviin oppimistoimintoihin, olivat paremmin kognitiivisia tehtäviä yli 12 prosenttia verrattuna opiskelijoihin, jotka eivät olleet. Tubingenin yliopisto Saksassa totesi, että videopelit auttavat hoitamaan ADD- ja ADHD-lääkkeitä kuten Ritalinia ja Adderallia, koska ne lisäävät lapsen huomion ja myös IQ: n.


Videopelit alkavat hitaasti päästä luokkahuoneisiin, ja suuret pelialan yritykset, kuten Steam, tarjoavat opettajien ja opiskelijoiden saataville sivustollaan ilmaisen opetusversion. Vaikka on niin paljon valittavissa, on viisi, jotka erottuvat loput.

Big Brain Academy

Esikoulu peruskoulun kautta

Big Brain Academy on saatavilla sekä Nintendo Wii: ssä että Nintendo DS: ssä. Peli testaa pelaajia viidellä luokalla: tunnistaminen, muistaminen, laskenta, analysointi ja ajattelu. Pelaajan kykyjä mitataan taitojen, kuten kuvion tunnistamisen, koon ja painon vertailun, avulla ja laskemalla.

Big Brain Academy kääntää oppimisen peliksi, kertoo pelaajalle, mikä heidän aivojensa paino on lopussa riippuen siitä, kuinka hyvin he tekevät. Vaikka jotkut opettajat vastustavat hieman peliä, koska se tunnistaa lopulta voittajan ja häviäjän, kilpailu puolestaan ​​polttaa lapset paremmin. Peli tarjoaa näkyvän merkin parannuksesta, kun sitä toistetaan uudestaan ​​ja uudestaan, kun pelaajan aivot "raskaampia".


Wii Sports

Peruskoulu

Wii Sports opettaa lapsille, että liikunta on hauskaa. Sijasta P.E. ja väistelee palloa (joka on tärkeää omien syiden vuoksi), lapset pelaavat erilaisia ​​pelejä, jotka saavat heidät seisomaan ja liikkeelle kuin jos he todella pelaavat peliä - klassinen Wii Sports jossa on keilailu, golf, tennis, baseball ja nyrkkeily.

Wii Sports ei kuitenkaan pysähdy siellä; sitä voidaan käyttää myös auttamaan lapsia heidän matemaattisilla taidoillaan, kuten tietojen tallennuksella ja kartoituksella - kuinka monta nastaa kukin opiskelija pudotti verrattuna luokkatovereihinsa ja arvioi kunkin lopputuloksen.

Minecraft

Keskikoulu

Minecraft antaa lapsille mahdollisuuden olla luova, kääntämällä mielikuvituksensa todelliseksi tiiliksi tiiliksi. Pelin pelaajien tiedetään luovan kaiken yksinkertaisesta talosta vakuuttavaan Minas Tirithiin Taru sormusten herrasta.

Minecraft on tiedetty auttavan opiskelijoita rakentamaan pelattavia versioita todellisista esineistä. Elämän tavoin ei ole opetusohjelmaa, jossa selitetään, mitä tehdä ja miten vaikuttaa maailmaan. Peli on myös fysiikassa, kuten Googlen mod, joka sisälsi kvanttifysiikan peliin. Minecraft on peli, joka tarjoaa hauskan ja luovan tavan opiskelijalle ymmärtää ympäröivää maailmaa.

Portaali

Keski - lukio

Portaali ja Portaali 2 ovat väkivallattomia pelejä, jotka haastavat pelaajia ratkaisemaan palapelit kolmiulotteisessa maailmassa, jossa keskitytään paikkatietoon, kriittiseen ajatteluun ja ongelmanratkaisuun. Pelit ovat kuitenkin todella hyviä keinoja ymmärtää fysiikkaa, kuten vauhdin säilyttämistä, terminaalin nopeutta ja painovoimaa.

Venttiili tukee niin paljon pelin tarjoamia opetusvaihtoehtoja, että se on luonut kokonaan sille suunnatun verkkosivuston. Sivustolla on opetussuunnitelmia useille aineille: fysiikka, matematiikka, pelisuunnittelu ja kielitaide, ja kemia on tulossa pian; joitakin esimerkkejä ovat "portaali" ja "värähtelyt" ja "oskillaattorin rakentaminen".

Halo / Call of Duty

Lukio

Huolimatta arvostelijoistaan ​​- mukaan lukien presidentti Obama, joka kehotti viihdeteollisuutta leikkaamaan lasten väkivallan videopeleissä - on laaja tutkimus, joka osoittaa FPS-pelien hyödyt. Väkivaltaisten videopelien ja väkivallan yhdistäminen elämässä on parhaimmillaan yksinkertaista. Jotkut suosituimmista peleistä ovat väkivaltaisia ​​ampujia -Velvollisuuden kutsu pelkästään myymällä yli 150 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, mutta ei ole olemassa 150 miljoonaa äärimmäistä väkivaltaa, kuten peleissä.

Kilpailu on enemmän väkivaltaa. Alankomaissa sijaitseva Radboudin yliopisto Nijmegan totesi, että lapset, jotka pelaavat ensimmäisen persoonan-ampuja-videopelejä, kehittävät nopeampaa ja tarkempaa tarkkaavaisuutta, parantavat visuaalista käsittelyä, parantavat henkisiä kykyjä ja paikkakunnan taitoja, jotka ovat verrattavissa college-tason kurssien vaikutuksiin lapsista tulee progressiivisia älymystöjä. Nämä taidot ovat parhaita tieteen, tekniikan, tekniikan ja matematiikan (STEM) kentille ja niitä tulisi käyttää auttamaan oppilaita ymmärtämään erittäin monimutkaisia ​​tilanteita.

Vaikka luokkahuoneissa olevissa videopeleissä on aina kritiikkinsä - jotkut väittävät, että oppilaiden olisi vaikea piirtää linjaa pelin hauskanpidon ja oppitunnin henkisen näkökulman välillä - se voi olla erittäin hyödyllistä opiskelijoille ja sitä ei pidä unohtaa.

Jos olet opettaja, joka haluaa integroida videopelejä luokkahuoneeseesi, tutustu George Lucas Educational Foundationin Edutopia-sivustoon. Tai voit kirjautua STEAMiin kouluille täällä.