Sisältö
Korkea fantasia-toiminta-seikkailu-sarja Legend of Zelda, pelisuunnittelijan superstareilla Shigeru Miyamotolla ja Takeshi Tezukalla on ollut olohuone ja Nintendo-konsolin katkottu yli 25 vuotta. Tähän mennessä alkuperäiskappaleita on yli 67,9 miljoonaa kappaletta Legend of Zelda NES: lle on myyty, joten se on neljänneksi eniten myyty NES-peli.
Mutta Miyamoto ja Tezuka eivät tehneet sitä yksin. Tuottaja Eiji Aonuma on ollut mukana Legend of Zelda yli 15 vuotta. Äskettäin Aonuma tuotti Legend of Zelda: Tuuli Waker HD remake Wii U: lle sekä Legend of Zelda: linkki maailmojen välillä 3DS: lle julkaistiin marraskuun 22. päivä.
Vaikka hän oli Amerikassa New York Comic Con -yhtiössä, Mashable istui Aonuman kanssa kuulemaan näistä uusista peleistä ja keskustelemaan hänen vaikutuksistaan franchising-kokonaisuuteen. Keskustelun aikana hän kiusasi lisää tietoa Wii U: n HD: stä Legend of Zelda paljastetaan ensi kesänä E3 2014: ssä.
Voitteko kertoa meille Wii U: sta Zelda peli?
Sanon enemmän E3 2014: ssä.
Mitä me tiedämme tähän mennessä?
Takaisin E3 2011: ssä HD-prototyyppi Wii U: ssa oli iloinen Zelda faneja kaikkialla, mutta täydellinen peli ei ole koskaan paljastunut. Kuin Final Fantasy VII ja VIII Vuosien varrella saadut tekniset demot saatiin vastaan, mutta ennakointi on vähentynyt jonkin verran välivuosina, mikä johtuu muiden franchising-nimikkeiden julkaisemisesta (ja uudelleen julkaisemisesta).
E3 2012: ssä Miyamoto vahvisti, että peli oli vielä tutkimus- ja kehitysvaiheessa, ja käsitteli pelaajien välistä syvyyttä, joka haluaa syvällisiä tarinoita ja perinteistä pelattavuutta, sekä niitä, jotka etsivät satunnaisempaa kokemusta.
"Yksi asia, joka on mielenkiintoinen, on se, miten meitä maku laajenee videopeleissä, ja teillä on ihmisiä, jotka haluavat enemmän rento kokemuksia, ja teillä on ihmisiä, jotka mieluummin käyttävät näitä syvällisempiä kokemuksia. Yrityksenä, joka on tehnyt pelejä jo pitkään, meillä on tapana olla enemmän syvemmällä, pidemmällä pelipuolella, mutta todella kysymme itseltämme, kuten olemme vuosien varrella olleet, "Mikä on tärkein Zelda-elementti, jos yritämme tehdä Zelda-pelin, jota monet ihmiset voivat pelata?
"Joten meillä on useita erilaisia kokeiluja, ja [kun] päätämme, että olemme löytäneet oikean niistä, jotka todella auttavat tuomaan Zeldaä hyvin suurelle yleisölle, niin ilmoitamme mielellämme."
Aikaisemmin tammikuussa Aonuma puhui lisää projektista Nintendo Directissa uuden hankkeen laajuudesta ja tavoitteista, vaikka hän kieltäytyi tekemästä Wii U: n täydellistä paljastamista. Legend of Zelda. Nintendo on "uudelleen harkinnut Zelda-yleissopimuksia". Perinteiset niitit Zelda pelaaminen kuten dungeons, jotka on saatava päätökseen, ja yhden pelaajan pelaaminen pelataan, kun Nintendo-tiimi keskittyy palauttamiseen perusasioihin. Zelda.
Aonuma oli tammikuussa vähän keskustelua aiheesta, koska hän keskusteli myös Nintendon uudesta visuaalisesta lähestymistavasta peliin, joka näyttää olevan täysin erilainen kuin vuonna 2011 esitetty HD-demo.
Hieman myöhemmin kesäkuussa Aonuma puhui Nintendo Life: n kanssa ja ilmoitti, että Nintendo on kiinnostunut tutkimaan DLC: n käyttöä tulevien erien osalta. Zelda franchising:
"Etsimme varmasti erilaisia tapoja lisätä sisältöä, joka parantaisi käyttäjän kokemusta - ehkä enemmän paikkoja tutkia tai vain rikastuttaa kokemusta levyn sisältämien ominaisuuksien ulkopuolella.
"... meidän on myös otettava huomioon, että jos veloitamme tämän sisällön, sen on oltava sen arvoinen käyttäjälle. ... Joten se on varmasti tasapainottava teko, mutta en voi sanoa, että se on jotain emme harkitse. "
Joten mitä nyt?
Pitkä aika Zelda fanit saattavat olla hieman epäilyttäviä muutoksista, jotka tehdään heidän rakkaalle franchising-yritykselleen. Loppujen lopuksi pelätty DLC-kysymys on edelleen raskaana kaikilla franchising-yrityksillä, jotka ovat vaatineet, että pelaaja nikkeli-ja-himmennettävät kaiken varhaisesta taitosta avautuessaan puku muuttuu. Tahtoa Zelda menettää tällaiset mautonta rahaa raivaavat strategiat? Näemmekö a Neljä miekkaa vaatimus 4-soitin Nintendo GameBoy Advance -laitteelle, jotta jotkin sen osat voidaan toistaa jopa?
Ei-lineaarisen pelin käyttö ei ole ainutlaatuinen Wii U: lle Legend of Zelda HD; se on jo toteutettu tulevassa 3DS-otsikossa, Linkit maailmojen välillä. Marraskuun 22. päivän jälkeen meillä on parempi käsitys siitä, millainen vaikutus lineaaristen vaatimusten rikkomisella on syvällisen ympäristön ja yhtenäisen tarinan luomisessa. Samanlaisia asioita voitaisiin tehdä vuonna häpyhuulet n Naamio sen jälkeen kun jokainen temppeli on tutkittu ensimmäistä kertaa, mutta siinä vaiheessa ei tullut esiin uutta tarinaa seuraavissa ajoissa; ne olivat toiminnallinen keino lopettaa.
Luulen, että meidän täytyy vain odottaa ja nähdä. Toivottavasti E3 2014 -ilmoitukseen sisältyy perävaunu ja vilkaisu uudestisyntyneen, uudistetun tyylin tyyliin. Zelda.